英雄联盟4.3版本综述:来自玩家的想法和建议

2014-03-15 作者:ZeffiX 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

英雄联盟4.3版本跟新了之后,虽然有新英雄虚空之眼的登场,但是对老英雄的修改还是让人不能直视,飞机库奇已经在准备下手被重做了,酒桶古加拉斯和卡萨斯由于非ban必选的原因(可能?)也将进入回炉的状态。

  英雄联盟4.3版本跟新了之后,虽然有新英雄虚空之眼的登场,但是对老英雄的修改还是让人不能直视,飞机库奇已经在准备下手被重做了,酒桶古加拉斯和卡萨斯由于非ban必选的原因(可能?)也将进入回炉的状态。

  本期的英雄联盟版本综述,我们还是赶在4.4版本出来之前先看一遍吧!

  虚空之眼 维克兹

  维克兹看起来会是虚空家族一个有趣的成员

  表面上看,他是只是一个普通的中长距离法系英雄,一堆非定向技能、范围伤害和辅助能力。他完全与泽拉斯、拉克丝和奥莉安娜的定位相一致。维克兹最独特之处又在哪里呢?当然就是他的被动技能了。纯等级成长的真实伤害技能,只要提升等级就可以让维克兹拥有卓著的后期成长。当然,这并不足以让他完全无视AP的重要性,这点我们会在W技能中探讨。

  他的Q只是一个普通的非指向攻击技能,当然这仅仅是表面的伪装,实际上分裂攻击机制让这个技能变得非常实用。你完全可以利用这个90度分裂效果来命中试图躲闪或者被兵线挡住的对手。而如果你以45度角释放技能并使用分裂效果攻击目标,那么技能的最远距离将不仅仅是1050的直线距离,而是1485。

  W将承担大部分的无辅助效果伤害输出。如果两部分的伤害均能命中,那么这个技能的伤害输出高于Q与E,而两次释放的特性让这个伤害差距更大。W全部四次攻击命中的效果将是令人羡慕嫉妒恨的550 + 1.25法术强度 + 被动技能伤害。

  E技能目测为维克兹最”正常”的技能 – 一个范围伤害炸弹,一点点伤害以及一点点辅助效果,这并不算什么显著的能力,但是你会需要依赖他来让W技能命中

  维克兹的大招完美的诠释出其被动技能的恐怖之处。只有0.6的法术强度加成让维克兹的大招看起来有些弱,但是整个引导过程中产生5层被动效果叠加才是真正恐怖之处。任何敌人只要之前被维克兹的技能命中过一次,那么在他的大招中将承受高达410的额外真实伤害。我相信时间会证明维克兹的强大,并且,当然拳头也会如往常一样密.切.关.注一切新英雄的动向的。

  英勇投弹手库奇

  库奇在季前之际收到一次迷你重做,看来大拳头已经收集到所需的数据并准备对飞机下手了。

  平衡库奇的Q技能永远是大拳头的眼中钉,旧版Q的瞬间AOE效果让它成为完全有保障的伤害输出,拳头曾经试图用蓝耗来限制。如今的Q技能增加了弹道时间,延长射程并且降低了蓝耗,这让库奇拥有更”平衡”的设计。

  Q技能的0.5攻击力加成意味着AD符文、21攻击天赋并且多兰之剑出门的1级的库奇Q技能拥有额外的15伤害。在完成全部装备之后更是超过100点的伤害加成。作为弹道速度的补偿,这点还是非常不错的。

  这期版本综述推迟附带的一个好处是我有足够的时间去查看更新后的统计数据。新版本中,库奇的胜率有所增加,也算是对季前改动的一份回报。当然,目前库奇的高法术伤害输出设定在对方装备针对和队友搭配存在问题时还存在一些问题。

  早些时候我曾经提到过,库奇的被动技能真实伤害不应局限于自动攻击,Q和R技能应该也获得真实伤害。如果这两个重要的魔法伤害输出技能能够得到真实伤害加成,应该能够让库奇更好的应对堆叠法术抗性的对手,让库奇的法术输出定位能够更好的延续到对战后期。当然,这样的变动也还需要一些加成和基础伤害的调整。

  酒桶古拉加斯和虚空行者卡萨丁

  古拉加斯和卡萨丁是目前最好的法术英雄已经不是什么秘密。卡萨丁已经获得”逢场必禁”成就有些时日,古拉加斯虽说逃过了必禁的命运,但是在职业赛中也是出镜率颇高。

  如今他俩都受到了一些削弱,并且拳头扬言:不久后重做。目前,古拉加斯的重做还保持一如既往的神秘状态,我们还不知道任何消息 – 除了他将从胖法师变身为近身战士之外。我估计可能是降低爆发伤害转而增强近距离的持续输出。

  现在一些关于卡萨丁的修改已经登陆测试服禁一个月,每次都有所不同,但他们都有一个共同目的。

  Q和E伤害降低同时以全新的W技能补充。卡萨丁的新W技能让普通攻击拥有被动的魔法伤害,同时可以主动施法进行攻击重置/额外的法术爆发伤害/法力恢复。这些变动的目的都是让卡萨丁进行近战才能做到完整的输出组合。至少需要保持近战完成一次”普通攻击 + W + 普通攻击”组合。最近一次修改是对Q做出一点调整。看来拳头对卡萨丁的游走偷袭角色定位还是十分满意的,只要保证对手可以在他露脸之后有足够时间做点什么即可。当前在卡萨丁收割的时候被沉默确实给人一种无助也无解的感觉。将沉默改成魔法盾也能让人感觉更公平一些。重做的技能中还增加了最大法力值加成,毫无疑问是鼓励那些把大招的法力消耗堆到成百上千的人多堆法力上限。

  虚空掠夺者卡兹克

  尽管卡兹克作为强大的中路英雄闻名已久,奇怪的是他最近才被发掘的打野能力反而成了拳头削弱之锤的目标。看来新赛季的道具和野区修改对于我们的飞天螳螂来说无疑是太过友善了。

  卡兹克Q技能的改动对打野的影响比对英雄伤害的影响更引人注意。之前的高伤害效果让卡兹克可以在被对手发现之前就可以轻松偷掉一些野怪。

  E技能的削弱最为致命,卡兹克失去了E的0.6攻击力加成。尽管这只对游戏后期有一定影响,但是每次少100伤害啊,要知道这是卡兹克重要的范围攻击以及可重置技能。

  当然,与往常一样,被削弱的卡兹克也会收到一点精神安慰奖品。这次拳头加强了未进化和进化后的大招。看来,拳头员工们更喜欢卡兹克大招那个让人来去无踪的多次隐身、加速效果和触发被动的辅助能力。首先卡兹克在隐身时免去单位碰撞让他在穿过战场时更加畅通迅速。进化效果更是将隐身时间延长到2秒,而且别忘了这个效果还不仅仅是隐身,还有那火箭般的加速和持久耐用的伤害削减带来的追杀能力、单挑能力和团战生存力。

  对于一个具有高攻击力加成的英雄,削弱其滚雪球般的成长是为正道。以此看来,卡兹克在不久之后可能还会受到一些削弱之锤的沉重打击。如果说这个螳螂将来还有一点点加强的可能,他的被动绝对是个入手的好地方,固定的等级提升可以预计的伤害输出都是拳头在任何时候都喜欢的输出方式。另外给大招增加伤害效果也是个不错的点子。

  水晶先锋斯卡纳

  紧随4.2版本的斯卡纳重做,大拳头如约带来新一轮的加强,我个人比较喜欢这些加强当然了,对改动的方向略表诧异。

  先引用一段4.2版本综述的文字:”最大的争议在于减速的冷却时间。每隔14秒释放一次,持续2.5秒的减速,也就是减速效果只有冷却时间的18%。在40%冷却减免效果下仍然是2.5/8.4秒,大概30%的样子。当然,这是在忽略斯卡纳被动的前提下,在最佳状态下(假设每秒一次普通攻击),可以减少一半的冷却时间。如果把技能的冷却降低到10秒,也就能保证有25%的时间对手处于减速之中。当冷却减免达到40%时也只有6秒的冷却时间,再加上被动效果,斯卡纳就可以拥有近乎持续的减速效果(大约80%持续时间)”

  许多人都对斯卡纳失去Q技能的持续减速表示担忧,当然也有一些表示支持大拳头必须移除持续减速。最佳的折中办法就是调整减速的持续时间而不是减速效果强度。更加频繁的减速技能能够让斯卡纳更接近原有的那种持续减速的风格,同时可以通过脱离来打断这个持续效果。更低的冷却时间是保持减速持续的关键。

  当然,拳头已经表示在4.4版本中继续增强斯卡纳。

  迅捷斥候提莫

  提莫宝宝一直是我们又爱又恨的英雄,这次连大拳头也乐在其中。提莫一直是设计师们平衡调整的刺头。几乎每一个赛季调整都让提莫队长发现一点新的恼人玩法,然后再被拳头一锤子削弱下去。

  2014赛季自然也不例外,视野系统的调整让提莫成为最大的受益人,探测器完全无法扫灭无处不在的蘑菇,而法术强度道具的加强更是让蘑菇们成为史上最强地雷般的存在。拳头也多次发表声明表示对这些弊端的不安,奇怪的是我们没有收到任何重做的小道消息。这次的削弱也许就是第一个前兆,一次大的并且直指最重要问题的削弱,然后我们就可以耐心的等待对其他能力的调整了。

  疾风剑豪亚索

  在4.2版本时,我们曾经提到过亚索的护盾。”一次有理有据的削弱,但是我还是对削弱的方向表示持怀疑态度。降低护盾的频率在一定程度上避免了压缩的碾压效果,尤其是中路,但是我怀疑根源会不会是护盾本身的强度问题?”

  于是,我的预言在此实现了,拳头修改了护盾的强度和持续时间,而不是产生频率。当那另对手沮丧的护盾褪去之后亚索的全部依仗就只有那1380的生命值。通过削减220的护盾(或者说是440,亚索火力全开时通常会有两次护盾)可以很好的降低对抗他的那种心里压力。

  女神之泪

  自第三赛季削弱以后,女神之泪就成为小众道具。在第三赛季,女神之泪可以最高产生1.33/秒的法力。削弱之后最高是1/秒。新生的女神之泪则折中到了1.125/秒。

  当然,这不仅仅是一次折中的修改。让女神之泪是很难做到的,所以它的实际价值显然要低很多。然而,新加入的每8秒1点法力成长是独立于主动叠加的,让一部分英雄从紧张的技能释放中得以缓解。新的被动效果让玩家从频繁使用技能中略微解脱之余也保持了一个适中的定位。更重要的是,我们可以更快的看到炽天使之拥和魔切的出现。4.3版本后女神之泪在职业比赛中已经出现多次,我们甚至看到了20分钟内充满的女神之泪。

  多兰之盾

  在成为上单近战和辅助的出门旅行必备防具之后,多兰之盾的削弱是显而易见的

  这次削弱对于单线英雄来说是一次小打击,我个人很期待看到多兰之剑出门对抗近战以及多兰之盾用来对抗远程的场面。尽管我相信在某些情况下,多兰之盾在对抗近战时仍然是不错选择。

  多兰之盾的削弱对于辅助的影响更大一些,不仅仅是本身属性的削弱,而且是这种削弱会导致辅助道具的竞争更加强烈。相信很多辅助已经准备丢下盾牌直奔金钱道具,尤其是有骚扰能力的辅助们。当然,这都有待观察。

  精魄道具们

  新的精魄之石被动效果整体上说非常出色的。唯一问题在于加入针对单体输出的续航属性让于一些低持续高单体输出的打野英雄收益颇多,如蔚、潘森和悟空。通过削弱恢复效果,同时移除对范围技能的限制应该能让打野英雄的选择范围大大增加。

  辅助道具

  一次辅助道具大检修几乎是可以预见的。大拳头从季前版本更新时就已经持续观察这些道具。一些问题已经出现并且希望已经解决。

  1. 多兰之盾成为最佳出门装

  2. 飞升护符成为”必选”金钱道具,因为它具有轻松的金钱收益和无脑而强大的主动效果

  多兰之盾已经被削弱,让辅助金钱装备有更大的吸引力,于此同时一些工资出门装已经得到加强

  窃法之刃道具路线

  窃法之刃系列道具大概是最弱的一系,不仅仅是初始道具问题,同时还因为主动技能是最差的一个。为了解决这个问题,拳头给这一系道具全新的被动和主动效果。新的额外伤害效果增加攻击能力同时,蓄能效果也让金钱获取更加轻松。冰霜女皇的指令获得新的主动效果,一个范围减速以及随等级提升的伤害技能。目前还很难看出这一系在修改之后有多大的提升,但是可以期待一些法术强度出装的辅助们会选择这一路线的道具。

  圣物之盾装备路线

  圣物之盾由于其防御属性的原因,一直笼罩在多兰之盾的阴影中。如今二者的生命和生命恢复属性已经接近到可以接受的程度。巨神峰之擎同样获得增强,击杀士兵后的自我治疗效果完全可以弥补生命恢复属性的降低。山岳之容的治疗更加强大,尤其是作为自身续航效果。同时,被动技能在增加了伤害加成的同时不再需要先伤己再伤敌一般的自残生命。

  上古钱币装备路线

  自季前以来,飞升护符一直享受着辅助必出道具之名,只是因为继承了舒瑞亚的狂想曲的能力。这一系列道具降低了一点法力和生命恢复,同时被动效果更改为只要附近有敌方小兵死亡就获得治疗的效果。游牧民印章和飞升护符的治疗效果会高于失去的生命恢复效果。至于飞升护符的主动效果应该得以保持。我感觉唯一值得推敲的就是上古钱币。对比加强后的圣物之盾和窃法之刃,钱币作为出门装备似乎总觉得不太保险。估计那些继续保持这一出装路线的人会继续多兰盾出门然后购买游牧民印章

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