2014赛季上分位置和英雄点评 如何配合好阵容
摘 要
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2014赛季上分位置和英雄点评
2014赛季开始有一段时间了,小伙伴们一定为上分打的头破血流不可开交了吧。其实上分除了实力问题,很大一部分也来源于心态。一般如果排位赛打到三连跪,基本上心态就处于崩溃的边缘,很容易就出现消极的游戏行为。还有就是在经常使用一个英雄或者一个位置的时候,突然在一个分段总被针对克制,感觉自己十分无力,这就是一段瓶颈期,这个时候上分是最困难的,因为突破自己很难。但是回过头来,很多人抱怨白银青铜难打,其实黄金的玩家再打这些局就已经是虐菜了。英雄联盟这个游戏虽然是五个人的游戏,但是一个人的思路清晰还是很能左右战局的。
至于如何才能carry呢。首先要明白五个位置都是具有carry能力的。一个玩家要能胜任两到三个位置,有这三到四个非常拿手的英雄,这是最基本的个人素质,再有就是有一个非常不错的心态,这样就可以开始我们的上分旅程了。至于如何挑选自己喜欢的位置和选择那些强势的英雄,小编就在当前版本中做一些点评和盘点咯。
首先是五个位置中最容易上分也是相对比较容易的位置就是adc。
很多人开始奇怪了,adc作为英雄联盟里最重要的carry位置怎么能是最简单和最容易上分的呢?其实adc前期的主要工作就是农兵发育,后期的主要作用就是输出,只要明白这两个作用了,基本上adc就能够过关了。这个位置十分适合稳重的玩家玩。前期稳稳当当的补刀,不图击杀但求不被击杀,争取一刀不漏这就是非常可怕的经济压制力。后期adc要尽量保护自己的前提下多输出,这里的输出有两大原则,一个是输出距离自己最近的敌人,一个是优先输出对面的脆皮敌人。
值得一体的是,adc一定要珍惜自己的屏障和闪现。屏障还好,对拼或者开团能用就用,毕竟是一个保命的神技,特别是在下路对拼中,一个屏障是两方adc对拼的关键技能。闪现的意义就十分的重大了。这里小编也提两个原则,第一,adc一定要注意不要交死亡闪现,(就是对面一定能够杀死自己,还白白浪费闪现)这个很考验判断力,需要一定的经验积累。谁能知道对面到底能不能击杀自己啊。第二呢,就是对面必死的人,我方队友一定可以击杀的人,adc没有必要浪费一个闪现去抢个人头。因为特别是游戏越到后期,adc的闪现远远比三百块要重要,闪现很有可能就是一波团战自己输出的关键。如果浪费在一个人头上很有可能就导致自己下波突进被击杀然后团战失败。
至于选择的英雄。小编这里推荐两个,奥巴马和女警。这是当前版本十分强力的两个adc,当然还有轮子妈,但是轮子妈没有位移,e技能很吃反应速度,上手有难度。
这两个英雄对线都足够强势,并且有位移方便保命。很容易在线上压制对手安稳发育,只要能够安稳发育起来的adc,后期就很容易输出成吨伤害,也很容易就在后期carry团队。奥巴马的攻略出过一篇,这个当前版本最强的adc很值得入手。奥巴马是非常具有爆发的一个adc,这个英雄玩好了很可怕。
女警一直不温不火但是十分强力,手长的优势和被动的爆头很容易在线上打出优势,夹子和e技能很容易逃离对手gank。这个英雄后期的输出也非常的容易,并不是很害怕突进。这个英雄太容易上手并且十分的给力啊。简直是上分必备。
总之adc应该是最容易上分和最容易上手的位置。Adc十分适合稳重的玩家使用,并且adc一定要对危险因素很敏感,低端局就有很多adc补兵不过关,无脑对拼,不考虑兵线和召唤师技能,并且不会考虑对面打野的gank,这些问题都是黄金以下adc的通病,这些问题一定要杜绝。玩的更好的一些adc是可以在对线时期带动辅助的节奏,计算好伤害掌握好下路的对拼从而压制对面。这就需要考虑兵线伤害,自己技能的命中率和双方技能的衔接等等细节,具有一定难度了。再有后期团战中的adc稳重不浪是一方面,如何高效利用输出也是adc一门很深的学问,玩的很好的adc总是可以利用一些条件第一时间输出对面的脆皮和对面的carry给对面早成减员从而可以更好的使团队胜利。
之后相对有一些难度还是比较容易上分的就是辅助位置了。很多人不喜欢打辅助,但是辅助的重要性要比adc大很多。辅助玩好了是非常容易上分的位置。
当然了要排除一个问题就是辅助彩笔adc。昨天小编打了一把排位现在还耿耿于怀,我是日女辅助ez。Ez带点燃,首先这个召唤师技能就不合理,点燃你是要初期打的多强势并且有好几个击杀才能实现它的价值,不然十分钟一过他的价值远不如屏障。由于我们是紫色方打野红开,ez和我在小龙下路三角草丛埋伏对面帮助打红的下路。对面下路过来之后我俩直接集火对面adc。Adc交双召残血逃跑。这时候不得不承认我是有一定失误的,对面进草丛我是直接q的,结果对面最后伤害差一点。如果要在对面进草丛的时候我是先普攻在利用q重置普攻,可能多的这一点伤害就够击杀对面。接着我们的adc就开始逗比了。闪现上去追杀,要追到红buff了结果miss了一个q没有击杀,之后有反过来打锤石,一套技能将锤石打到残血结果不慎被锤石勾进塔里送掉一血。之后回到线上走位不慎被锤石勾中再次送掉,就这样被锤石勾中开局连送三个人头。真的是心里直骂娘。这里ez的失误连连。小编分析一下希望共勉大家有则改之无则加勉。Ez开局闪现追击就是逗比行为。首先现在一血的价值远不如双召,再有就是对面有锤石浪费了闪现。如果这波将对手adc打回家,ez有闪现回到线上既不怕锤石勾中也可以在线上压制等级和经济,对面没有双召唤师技能可以很轻松的一直压制对面。结果这个逗比就算不明白这个帐,你闪现都追击到对面红buff了,对面可是刚打完野还没走远呢啊。就算能击杀也是一换一。屏障闪现都没有对面锤石勾中就是死。接着对面先到线上等级压制控制了一大波兵线,这个逗比1级没有草丛视野补兵直接被勾中带走,一点忧患意识都没有,就丝毫没有意识到锤石还有一个勾,一点走位的想法都没有我当时就绝望了- -