常用资料:
电竞俱乐部揭秘
S5季前赛改动
选手面对面
每周英雄排行
新地图
大神视角
大神天赋符文
游戏工具:
最强攻略
英雄联盟版2048
登录故障修复
充值记录
账号状态查询
角色查询
天赋模拟器
字号:

战争之影-人马上手攻略 再被削弱我也是坦克

时间:2014-03-20 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战争之影-人马攻略 再被削弱我也是坦克

  英雄基本介绍和前言

  人马这个英雄印象中从S3刚开始的时候崭露头角逐渐的大红大紫的非ban即选到后来的无限次的削弱慢慢的淡出ban list。削的的实在是太多了,个人感觉不亚于刀妹了。虽说被削的厉害,但是人马还是一个比较合格的坦克,伤害还是不错的。人马是我rank里面打的最多的英雄,胜率一度也是最高的,后来降了不少,所以说版本无情啊 囧。 人马绝对是一个翻盘的强力英雄,越到后期他的作用就越明显,他不像皇子那样,后期就是框个人。在它被狂削的日子的,很多loler喜欢用better nerf 的口气来调侃。

点击查看大图

  英雄优点:

  团控,点控一个都不少。

  清野效率上乘

  后期杀不死的怪物

  绝对合格的坦克

  团战最好的发起者之一

  有两个打断性技能。

  被称赞Better nerf hecarim很爽

  英雄缺点:

  需要队友协助保护自己buff

  需要很好的判断力

  需要在先肉和先伤害之间做抉择

  两个控制不稳定。

  拳头无脑的砍

  技能介绍和技巧

  基本技能介绍:

  短CD,清野,砸伤害,主升技能

  大后期不死的资本,被削的的一塌糊涂, 提供不错的清野回复效果

  75%的移速加成,从线上gank的资本。

  超远突进,群控,伤害高

  无视小兵,gank或者逃跑都很好用。bonus 移速加攻击力其实很鸡肋,没有加的那么恐怖。

  你需要知道的关于人马技能的小技巧:

  它可以和平A一块儿打出来,它可以在移动中使用(没有攻击后摇)

  只要是在圈里造成的伤害,都算,意思就是说你用smite的时候回血可能会多一点。不要无脑的堆减CD了,不划算了,原来4秒一个W的时代一区不复返了。

  越来越快的,不要开了E点你要gank的英雄,因为那样你会把他踢开,也就是说救了他,现在的的E是有一小段的位移能力的。

  现在大招的最后鬼魂不在造成伤害了, 凸凸 Roit,注意你切入的角度,因为你可能fear可能无效。

  所有除了额外移速的加成都会以百分比的方式转化为攻击里,皇冠神马的队里最好有一个

  一级的时候Q或者W都可以,不管有没有一级团。点Q可以让你有不错的aoe伤害,点W的话你可以卖一卖自己。

  符文、天赋和出装

  符文:

点击查看大图

  红色物穿

  黄色护甲

  蓝色磨抗

  精华移速

  因为天生的被动加攻击力的关系,使得就算人马的大精华用移速,红色用物穿也会有不错的攻击力。暴击是自己的个人喜好,我信基督。我觉得这套符文是最合适人马的,当然如果你的符文也不多, 其实Vi,Xin和人马的符文是可以通用的。

  天赋(3套):

  第一套

点击查看大图

  最常用的,如果不带疾跑,可以把减CD点满。这个版本的防御天赋很op,个人很喜欢。

  第二套:

点击查看大图

  有一钻石的哥们一直用这个天赋,个人用过几次,没什么感觉,理解不了。

  第三套:

点击查看大图

  经常用这个天赋,因为通用天赋非常合适人马,就是有点脆。这东西也是看个人喜好的

出装:

  出门装:*5

  打野的标准出门装,没什么可以说的。

  中期装备:选一个,选一个

  蜥蜴**现在绝对不是人马应该第一个rush的东西。没错,原来是现在不是了,先不说它自己本来就被削了很多次,主要是人马经过几个版本的削弱,特别是对其本身伤害和回复能力的削弱使得rush蜥蜴**会使得人马既不肉伤害也不高。如果是顺风局,那么还是可以出的。这个东西真心的现在真的是太好用了,有血量,有韧性,还有减CD。除了不能造成真实伤害以外,它带给人马的属性绝对不比蜥蜴**差。如果你出了这个,那么你可以考虑出布甲鞋,当对面只有一个AP的时候。军团盾没什么说的,现在打野的基本上人手一个。

  后期神装:

  这个是非常笼统的神装,是本着比较常见的情况,就是对面上单AD,中单AP,打野Tank,下路ADC Sup。我没有把军团盾弄上去是因为后期可能Sup想出,那么你就可以把它卖了买冰拳或者三项,买这两样装备的原因是因为它们都包含耀光。耀光对于人马伤害的提升是很高的。

  打野路线和心得

  这个part要写的实在是太多了,所以慢慢写

  常规的打野路线:

  现在Buff的1.55刷,三狼和F4都2.05刷.所以说,现在基本上都是蓝,红,看情况gank或者接着刷野。因为大家都这么打了,所以说如果你不小心或者平常心的话,那么你基本是拿不到你的buff的。树挪死,人挪活,请不要无脑的常规打野,打野估计是lol这个游戏里要考虑最多的东西的为止了。

  如果你遇到以下的几个英雄,请考虑红开,或者打完自己的蓝直接去对面的红换一下。特别是udyr或者lee这俩货,90%会去搞你的红。而你肯定是打不过他们的。而且有时候,她们是和人家的中单一块过来的,而且你的中单还在那高高兴兴的刷兵呢。鸟都不鸟你。不要觉得我是危言耸听,这种事情是经常发生的。 而且如果你丢了第一个红buff,那么除非你的队伍打的很顺,要不然,你几乎不可能顺顺利利的拿到你的后续的几个buff。这是你要面临的一个非常严肃的问题,我打野的时候曾经让对面的石头人一整场没有拿到过她们家的红。如果你不能保护你的buff,那你不可避免的要对面对面的碎言碎语,打野就要有有准备面对这样的情况。

  你需要考虑的情况:

  1: 请审视自己队伍的配置

  -你的队伍里有没有硬控或者长时间的控制?

  -你的队伍里有没有很能滚雪球的英雄?比如说狮子狗啊,断头台啊。

  -你的队伍里辅助是否喜欢买真眼

  2:请观察地方的队伍的配置

  -对面的队伍里有没有2,3级没有逃命技能的英雄?

  -对面的队伍里谁买眼了?

  -对面的队伍里有没有人没有带闪现?

  3:你应该去gank那条线?

  -请审视1&2

  -评估那条线最有机会杀人

  -那就是你要gank的第一条线

  -考虑你怎么gank, 绕后总是最好的路线

  4:对面的打野是谁?

  -你能1v1赢他吗?

  -预测对面的打野路线

  -找机会击杀他或者躲开他要搞你的路线

  打野的节奏问题:

  很多人都会这么说,但是我个人认为这个节奏就是什么时间你应该出线在什么地方。没有什么特别的东西。记得原来好像看过一篇xin的攻略说什么2级不gank就丢了xin的节奏感,个人实在是不敢苟同。记住小龙,大龙的刷新时间。

  Buff:5分

  Dragon:6分

  Baron:7分

  Buff在英雄身上的时间是其刷新时间的一半

  如何去Gank:

  6级以前人马的gank能力一般,但还是有的。绕后总是好的,你可以更好的用E把敌人推到你的队友身边。如果对面是个脆皮而且没有逃命技能,那么你可以直接开疾跑(如果你带的是疾跑)然后快到的时候在开E,强行gank,这是其他打野英雄所不具备的。有大招的话就更简单了,你可以直接大到敌人的后面然后用E把他踢回来。

  你在gank之前需要参考的客观情况:

  -优先考虑己方放眼的线,避免gank己方没有放眼的线,你不想被counter gank。相信我

  -不要gank完全崩的线,特别是上路,相信我,送双杀是太正常不过的事情了。请注意,我说的是完全

  -可以gank你第一次尝试gank失败的线,很容易能拿到人头

  -让对面的人看见你,即使你gank不了他

  -6级之前,大多数情况下你gank上路的次数应该多过其他路

  -gank你的优势路(别的路基本没有那人头的希望),你可以通过这样来让自己滚雪球,好让自己有能力去帮助其他的劣势路。

  More things coming after

  常见打野应对策略

  难度:难

  踢开,加速,高机动性使得瞎子是个非常讨厌的打野。他肯定会反你的野,这回让你非常的不舒服。

  关于人马的大招

点击查看大图

  黄色部分:这个部分将会将会使得敌人收到spectral riders伤害。黄色部分的伤害增加到150/250/350( 1.0*法术强度),以前是100/200/300( 0.4*法术强度)。

  红点部分:你将会着陆的地方。

  蓝色部分:会受到技能说明中的额外的伤害,对敌人恐惧会从中心的红色点向外扩散。现在已经没有伤害了,只有恐惧

  绿色部分:据说是豹女受到恐惧后移动的路线

  打野的warding area

  紫色方:

点击查看大图

  蓝色方:

点击查看大图

  绿色:你应该总是保持这个位置是亮的,它们能洞察敌人的动向

  紫色:你们打大龙的时候这里应该有眼

  棕色:你们打小龙的时候这里应该有眼

  红色:你想打对面的buff的主意

  蓝色:你想保护自己的buff

 关于人马的移速的一些计算

  这个部分完全是翻译,所以我会把英文贴上来。

  (1) How is MS calculated?

  Thats really simple:

  (Base Speed Flat Bonuses) * (1 Percantage Bonuses) | I did not include Slows atm

  So for an example: Hecarim has 345 BS and gains 45 Bonus from Mercury Treads. In addition he has 3% from Masteries and another 3% from Runes.

  (345 45) * (1 0.03 0.03) = 413.5

  (1)移动速度是怎么计算的

  很简单

  (基础速度 增加的速度)*(1 附加的移速(如符文或者天赋里的))

  例如:人马有345的基本移速,45的速度来自雨鞋子。加上他天赋的3%和符文的3%

  (345 45) * (1 0.03 0.03) = 413.5

  (2) Movement Caps

  移速的基本知识

  Movement has no caps, like Attackspeed, but your bonuses start to dimish after reaching some certain points.

  移动速度不像攻速是有上限的,但是没到一个层次它的的增加就会缓慢不少。

  Cap rules:

  移动速度增长的规则:

  If your MS we calculated in 1) exceeds 415 you have to multiplicate this by 0.8 and add 83.

  如果你的移速超过415那么接下来在增加移速的时候就要乘以0.8在加83

  If your MS we calculated in 1) exceeds 490 you have to multiplicate this by 0.5 and add 230.

  如果你的移速超过490那么接下来在增加移速的时候就要乘以0.5在加230

  If your MS we calculated in 1) falls under 220 you have to multiplicate this by 0.5 and add 110.

  如果你的移速小于220那么接下来在增加移速的时候就要乘以0.5在加110

  Example: Hecarim has 345 BS and gains 105 Bonus from Boots of Mobility. In addition he has 3% from Masteries and another 3% from Runes. On top of that he activates Ghost ( 35%).

  例如:人马有345的基本移速然后有来自于鞋子的105的加成,再加上他天赋的3%,符文的3%。 最终

  (345 105) * (1 0.03 0.03 0.35) = 634.5

  So at this point the cap kicks in:

  用于移速规则去计算后

  634.5 * 0.5 230 = 547.25

  (3) Slows

  减速

  (Base Speed Flat Bonuses) * (1 Percantage Bonuses) * (Slow * Slow-Resist)

  You can see that Slows are added multiplicatively. So a slow and a speedbonus of the same size will result in a movement decrease.

  The strongest lows in the game are:

  Mega_Adhesive.jpgSolar_Flare.jpgGlitterlance.jpgWall_of_Pain.jpgGlacial_Prison.jpgWither.jpgTheBox.jpg

75% 80% 80% 80% 90% 95% 99%

  减移速是相乘的而非相加

  (4) Devastating Charge

  Hecarims E has a nice feature: It stacks multiplicatively. Most speed boost only stack additive. What does this mean?

  人马的E有个非常好的特点,那就是它的加速的效果是相乘的,大多数的加移速的东西是相加的(就是说不是百分比的)。这意味着什么?

  If you look at the extended forumlar (I used 50% Bonus, as this is the Bonus in the middle of the charge)

  如果用公式去计算(用50%的速度加成,因为这是加速的中位数)

  (Base Speed Flat Bonuses) * (1 Percantage Bonuses) * (Slow * Slow-Resist) * 0.5

  So a normal speedboost would only have affect on the base speed and the flat bonuses, while Hecarims E also amplifies percentage bonuses. So in fact you can say: percentage bonuses gain 50% more efficiency on Hecarim. Ghost for example will grant 52,5% instead of 35%.

  (基本移速 游戏里的移速加成)*(1 百分比的加成)*(减速*减速持续的时间)*0.5

  正常的速度加成只会影响在基础移速和额外的速度加成例如鞋子的。而人马的E则会加上百分比的加成。所以说,人马的加速能使百分比加速有50%的效果。也就是说疾跑能增加52.5%而不是35%。

  This is also why you can speed up soooo fast with , because it has the same effect. Well the sad thing is, that here is no item with percantage bonus which suits a tank. Every item with MS-Bonus is mainly for damage. In most cases for attackspeed, and Hecarim does not scale well with that.

  这就是为什么人马能跑的那么的快,就是因为我们上述所说的。没有任何一个tank有移速加攻击这个技能的。

  (5) Conclusions

  结论

  -Flat Bonuses are affected by percantage bonuses

  百分比的移速加成对正常的移速移速提升有影响。

  -Bonuses that exceed 490 MS get less and less cost efficient

  速度超过490的时候增速效果将明显降低

  -Hecarims E makes any speedboost even better

  人吗的E技能使得加速的效果更好

  (6) some data about these shoes. (im using 6% from runes and masteries)

  基本的数据(6%的移速加成,来自于天赋和符文)

  -----》413.5

  -----》425.44

  -----》464.6

  当你使用人马的时候:

  -----》540.125

  -----》551.975

  -----》687.75

  You can cleary see how the caps kick in and reduce the Movement speed. The difference between Mercs and Swiftness is 15 MS, but due to the cap its only 13. The advantage of 60 MS from Mobilityboots is reduced to roughly 50.

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
下载17173APP
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给你