S4排位赛黄金上不去?多半是没看我的秘籍
17173英雄联盟新闻导语
S4排位赛黄金上不去?多半是没看我的秘籍
拉克丝
加点
加点推荐主E,QW视情况副Q或者W,我个人比较疯狂,很少会副W,在线上比较难受的时候点出2点甚至3点W再点满Q,加点顺序R>E>Q>W。
天赋&符文
传统的21 0 9,据说有人尝试过21 9 0效果不错。不过我没有试过,这里就不加讨论了,符文的话就是通用的AP天赋符文。关于蓝色有人喜欢固定和成长魔抗混搭,或者全部成长。这里我想说,我以前也是这样的。对于某些具有坦性质的AP比如酒桶,乌鸦在中后期发挥或许不错,但是拉克丝确实不行。前期身板太脆弱,固定魔抗才是最好的选择。这是经过长期验证的。什么?你说中后期?老天你中后期怎么能被别人摸到。
召唤师技能
关于召唤师技能,很多人喜欢带引燃,其实我也带过。但是事实是屏障和传送是更加适合拉克丝的。闪现是必要的,你唯一的位移技能。如果对线压力比较大,那就带屏障吧。如果你自信你的操作,点燃可以带,但是如果打到高端,请相信我的推荐。
对线
特别要注意一点,拉克丝可能能在较低段位线上打的特别凶残,一副谁能挡我的样子。但是,拉克丝在线上并不强,这是实话。很多英雄打拉克丝是非常好打的,比如酒桶,**,亚索...等等。钻石左右,拉克丝对线其他英雄,也不能打出什么压制。特别是带位移的,拉克丝的技能不稳定性决定了对一个玩家的要求。当然在低分段这个英雄玩的好还是比较无解的,总的来说,我把拉克丝定位为一个打团,猥琐的英雄。
继续说对线
拉克丝是一个手很长,但是腿很短的英雄,6级以前极其依赖闪现来保命,一个没有闪现的拉克丝很容易被GANK成功。如果你说你有Q...我想说那个在一个好打野手上真的救不了你。
拉克丝的被动,在线上能起一个不错的效果,但要特别注意,不要因为想触发被动而暴露出危险的走位。时刻小心旁边蓄势待发的打野爸爸和准备反打你一套的中单,如果你对线的是发条,安妮,你就别去点他了,亏的会是你。
Q是一个拉克丝很重要的技能,一个Q地板很可能你要付出命的代价。没有技能的时候,不要在不明确打野位置的情况下过中线对线。记得你是腿短的,这点对很多AP适用。关于W,如果你对的是KASS,那么你可以在1级没有爆发团的时候点W来压制KASS。但我不推荐高端局这样做,因为你很容易吸引到打野爸爸的仇恨。其他时候我推荐点Q,保命,留人,都很好。如果你要一级E来开始进行消耗,那就不太现实了。高蓝耗,伤害也不算高,不能保命,当然我只是推荐一个思路,具体打法还是因人而异。
拉克丝清线能力还是不错的,多看看小地图或者带个传送支援队友吧,小心被半路蹲了,拉克丝脆弱的小身板可顶不住凶残的大汉们蹂躏。
技能释放
Q技能作为一个硬控制,对线使用要谨慎。打团就作为保护你自己和ADC,留人的技能。延迟,甚至打破对面的输出点。如果Q到了脆皮,别犹豫一套射他一脸。
W技能的释放就有考究了,对线时要交得快。小法E之前是可以给出W的,具体的例子我记得JY的小法视频里,一个黄金段拉克丝就因为W没有被JY魔头弄死,黄金段就可以。你也可以的,多加练习,注意对面技能前摇。
E对线就不说了,打团可以成为一个软控,你可以选择打到更多人或者限制对面没有位移的输出点输出。如果他一定要踩着你的E上来输出,射他一脸不要犹豫。
R,作为一个高伤害,高射程,短CD的技能,打团有几种用法:
1、打到更多人,伤害最大化,毕竟没有EZ R那样的递减效果。
2、跟上你们刺客的伤害,对对面后排进行可怕的伤害追加而达到秒杀的目的。
3、没有好的机会,后手收人头,一般不会出现这种情况,不过好像很多人喜欢这样做?这其实是3个用法中最低效最无奈的选择,此外E的POKE能力还是不错的。
出装
我个人出门戒指2红,拉克丝比较缺蓝,所以要会控。太激进线上太凶残的话,前面我说过,没有技术智商的压制不要过于追求单杀。然后回家小圣杯子,关于杀人书,相信几乎所有的拉克丝都会出这个吧,那么什么时候出?很多人小圣杯果断转杀人书,这样是片面的。或许在几局里,你可以通过操作智商的压制很快叠起杀人书,然后各种秒人,但这只是特殊情况。杀人书,作为拉克丝备受争议的装备,应该有以下认识:
1、出杀人书的目的:滚雪球,追求杀人,达到恐怖输出的目的。
2、出杀人书的时机:如果你出了杀人书,然后被对面束缚在中路无法支援也无法单杀,那么你的杀人书会非常尴尬。你到中期会发现你伤害很低,而且没有大圣杯的减CD,于是你进入了一个“杀人书低谷”。
所以我推荐先补大圣杯,保证你的续航和输出,还有减CD的效果。在脱离对线期/准备进行频繁支援的时候再把杀人书出出来,拉克丝很容易叠书。之后视情况:帽子、法穿棒、金身、鞋子法穿,这就是我的一般出装了。
打团
打团就别想去通过A来触发被动了,除非是追杀收残,不然你会很尴尬。丢完一套站在AD身边,总之拉克丝是一个完完全全的后排。手长是你的优势,一定要发挥好。W的去回可以通过你自己的走位来调整,因为我玩狐狸所以会很注意这点。用的好相当于多少个鸟盾?厚厚一层存在感太高了,别提多开心了。
还有一个是手速,在Q到人以后理论最大输出是QEAER,但当手速不够的时候,常常会出现R被闪现躲过的尴尬情况。这里就涉及一个伤害计算的问题,多触发那一次被动在对线期就是80左右,如果你的伤害已经足够,而你手速并不令人满意,那么可以不用追求那个极限。
对自己操作有自信,那么Q丢出去你能感觉到是否必中,在还没有Q到的时候秒甩一个E,那么你是可以打出完整一套的,时间绝对够,对面有韧性另说。
相关阅读:S4排位,秘籍
- (2021-08-18) 云顶上分秘籍之骑士荣光 版本唯一真神骑士
- (2017-04-09) 把版本踩脚下:复仇烈焰布兰德大型攻略
- (2016-08-08) 厂长教你最脏套路 枢纽攻防战必胜秘籍
- (2016-06-01) 用上单凯瑞全队:上单之光进阶成长秘籍
- (2016-05-30) FAKER亲传,终极上分秘籍!