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狼人沃里克重做进展 回旋式攻击吸血狂魔

时间:2014-04-16 作者:CS@17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
设计师公布了嗜血猎手 沃里克的最新重做进展:被动让普攻攻击越多治疗效果就越多;Q可以造成两次普通攻击;W可以恐惧敌人;E是回旋式攻击,跑过去又跑回来;R可以晕眩敌人,并造成6次伤害。目前刚刚进入原型设计阶段,也就是说还未进入动画、模型、特效、音效的测试,因此后续还会进行其他调整。

  设计师公布了嗜血猎手 沃里克的最新重做进展:被动让普攻攻击越多治疗效果就越多;Q可以造成两次普通攻击;W可以恐惧敌人;E是回旋式攻击,跑过去又跑回来;R可以晕眩敌人,并造成6次伤害。目前刚刚进入原型设计阶段,也就是说还未进入动画、模型、特效、音效的测试,因此后续还会进行其他调整。一起来看看详细内容吧:

   

  永恒嗜血[ 被动 ]

  普通攻击造成魔法伤害,伤害数值为目标最大生命值的2%,并治疗沃里克,治疗量为5+(0.9-1.8% 额外生命值)(随着英雄等级而变化)。该被动每次触发的时候,沃里克获得一层“永恒嗜血”的效果(最多叠加10层)。每层“永恒嗜血”会提高自我治疗效果的11%。在1.8秒后,堆叠数开始减少(在最低攻击速度以及追击逃跑敌人的情况下,足够用来保持这个buff了)(如果你比他们跑的快),之后每秒会损失4层堆叠数(类似超快版的金克丝Q技能类型)

  设计思路:我们把吸血坦克的能力进行了一些限制,你要通过战斗来获得满值的吸血坦克潜力,除非用大招,不然需要一些时间来堆叠效果。数值看起来真的很低,但在普通攻击以及Q技能的多次使用之下,你会获得一些不错的治疗效果,尤其是在出超级坦克装的情况下,治疗效果更有意义(魔抗、护甲肯定会让治疗效果倍增)。

   

  嗜血攻击[ Q ]

  对附近敌方目标进行两次攻击,造成总共80-200 + 0.6 AP的魔法伤害,但会让击中效果(还有被动效果)触发两次。

  可以触发被动但没有AD加成的技能,这确实很怪异,但这是该技能调整需要付出的代价。另外,从该技能中获得的被动治疗效果会提高60-100%(那么在10层效果的情况下,每次触发被动会获得220%的基础治疗,总共就有440%的效果。在18级的时候,将会是5+1.8%额外生命值,在后期比较好的情况下,这个数值大约为35。那么在出振奋盔甲之前,大约就有180生命值治疗效果) 。Q技能还可以很频繁地使用(冷却时间9-5秒,法力值消耗40-60,同时沃里克的基础法力值和法力值回复也被提高了)(在今年的后续调整之中,这些数值还是会改动的)。

   

  设计思路:你获得了一个“攻击一个单位并获得治疗”的技能,把进攻(AP)和防御(最大生命值、护甲、魔抗)出装相分离,会让该技能更平衡。如果你想要造成伤害,就会变得脆弱。如果想要变得很肉,那么就要花很长时间来击杀目标。

   

  猎手怒吼[ W ]

  范围AOE技能,作用区域的敌人会被恐惧(不是以沃里克为中心;有微妙的差别,但对E技能更重要),恐惧时间为0.75秒,然后是减速效果,持续时间会随着技能等级而变化。这是让你在6级之前可以进行gank的技能,也是敌人在团战中不能无视你的原因。

  冷却时间12-8秒

  法力值消耗50点

  伤害70-190 + 0.6 AP

   

  设计思路:90%的情况会配合E技能使用,这很酷,这个技能还有单独的使用情况,并能帮你清野。

   

  血迹追踪/ 断筋[ E ]

  被动:血迹追踪。有一些调整:

  前期距离更远,在你脚下会显示一个类似奥莉安娜球的指示器,会指向最近的显示目标,当你向显示的目标移动时,只提供移动速度加成,还会显示小于生命值50%的大型野怪(用来反野),移动速度加成不是一下子就全部加满,而是越靠近显示目标就会变得越强。

  主动:断筋:

  这是一种“回旋式移动”,你站在A点,点击B,沃里克将会以A->B->A的方式冲刺,期间不会暂停。他对路径上的所有目标造成伤害,并附加上强力的微型减速效果(几乎是马上就消失了)。你可在该技能期间使用W和惩戒,但不能用Q(理想使用情况几乎是不可能)。微型减速效果可以让你抓住逃跑的敌人,但如果他们躲掉了E技能,也就和他们拉开更多的距离了。

  法力值消耗:50

  冷却时间:16秒

  伤害:140-220 + 0.6 AP

  不会触发永恒嗜血[ 被动 ],但仍可以保持堆叠数量。

  减速效果为95%,持续0.25秒。

   

  设计思路:希望它会成为大家喜爱使用的酷炫技能。文字描述显得很枯燥,但在游戏中是很有意思的。E-W组合可以让你抓住敌人。用E-W组合来打散敌方阵容,然后用R技能来消灭他们的ADC吧。在金克丝的火箭炮、卢锡安的大招面前使用该技能,就足够活下去了,还可以用它在防御塔的射程之外进行挑衅,或者只是用来穿过小龙墙,惩戒偷大龙等,然后全身而退。

   

  有限束缚[ R ] (名字是个玩笑 : P)

  类似瑟庄妮的Q技能,但晕眩第一个目标,持续2.5秒,同时攻击他们6次。技能有自身的基础伤害以及AP加成率(180/240/300 + 0.9 AP),但还能触发被动6次,因此还会造成目标最大生命值18%的魔法伤害。

  设计思路:我确实不太喜欢该技能现在可以用来逃跑的情况,但会调整冷却时间,当你用它的时候会造成不错的伤害(想想墨菲特的大招)。另外,这也是当前正式服版本沃里克大招的升级版。敌人获得反击(妨碍),发生的事情会更清晰,但当沃里克击中时,确实很受伤。即使是坦克也会受重伤,还有2.5秒的晕眩!(是的,压制很坑爹,这个是另外一个话题了)。我可能做的调整是,击中后会冷却时间减半,这样可以奖励玩家在战斗中使用。当大招开启时,沃里克还会获得伤害减免20%的护盾。大招使用之后就用Q技能,马上就有8层的被动效果,这非常棒。

   

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