LOL设计师谈重做:赛恩狼人将先后完成重做
17173英雄联盟新闻导语
重做似乎成了英雄联盟最近的主题。狼人、赛恩和约里克重做的最新情报,下一个重做上线的英雄是赛恩,然后是狼人,掘墓者并未开始重做
设计师:狼人拥有一个半的技能能用来做有意义的战略决策。你会希望大招放到正确的人身上,而且你也希望能够Q到生命值高的对手来保持自己生存。但是一般来说你都是Q你想杀的人,如果不能的话你会随便Q一个人。
这是一个非常平淡的技能组合,别误解我——我很喜欢目前的狼人因为他满足了一个中心幻想:吸血坦克。他只是没能够很好的完成这一任务。团战中杀死狼人的目的是什么?在他放完大招后?大约是为了他的团队攻速Buff吧。这个加成是如此的弱他让我感觉悲伤。
狼人重做的主要原因是为了让他更好的符合这个吸血坦克的幻想。我会严格限制他的强度(你需要持续和人战斗来获取治愈——不会再让你跑到兵线中间Q来Q去然后恢复20%的生命值),这也意味着我们现在可以增强完美操作的吸血的强度。普攻狼人是一个诡异的风险合成方式(因为大招会给普攻加成),我们支持这一合成方式。想象一下白熊的恐惧可以恐惧英雄?是的,就是这样(会调整数字来均衡)。
玩家: 赛恩/狼人的重做到了哪个阶段了呢?你仍然在收集想法还是已经有了完整的技能设想了呢?
设计师:两个英雄都有了技能设想。我冰封了我的技能因为赛恩的重做因为艺术设计的原因会先上线。我认为他的技能很好,一旦赛恩完成了我会开始完成狼人重做的工作。
我不确定赛恩目前的阶段,我们有一两个测试了一个月的技能组,有非常酷的部件,也有不完美的部分。赛恩的设计师正在勾勒更多的元素,不过不确定具体情况。可能只是进行一部分调整,目前的外形重做锁定了和(这两个技能都不会进行任何重做因为我们认为他们目前状况很好。)
玩家:自从宣布重做以来已经过了9个月了,我们甚至看到了新版掘墓的技能,有什么新闻吗?
设计师:这就是谈论事物过早的危险,Xelnath有一些口头谈论非常酷的早期的点子,但是我们从来没有得到任何游戏测试的版本,在这个阶段你才能了解技能是否可行(在进行了一到两个礼拜的测试后我放弃了我最初关于狼人重做的点子)。当Xelnath发现他没有时间亲自进行重做他将掘墓者的重做分配了下去,但是Scruffy也非常忙碌。Scruffy是我们重做组的首席设计师,他协调所有的重做工作(赛恩和狼人是重头戏;剑姬刚刚开始,目前还有两个我们没公布过的英雄),所以他近期内可能无法进行掘墓者的中做工作——他重做了水晶先锋、领导了雷恩加尔重做,还在宝石的重做中帮忙了。
另外,掘墓者重做是一个工作量很大的工程,我们必须要将所有技能进行重做。哪怕狼人也还会保留两个技能,仍然要花费数以月计的设计和一大群设计师来支持。我们只能一次一个的来,赛恩和狼人绝对会先进行重做。
总结:上次的帖子只是我的前期想法,没有人在进行相关工作,不要期待。
我只能说当我们开始重做掘墓的时候,我们会确保他得到应得的光彩。我们会研究出掘墓核心的玩法,设计出健康的技能组,让他变强。只是要花费一段时间,想要改变这一情况吗?投简历加入我们吧!我们之所以无法更快是因为我们需要更多的人手!
玩家:你们对雷恩加尔、水晶先锋和酒桶的改变有什么想法?酒桶的胜率已经是联盟倒数,而狮子和蝎子的反馈也非常消极。
设计师:这是一个常见的错误,玩家们以英雄的强度来判断重做的成功与否。这两个其实是非常不同的概念。你提到的这三个英雄变得均衡了许多,他们被调整到了应该的位置吗?我不确定。我猜想并没有?但是想要掌握新玩法始终会有一定的学习过程。
相关阅读:LOL设计师,谈重做,赛恩狼人,将先后完成
- (2017-08-31) 新符文角大招减CD 成长符文随时间增加
- (2017-07-14) 外服玩家呛声设计师 火焰流星真的有用?
- (2017-01-08) 设计师问答:一大波英雄更新即将到来
- (2016-12-23) 二次元遇上LOL:他们的原型居然是?!
- (2016-09-09) 设计师答疑:随机版无限火力即将上线