设计师答疑:随机版无限火力即将上线
新闻导语
本周的官方讨论帖上,设计师对部分有关无限火力和英雄重做的问题进行了回复。
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欢迎来到本期的拳头问答,每个周五设计师将在此对玩家提出的问题进行回复,如果你有任何感兴趣的或者想了解的问题,请不要犹豫,在拳头的官方讨论版上留言吧。
Q:感觉近两年你们对老英雄的重做额外注重,会不会有哪一天你们不再对现有英雄进行更新了?
A:这是一个经常被问到的问题,我能给出的答案只能是我自己的想法,因为拳头是一个很灵活的公司。
首先,我不认为会停止对英雄的更新。因为很多英雄在出炉的时候,都不曾想过这些英雄会不会在哪一天“过时”或者“不流行”了。随着时间的流逝,部分英雄坐上冷板凳之后就开始黯然失色。我们认为一个好的英雄设计不仅需要得到独一无二的能力,良好的美术设计,玩家的关爱,还需要一个健康的游戏体验。别看今天很多英雄在赛场上叱咤风云,说不定他们也会有老旧的一天,所以适当的更新和重做是必要的。
随着我们的技术团队不断的壮大,我们的新英雄一个个都变得更加具有特色。举个例子,一年前,在我们制作铸星龙王索尔的时候,我们的技术水平甚至都不足以达到今天更新约里克的程度。同一项视觉技术,我们最开始仅仅能使用在龙王的尾巴上,然而今天都可以灵活运用到约里克的技能特效里了。同时这也侧面反映了技术升级对英雄联盟的影响,随着科技不断的进化,那些最开始登场的英雄会变得越来越旧。
至于设计上就更不用说了,设计水平的提升让我们可以制作更多独一无二的英雄,这样和老英雄去对比,无疑让后者显得更加过时。从我们对游戏的理解上来看,英雄的设计,以及建模都需要与时俱进,才能彰显他们的彼此之间的竞争力。
然后就是英雄的主题上,部分主题随着时间也会变得乏味。以《蝙蝠侠》为例子,刚刚搬上荧幕的蝙蝠侠自然是个火爆的题材,之后Tim Burton版的蝙蝠侠的主题就明显更加严肃和紧张。再之后,Christopher Nolan的蝙蝠侠就凸显的更加现代化,赚了一批科技饭的眼球。这些主题其实都是取决于作者创作他们的年代,假设最原始版本的蝙蝠侠穿越到现在漫画书上,估计也会被读者嗤之以鼻。同理,要让英雄保持自己的个性同时坐拥一批粉丝,适当的通过重做明确主题,凸显他们的态度,是很重要的一件事。
目前,我们手上还有一批等待更新的英雄名单,我们还会继续让更多的英雄得到关爱,不过具体来讲还需要一个4到5年的时间吧。
————来自英雄重做项目** Reav3
Q:我们很久没有看到无限火力出现在轮换模式上了,具体发生了什么事吗?
我估计其实是你错过了我们发布的公告,最近才公开了新闻,无限火力会很快的回归到每个周末的轮换模式中。我们叫给它命名成“尖叫版无限火力”
不过要是被问起之前那段时间无限火力都上哪去了,的确,无限火力回炉重塑了一遍,老版的无限火力节奏非常的块,而且还有部分角色在游戏里扮演着“毒瘤”的角色。举个例子,无限火力可能是对“冷板凳”英雄最不友好的一个模式。游戏速度异常剧烈,基本上大家都会去选择部分“热门英雄”。从数据上来看也就是20来个英雄重复的出现,不管他们到底是不是真的强,从开发者的角度来看,这真的有些无聊。
我们要开发团队试着去把无限火力做成完全随机模式的,不过我们还是希望玩家之间能自己开发个人的套路,让整个无限火力的游戏变得更加健康。所以可能现在无限火力的部分问题还是没有得到一个完美的解决,但我们还是希望你能喜欢这个模式。
———来自轮换模式项目**L4T3Ncy
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