设计师谈死歌新视觉 你们心中的死亡颂唱者
摘 要
设计师问答
问:最关键的两点:1.下半身的动作,这货不管在何时下半身都是不动的,总让我感觉很难受,轻飘飘的死亡歌颂者下半身却像是那啥一样硬。2.衣服的材质,死歌身穿的是又长又飘逸的法师袍,给我的感觉确实像穿着很厚重的盔甲,建议在重做时注意给衣服做点文章
答:很好的建议,我觉得这是必须的。你会希望他漂浮在空中,还是让他在地上走呢?
问:说一下自己的感受吧。
1:国服由于和谐的关系,死歌的原画太萌,而外服的原画则太惊悚且粗糙,请做一个国服也能用,外服也能用的原画;
2:死歌应该是一个类似和死亡巫师有关系的人物,可以在元素上多加一点衣服的破烂效果,或者类似亡者一样有一点荧光绿的视觉感受(有点类似亡灵国王喜欢戴的那些头冠,往往头顶的宝石会从原来的黄色变成绿色);
3:技能上Q效果的爆裂类似小的熔岩泡爆裂,不太能与一个亡者巫师挂钩,可以建议做出一些亡灵有关的特效,例如Q技能可以从地下伸出一个亡灵的手臂(从下往上,破土而出,然后消失),这个建议我觉得也可以做在新的皮肤里;
4:W技能目前的视觉效果也类似与一个大螺纹……音效上也缺少那种亡灵感,希望添上(建议是那种幽灵ghost的灵魂围绕死歌本身旋转的那种效果,有一种从他身上飞出无数怨灵的感觉)
5:E技能可以将门做成类似地狱之门的效果,厚重一点,颜色也从紫变为红来得更加“凶”一点,或者干脆出一个日系的亡灵皮肤,E技能的墙是火影忍者里那种“罗生门”的感觉(很攒有木有?)
6:R技能的施法动作可以来得更疯狂些么?总感觉现在的死歌其实是一个哑巴,太文雅了,更个牧师大叔差不多。我希望他的施法动作可以变得更为疯狂,比如在放大的时候,他身边会有许多亡灵或者冤魂可以出现,另外被R的敌方角色的头顶也可以有凶狠的恶鬼从头上从小变大(小鬼变成凶鬼),最后一口咬在对方的身上……
7:被动:被动的话,也希望死歌阵亡后不要以一个类似被金属R死的那种透明效果,太简陋了真是!亡者再一次的死亡不应该完全疯癫么?视觉效果可不可以做得让敌方畏惧,反正还是亡灵那种效果啦!另外在技能上我也希望死歌的被动改为死亡后5秒可以继续施法,切所有技能伤害提高10%(5%?),那这样死歌的玩法上也会将传送+重生重分展现出来!
答:1. 我觉得也是。死歌不一定要是骷髅,因为会被和谐我们也在找一个折中点。这个一定满足
2. 你是说类似人马那种淡蓝绿色吗?那时暗影岛的主色调哈。我觉得现在和暗影岛不是很一致
3. 很有创意的建议,我们想想。你觉得Q技能现在最主要的问题是什么?
4. 喜欢这个建议。
5.哈哈哈。我也是火影迷,这个主意很赞,但是我们不能抄袭。不过那种感觉收到了。非常感谢
6. 死歌整个动画就值得好好重新做,大招确实感觉有点差。
7.恩,这个英雄太久远了,你说这些点都很到位。感谢你码这么多字。还想到什么随时告诉我