英雄联盟英雄全解:大虫子 虚空恐惧科'加斯
摘 要
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英雄优点:
前期赖线能力超强,技能伤害高,大招的被动有着令人望而生畏的血量,主动还有高额的真实伤害,团战能力强,能使有着强大的AOE以及群控。
英雄缺点:
控制不稳定,线上单杀能力差,容易被风筝,机动性差。
技能介绍
肉食者,被动技能
当科'加斯杀死一个单位时,回复 取决于等级的生命值和法力值。
具体数据为,每个单位回复32+(2*等级,18级为68) 生命值。回复3.25+(0.25*等级,18级为7.75)法力值。
解析:真正的赖线神技,虫子线上的核心技能,在一级时,一波兵就能为虫子回复192点生命值,还有19.5的魔法值,18级一波兵更是增加到408HP,46.5MP。撇开回复不高的蓝量,单单看那一波6个小兵带来的恐怖回复就能看出,几乎没人能压制虫子的血量,对线上而言,换血也是几乎永远不会吃亏的,即便是塔下补兵,一两波兵之后又能回复健康的血量。
破裂,快捷键:Q
使目标区域地面破裂,短时间后将敌人抛向空中1秒,对他们造成80/135/190/245/305(+1)魔法伤害,并减少他们60%的移动速度,持续1.5秒。
解析,唯一的控制技能,击飞效果加上60%减速已经是非常不错了,唯一的缺点就是触发的太慢,有明显的动作,基本上很容易依靠走位躲避。但是这个技能的在混乱的团战中起到不错的效果,不论是封锁走位还是群控。 虽然伤害不俗,但是控制不稳定,而且减速效果恒定,1至18级都是60%,所以建议只点一级就好。
野性尖叫,快捷键:W
科'加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默1.5/1.75/2/2.25/2.5秒并造成75/125/175/225/275(+0.7)魔法伤害。
解析: 虽然相比Q技能,他的伤害低了不少,但却是瞬发,就像卡萨丁的E,范围也很大,沉默时间也随技能等级增加,所以建议副升,另外在团战中如果位置不错,群体沉默更是对面的噩梦。
恐惧之刺,快捷键:E
激活:普通攻击会发射尖刺,对面前一条线的敌人造成20/35/50/65/80(+0.3)魔法伤害。这些尖刺会随着科加斯体型的成长而变宽。
解析: 对于中单位置难以继续待下去而跑到上路的虫子来说,这个技能也从只点一级变成了主升的技能,理由有二。
一:推线能力强,(相对于QW来说,也不耗蓝)在补兵的同时容易利用走位攻击到对面,而且不吸引小兵仇恨。
二:伤害高,且因为上路大多数是物理型的英雄,对A很难避免,而虫子基本是偏向AP的半肉输出和纯粹的坦克两种(如果是奇葩的AD打法,这篇攻略也就不适合你再看下去了),主升能够有效的防止技能甩完就无力的局面(QW的冷却时间还是很长的)。
盛宴,快捷键:R
饥饿地吞噬目标敌人,对英雄造成300/475/650(+0.7)真实伤害,或对小兵和野怪造成1000(+0.7)真实伤害。
若目标被吞噬致死,科'加斯会长大,提高90/120/150最大生命值(最多叠加6层)。科'加斯死亡时减少一半的层数。
解析: 很暴力直接的技能,光是面板的高额真实伤害就已经能够说明这一切,而且更是有着 0.7的法术加成。可以想象,一个300AP(正常偏输出的虫子一般都能达到这个数据)拥有满级大招的虫子,一口能吃掉对方1078的血量,而且是真实伤害!
对小兵的1000点伤害也是抢龙抢BUFF的神级,(只要不是打野努努,这货更强,否则单单一个打野的惩戒,也不过是1000伤害,而且是满级,早期伤害并不高。)用大招杀死一个单位时,六层每级大招增加540/720/900,基本等于一个狂徒所加的血量(狂徒铠甲血量加成为1000)
即使不用刻意撑血,6层大招BUFF的虫子也能轻松4000HP。
召唤师技能
逃跑追杀神级,但是并不是虫子最好的选择。
还是突出两个字,赖线,这是虫子的优势,为什么不好好利用呢?
引燃不是特别推荐,虫子单杀能力不强,到6之后没人会残血和你拼,都不是笨蛋嘛,不过对于没有移位的对手来说,可以考虑带上,打的凶一点。
疾跑优先于引燃,虫子逃生能力不强,E技能天生的推线快也会让他被对面打野盯住,疾跑冷却不长,配合闪现也更好跑。
技能搭配推荐指数: 大于 大于 又大于
总的来说,疾步的性价比高于闪现(对于虫子来说,不论是团战或者线上),而且CD短,传送也是优先选择的。推荐疾步传送。(各种搭配小编自己也试过几十场,最后还是疾步传送是最好,当然特定的对手也不一定,比如蒙多,最好还是带个引燃。)