精打细算玩转LOL之一:击杀赏金 这波不亏!

2014-05-15 作者:夜天 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

每一步行动,每一个结果,都值得精打细算:得到什么,失去什么,这波赚不?在本篇系列文章中,我就要带各位仔细盘算一下这些

金钱哪里来

击杀对手最直接的效果就是获得金钱。一换一看起来像是大家谁也没亏,其实没这么简单。第一点,人头的价值可能不相等。具体来说就是击杀的价值可以从50块到500块不等,助攻则是根据游戏时间的改变,获得击杀金钱数的50%-80%,由所有参与助攻的英雄平分。

此外,开局前两分钟产生的击杀只有原本价值的60%,然后会一直增长,直到4分钟时恢复正常。下面这张表格会说明连杀和被杀带来的金钱变化。杀掉一个连杀数人的敌方英雄,获得的赏金会增多。类似地,连死数次的英雄被杀提供的赏金会减少。需要提示一点,从击杀小兵身上获得1000块,或者拿到助攻,都会让连续死亡次数的等级数降低一级。


连杀赏金提升

连杀数

击杀赏金

1

300(基础值)

2

360

3

432

4+

500


连死赏金降低

连死次数

击杀赏金

1

300(基础值)

2

274

3

220

4

176

5

141

6

115

7

92

8

75

9

60

10+

50


从以上的表格里可以看出,人头不亏和经济不亏中间还有很大的距离。比如说,终结一个500块,再加上助攻,至少也有750块,这就是基础值300块的2.5倍。终结敌方人头很多的英雄对局势影响很大,这样让他们成为了优先击杀的目标。反过来说,当你正在连杀的时候,一定要注意别交出被终结的赏金,到了后期很可能有900块之多。

所以说,终结一个强大的敌人,带来的金钱价值能够和两三个人头相比。只要你不会因为追杀这种很肥的敌人而在其他方面损失太多,那么想办法干掉他们可以有力的扳回局势。而在连续死亡方面,有可能会出现一个英雄还没有一个野怪值钱的情况,虽然很少见就是了。不过还是要对连续被杀这种情况多加注意,敌我都是。那些死到超鬼的英雄反而不怕和你对换。因此,当你打出优势时,就要放眼于更重要的目标。把你的对手杀穿,却迟迟不去对有价值的目标下手,这只会让对手更加轻装上阵,而一旦你被终结,他们就会赚个盆满钵满。


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