设计师日志:暴脾气小太妹 女城管蔚诞生记
17173英雄联盟新闻导语
今天带大家来看一篇英雄设计师的日志,让我们来看看,那位无坚不摧的女城管大人,蔚,当初是如何诞生的。
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"各位召唤师大家好!今天带大家来看一篇英雄设计师的日志,让我们来看看,那位无坚不摧的女城管大人,蔚,当初是如何诞生的。在设计蔚时曾有过很多困难(包括给她起这个名字……),不过也有很多值得分享的故事,例如我们如何体现出英雄的特色,还有英雄联盟中到底有多少位各具特色的拳头哥和拳头姐。
那么,Gypsylord,就决定是你了!"
——Chris "Pwyff" Tom
恶毒的蔚士来了
在来到Riot的第一天,我就在创意墙上看到了RiotZeronis画的一个女性"皮城执法官"的创意图,还贴着一个条写到"我X,看我用COSPLAY把你们都X死!"我瞬间就沦陷了,马上请求Ziegler(当时英雄设计组的老大)让我来设计她,作为我的处女作。
6个月后,蔚大人霸气登场,吓尿了所有的ADC。今天在这里,我会讨论蔚在开发过程中的各种变幻,重点说明在某些调整背后的思路。
我在接手执法官(蔚在那时候的名字)的设计工作后,首当其冲要树立的就是她的核心玩法。在盯着她的创意图看了几个小时,又听完了她的设定(以前是罪犯,后来成了坏警察,还有一双能击碎巨石的大手套)之后,我意识到她需要三个东西:
●震撼人心的打击感——超大的手套代表超大的拳头,就算是普攻也要很带感
●进攻就是最好的防守——蔚的攻击性超强的,保护自己也要靠打人来实现
●要霸气,要爷们——蔚不是在边上小打小闹的类型,她要冲进人堆大打出手
我决定把这些作为关注的焦点,因为我觉得这些最能够体现那种力量感。我们要的是当玩家看到蔚的样子时,能看到一个性格张扬的朋克妹,还有那双夸张的大铁拳,拳拳到肉。我们一定要让类型鲜明起来——一个野蛮小太妹,就像你在玩德莱厄斯时,你就能感觉到这是一个残暴的将军,他的大斧杀人不眨眼。如果玩法与英雄的风格不符,那玩起来的趣味就会大大降低,只好从别的方面找补(说你呢,赛恩)。
相关阅读:设计师,日志,开发,蔚,皮城执法官,城管
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