这波不亏!精打细算玩转LOL之三 纵览全图

2014-05-20 作者:夜天 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

全图掌控是获得优势的一个关键因素,一支队伍在这点上做的越好,就越容易在游戏中扩大优势,通过选人,对战术目标的夺取和施压都可以做到这点。在这篇文章里,我们将会讨论战术目标对全图的影响,并且更深入的分析其中的得失。

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简介

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在之前的文章里,我们已经讨论过了关于小兵,防御塔和小龙的经济问题,现在,我们应该把眼光离开单纯的金钱,而是思考一下击杀和对目标的夺取对整个局势的影响。在战斗中比你的对手拿到更多的钱当然是好事,尤其是你比对手更需要经济时,但是为此在全图掌控上带来的缺陷,可能会把经济上的优势化为乌有。全图掌控是获得优势的一个关键因素,一支队伍在这点上做的越好,就越容易在游戏中扩大优势,通过选人,对战术目标的夺取和施压都可以做到这点。在这篇文章里,我们将会讨论战术目标对全图的影响,并且更深入的分析其中的得失。

击杀

击杀本身并不能让任何人获得控制地图的能力,这种行为提供的是压力,一种能迫使对手放弃一些目标的力量。对于这种一队在经济上领先,却在控制力上落后的情况,可以用这样一个例子说明:A队拿掉了小龙,但B队拿下两个人头。一开始,A队是赚的,因为他们得到的钱更多,但是B队却获得了更大的压制能力。因为B队有人数上的优势,靠着这种优势,他们可以让A队陷入被动。比对手多两个人,这种优势是很大的,当然也要考虑其他的因素,比如英雄本身的能力和死亡的时间。

通常情况下,B队此时可以凭借人数上的优势压制A队,或者进行分推,让A队首尾不能相顾。这种影响在前期,复活时间很短时不太明显,但是在后期却能决定比赛的走向,很可能带来丢大龙破高地这样严重的后果。为了一个目标而送出人头是很冒险的,不过在敌人没有充分的机会反击时,是稳赚不赔的事情。值得注意的是,逼对手回城补给,虽然不像击杀那样有效,但也能减少对手对全图的掌控能力,在这点上与击杀类似。

防御塔

防御塔对全图掌控的意义非常重要。当身边有塔时,不管是团战还是夺取重要目标都会具有优势。这不仅是因为防御塔为你提供了退路,更是因为塔提供了关键性的线上视野和设置了一个推线的“终点”。以上这些都让防御塔成为全图掌控必不可少的因素,也就意味着摧毁对方的防御塔是首当其冲的任务。拔掉防御塔能减少对手的控制范围和视野,可以为你们创造拿下其他目标,比如小龙的机会,或者提供更多gank和入侵野区的可能。

比方说有这样一种情形:A队速推掉了B队的下路外塔,借此A队在下路占据了主动,可以更加安全的拿掉小龙和进入B队的野区。在一场游戏的绝大部分时间里,推掉一座塔比起拿掉小龙都更有价值,因为推塔可以提供永久性的地图掌控力,长远来看,这要比暂时性的经济增加更为有利。

  兵营

  兵营恐怕是整张地图上除了基地最重要的目标了。和其他的目标不一样,摧毁兵营没有什么经济收入——只有打掉兵营的英雄会获得50块。不过,摧毁兵营带来的是强大的全图掌控力和扩大优势的绝佳机会。这是由摧毁兵营带来的效果所决定的:接下来的7波小兵将会出现超级兵,普通小兵的属性也会提升。这会导致,在兵营复活前的4分钟里,兵线会持续而且迅速的朝对手一边推过去。这种推进会让敌人失去很多的视野,并且不得不放手基地门前的两座塔,这很可能让他们自顾不暇。

  利用在一条线上产生的强大压力,一支队伍就可以在其他地方做更多的事情,让对手在防守中疲于奔命,迫使他们放弃一些有价值的目标。兵营通常是地图上最有价值的目标了,除非你们马上就推掉了老家。其中的原因除了推掉兵营带来的控制力之外,还有推掉多个兵营带来的连锁反应。

  大龙

  大龙可是一个充满风险和变数的目标。打掉大龙带来的最直观的好处就是每人都有300块,还有就是4分钟内活着就有的大龙buff。大龙和其他所有目标都不同的是,大龙buff可能是胜负的关键,但也可能毫无用处。大龙buff能提供40点AD和AP(在35分钟前为35点),每5秒回复3%的最大生命值,以及每5秒回复1%的最大魔法值。

  这些加成在攻防两端都很给力,能给队伍带来巨大的战斗力。只要之前不是落后太多,这种在开战和消耗方面都具备的优势,就能帮助你们占据主动。要具体估计大龙带来的优势是比较困难的,因为变数很多,不过总体来说,大龙的优先级还是要低于兵营。这么说是因为打掉大龙所需的时间较长,而且位置会非常危险,所以通常在局面十分有利的情况下才会开龙。拿掉兵营带来的优势,通常比大龙更加稳定可靠。

  总结

  对击杀和夺取目标的得失,能进行更精准和全面的权衡,这是向高端玩家迈进的一个重要技巧。这样做一开始可能让人摸不着头脑,但实际上就是要多站在纵览全局的角度来考虑。比如考虑用大龙换兵营是否合适,一边会获得战术上的优势,而另一边则获得了更强的地图掌控。更重要的是,要考虑到每个决定的后续影响。预先在头脑中形成思路,不要总是事到临头才仓促决定。哪一方在压制上更有优势,这种优势又是怎么获得的?带着这些问题去实践,追求拿下更多的目标,创造更大的压制能力。比如你很明白一座塔比一个人头更重要,而兵营可以值更多的人头,而大龙则对扩大优势和消耗对手有着莫大的帮助。随着知识的丰富和经验的提升,在一场争夺战发生之前,你就能对结果做出基本的估计。


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