大家好!
今天由我RiotSeb为大家呈上最新的英雄更新进度情况。
死亡颂唱者 卡尔萨斯
为了防止各位遗漏有关死歌的具体信息,建议大家关注死歌外形更新专贴!(可点击相关阅读查看)
瘟疫之源 图奇
即使他的外型更新内容正式发布后,我们的设计任务也不会停下——我们的目标是持续进行微调,直到基础元素变得合理可靠为止。我们一直在研究图奇的古怪气质,比如说他大招的攻击模式。
水晶先锋 斯卡纳
斯卡纳是目前的主要工作内容,基础玩法更新方面还有些问题要解决。一些期待体验斯卡纳的完美主义玩家对斯卡纳调整过后的技能并不是很满意,所以我们一直在研究,希望在保留他健康度更高的新玩法同时,再创造些亮点。
之前也有提到说为了加强他的黏人的能力,我们还在测试调整他的被动和Q技能,我们很期待在定案后蝎子的粉丝们能全情体验这些调整内容。
期待总是让人受煎熬,我们希望下个或再下一次测试服迭代时能为大家送上调整后的斯卡纳。
狂野女猎手 奈德丽
女猎人的形象已经非常有冲击力了。所以后续奶大力的更新内容将聚焦在新玩法部分(狩猎机制),同时解决她在平衡性上的问题。
奶大力目前技能方面的调整计划是她强势的超远程伤害力,以及输出成吨伤害的潜力,不给敌人任何反击的机会。这是最急切需要弱化的能力。削减一部分远程伤害后,我们才能把其他有趣的能力加到"狩猎"能力当中。这个玩法通过加强奶大力整体实力来对付被猎捕的目标,此时大家会遇到更多有趣的决策点,特别是在美洲豹形态下。
再说些关于美洲豹形态的更新情况,基于其对目标等的影响,美洲豹形态将进一步成为奶大力交战能力中更有意思的组合部分。
更多改动详情可点击相关阅读查看。
琴瑟仙女 娑娜
琴女的玩法设定动刀的部分比其他英雄要多,她现有的优势让她达到顶风状态,也因此受到玩家们的喜爱。为了让她的基础属性更出彩,目前我们正在探索一些方法以便做出调整方向的选择,以及运用光环效果时更令人满意。
最终我们想将琴女的能力浓缩于她的动作上,为琴女玩家制作一些技能展示效果,和友军间的交互更透明,琴女的敌人也会得到一些可行的针对玩法。相信对玩家来说实现这些内容将更有意义,同时我们也要付出更多努力才能达到这个目标。
无双剑姬 菲奥娜
菲奥娜的玩法别具一格,我们想把她的人物主题(相关能力的感知体验和相关人物特征)和玩法机制(技能功能)塑造成剑术家/决斗师。现在的菲奥娜更像是名刺客,运用自己的技能跳到脆弱目标身上快速输出成吨伤害,直取目标性命。
我们还想给她的打法风格上再加些元素,也计划把她设计得更像名轻型战士,具有良好的长期性物伤输出,能卷入战斗现场,也能在战地边缘徘徊;同时能随战势变化或地点变动顺畅的切换攻击目标。这就是说战斗时她要变得更灵活、更难以琢磨。周期性更长的爆发伤害将取代一次性暴击。
另外我们还想增强她的技能机制强度(技能使用的频率,以及恰当使用技能后获得更多的回报)
亡灵** 塞恩
亡灵**,他的更新计划已经提上议程,后续将是我们众多重大优化项目之一。塞恩的调整会面临非常多的挑战。坦率地说塞恩各方面的表现都太过时了,但他又拥有个性独特的主题背景,因此从玩法设定到美工,再到创作背景,我们从最基础的部分开始,重新打造塞恩,把他的角色特点表现到极致。
他一定能找到重生之路(我们正在设计!),当我们所完成的项目在测试服上线或正式发布之后,我们也会定期持续更新。
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