设计师Morello的自白:英雄联盟的设计理念
摘 要
针对
激烈而有看点的比赛,应该是势均力敌,而不是一边倒的。想要制裁你的对手,你要能在所有方面都让他们瞬间爆炸,而不是仅仅能够完成单杀。英雄联盟不是在选完英雄就分出胜负的,在游戏里同样没有哪一场战斗结果是预先就决定了的。我们一直在努力确保玩家自身的决断、行动和反应才是真正的决定因素。
"考虑如何针对对手是很有意义的一件事,这让英雄联盟成为一款能够斗智斗勇的多人游戏来说是非常重要的,我们把这看做是设计思路的支柱之一。如果一场战斗第一招就分出了胜负,那就无聊了——不过通过努力去拉开差距。我们会尽量避免出现某种无法被克制或者反击的能力,毕竟游戏的胜负还是要靠玩家的技术来决出。"
团队
一个好汉三个帮。每个人都需要依靠队友,来发挥自己的优点,同时弥补自己的缺点。辅助自然不能辅助空气,射手也不能在没人保护的情况下尽情输出。
"我们创作的英雄都是有独特作用的,而不是****。射手能输出成吨的伤害,但是在有坦克顶住和辅助在身边的时候,他们的输出会更高的。团队合作其实也是展现自己的一种方式。你想玩的是找机会秒人的刺客,或者是带头冲锋的坦克,这都没问题,我们就是要让每一个单独的位置都有许多个英雄可以选择。"
明晰
玩家们需要应付的是对手,而不是游戏本身。我们一直致力于提供清楚而准确的信息,好让英雄联盟成为一款通过个人技术和团队合作战胜对手的游戏——而不是通过找到什么隐藏秘笈来取胜。
"明晰的意思就是我们希望设计出来的每一个机制都是直接和显而易见的。当游戏的结果与玩家快速适应环境的能力挂钩时,各种信息必须要清晰并且易懂。这倒不是说我们要直接告诉玩家该怎么玩,而是说我们要确保玩家知道了要理解玩法所需的所有信息。"
进步
一直在进化的游戏才是好游戏。我们会一直为英雄联盟添加新的英雄和玩法。只要严格按照我们设计理念去做,我们一定能带来更多让大家心满意足的东西。
"玩家和设计师都是英雄联盟的一部分,而且要积极互动才会有进步。我们对进步的承诺,代表着我们会让英雄联盟在数年之内一直保持健康和活力。我们也会犯错,不过通过玩家们的反馈和不断的循环,我们可以创造出一个持续提高,永远进步的游戏。"
我们的设计理念这样就全部摆出来了,在我们如何对英雄联盟进行设计的问题上,我们知无不言,言无不尽。这样,我们也能对还没正式生效的修改心里有数。大家有什么意见可以尽情发表,同时也请留意,每一条设计理念都会有一位资深设计师来做深入阐释。到时本文也会做相应更新!
推荐阅读: