来自祖安下水道的老鼠 瘟疫之源打野深度解析
摘 要
本文由17173英雄联盟特约作者【炎转寒】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
作者介绍:
英雄浅析:
瘟疫之源图奇的优点:
被动可叠加真实伤害,伤害高。Q隐身能够轻松绕过各种眼位,出其不意攻其无备。打野拉开消耗小,伤害高。尤其是打打小龙时候伤害足,效率高。基础攻速高,开R能打出成吨AOE伤害。
瘟疫之源图奇的缺点:
脆皮,被先手控制容易被秒。腿短,没有位移逃生技能,Q隐身不稳定被攻击就会延迟。输出技能少,需要叠满死亡毒液印记才能打出全额伤害。
符文:
通用型:
符文介绍:常见的AD通用符文,因为是在野区野怪的伤害类型大多为物理伤害,所以蓝色雕文选用成长魔抗。
移动速度型:
符文介绍:这套符文主要是在紫色精华里添加了两个移动速度符文,这样就能够在Q之后能够在隐身效果时间内更快的贴近敌方英雄,蓝色浮雕符文方面选择更多样化,可以用攻击力、攻速、减CD等,在这里我选择了攻击力雕文。
攻击速度型:
这套符文的优势在方便拉野,而且图奇的主要输出技能E的AD加成少所以选择攻击速度方面也是不错的选择。精华可以把两个攻速换成攻击增加攻击力或者蓝色用攻击力来,这个就看个人喜好。
天赋:
通用型
这套天赋主要是点出防御系里的硬化皮肤减少野怪伤害,其余的跟ADC天赋差不多。双刃剑这里可以根据自身技术来选择点不点出,毕竟老鼠很脆皮点出是增加被秒风险的。
攻击BUFF增益型
跟前面那套天赋相比,这套天赋则是把9点天赋点到通用系上点出增加BUFF时间。在攻击系里点出屠夫和盛宴,这需要多利用拉野技巧,不然的话打野会很伤。
召唤师技能:
一般都是带闪现和惩戒,老鼠除了Q的隐身外(但不是立马生效,可能被控到死就无法隐身),无逃生技能,对闪现有极大的需求。也可以带惩戒和幽灵疾步,配合Q技能隐身的加速,可大大增加GANK的成功率。
技能解析:
技能解析:老鼠为什么能打野效率高?原因除了能造成真实伤害以外还有就是这个被动对野怪的叠加层数要比对英雄的高,对英雄只能叠6层,而野怪理论最多能叠到13层。不过因为在叠上13层的瞬间就会降下12层,所以实际只能保持在12层。这个被动的真实伤害叠加后会增加伤害,可以通过飓风触发。在团战中开启R,再搭配飓风触发被动特效打出大量AOE伤害。敌方英雄身上有毒液印记的时候要注意,在敌方塔下防御塔会攻击你。
对野怪
理论13层6秒能造成的伤害为156/312/468/624;
实际12层6秒能造成的伤害为144/288/432/576。
12层也只能在打大龙才有机会叠的到,毕竟都是打团收龙才是最安全的。
这个伤害不会叠加和覆盖蛋刀和红BUFF的真实伤害,攻击目标的话其身上会有标记动画,以此判断叠加层数。这个印记效果也不会因为叠满6层使用E后会需要重新叠加,但是当层数叠加上限超过6层印记动画就会改变成小头像。
技能解析:因为这个技能让图奇隐身,所以抓人的成功率非常高。抓人的是可以也大可不必拐弯抹角进草丛,绕后包抄。这样可能会被对方眼位视野看到,所以直接在我方后方先使用然后隐身上去贴脸后就配合队友抓死敌人。
这技能可追击可逃生,不过当作逃生技能就不**全。因为在被攻击的时候需要延长3秒才进入隐身状态,这样的话就需要你有足够的血量支持到隐身否则也是一样被粘到死。Q技能隐身不会因为回城和闪现而隐身后显形,善用这两个技巧会有意想不到的效果。
移动速度加成20%=66移动速度,加上基础移动速度就是396。
这个效果相当于一双2级鞋子+45移动速度加上净蚀被动+20移动速度=395。
攻速加成:
1级30%相当于三相攻速加成;
2级40%相当于破败/电刀/幽梦主动攻速加成;
3级50%相当于红X/纳什/灵风/苦行僧攻速加成;
4级60%相当于破败/电刀/幽梦主动+攻速鞋/三相X2攻速加成。
5级70%相当于红X/纳什/灵风/苦行僧攻速+攻速鞋攻速加成。
技能解析:老鼠的主要控制技能,3级就跟冰杖单体减速效果一样。能配合E清兵推线,追杀逃跑皆可。可以增加死亡毒液印记的层数,增加对野怪的层数上限。可以用来探测视野盲区,如探测草丛,大小龙位置等。
技能解析:图奇的主要输出技能,配合W能多个有印记的目标造成伤害。这个技能的加成实在是太低了,不过因为可以叠加层数,所以叠满6层的伤害在前期来说是非常高的,再加上被动的真实伤害前期很OP。
技能解析:就跟技能的名字一样,老鼠因此技能而获得DPS之王的外号。开启R后能给予老鼠射程,攻击力,以及穿刺的效果。这个穿刺效果非常有趣,因为这个效果是可以附加攻击特效的。
可以暴击,但被穿刺效果击中的目标伤害是要降低的,所以这就是为什么装备栏里有神圣之剑这件装备推荐。在团战中开启主动群体暴击实在壮观,不过后期就不太好用毕竟伤害要降低的嘛。
其次像红BUFF、蛋刀被动灼伤,黑切,纳什之牙甚至魔切都是可以触发。这里还是要特别说下魔切,魔切的耗蓝是根据你击中的目标来增加的,就像飓风一样射出两只小箭加上主要攻击目标耗蓝就是3倍。如果你开启R和魔切后,攻击到N个的话,耗蓝就是x N。
出装推荐:
起始装备:
攻速爆发型:
前期:
出装顺序:
中期:
出装顺序:
后期:
出装顺序:
这套出装顾名思义,依靠高攻速来快速叠加死亡毒液的层数打出高爆发。而主要的核心装备则是幽梦之灵,这件装备提供的综合属性:固定穿透,暴击,减CD;主动还能提供移动速度和攻速。在前期脆皮的DPS护甲都是很低的,所以固定穿透要比百分比穿透要强。另外幽梦的主动配合老鼠的满级Q,移动速度加成达到40%,增加了132点移动速度,攻速达到120%,大约增加了0.8攻速。加上暴击属性,以高攻速高频率普攻触发和E的6层毒液印记打出爆炸伤害。最后两件装备可以根据情况决定先出哪件。
AOE真实伤害型:
前期:
出装顺序:
中期:
出装顺序:
后期:
出装顺序:
这套装备前期依靠蛋刀被动灼伤和被动技能的死亡毒液,通过飓风被动小箭打出成吨AOE伤害。这也是在灯笼没有改版之前比较常用的老鼠打野出装,现在有了火炬之后更适合老鼠这种打输出的打野。
打野思路:
关于拉野的位置,请看下图:
蓝BUFF拉野位置
红BUFF拉野位置
三狼拉野位置
石头人拉野位置
四鬼拉野位置
小龙拉野位置
打野解析:蓝紫可根据图中的位置自行调整,小龙拉野位置比较危险,容易被敌方侦查图腾视野发现。老鼠打野前期非常好害怕敌方来反野,盲僧、螳螂、斯巴达这些有斩杀效果的技能的英雄很容易打出高伤害,然后有红BUFF的话就要被黏到死。所以饰品我就比较建议带黄色侦查图腾,在打野之前插下保证敌方打野来反野之前加快速度打掉BUFF或者退后通知队友来埋伏。抓人的时候老鼠不必过多的在河道草丛处埋伏,这样很容易被敌方视野饰品发现。最好的位置自然是在对线路段敌方没有视野的后方,然后隐身后直接冲过去。抓人的时候一定要跟队友沟通好,因为有些队友实在太心急,隐身后还没抵达敌方英雄的身边队友就已经冲上去。这样很容易被敌方揣测老鼠隐身过来,所以沟通好后等老鼠到达里敌方英雄有一个或两个单位体积的距离的时候就可以跟上去配合老鼠击杀敌方英雄。在过河道的时候可以利用隐身绕过河道,显形后直接饶后出现抓人。
团战技巧:
老鼠团战跟ADC的团战思路一样,站在后排开R打输出。野外团战可以根据情况直接找对方落单的脆皮DPS单挑,对方有辅助保护的话就不要冲动1V2。打团战的时候开启R后尽量的挑战位置利用R的穿透效果消耗敌方后排,也可以站到侧面位置开启R直接点敌方后排。团战中要注意敌方刺客英雄,像劫,刀锋,剑姬这些英雄一切上来没人保护又没位移技能的话就是要被秒。
结语:
听说拳头又要削弱老鼠的E技能伤害,对于喜爱老鼠打野的玩家们要抓紧时间啊。好了这期的攻略就到此位置,我们下期再见。
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