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美服版本更新公告:v4.9补丁将在6月4日上线

时间:2014-06-03 作者:CS@17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
北京时间,2014年6月4日,07:30,美服排位系统将会暂停,以准备更新v4.9补丁。在09:00,北美服务器将会关闭。预估维护时间大概为6个小时。

北京时间,2014年6月4日,07:30,美服排位系统将会暂停,以准备更新v4.9补丁。在09:00,北美服务器将会关闭。预估维护时间大概为6个小时。

 

设计师Chun为大家带来了英雄联盟4.9补丁更新预告,卡兹克、卡萨丁、大天使、妖姬等英雄悉数被提名,进入待削弱名单。

官方4.9补丁前瞻:卡兹克妖姬惨遭削弱

官方4.9补丁前瞻:卡兹克妖姬惨遭削弱

官方4.9补丁前瞻:卡兹克妖姬惨遭削弱

官方4.9补丁前瞻:卡兹克妖姬惨遭削弱

6) 战争之王 潘森

 

详细的调整数据预计在6月4日公布,到时候会提供详细的更新公告

 

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美服官网4.9补丁前瞻:卡兹克 妖姬惨遭大削

来源美服消息
v4.9补丁更新公告
2014-06-03

北京时间,2014年6月4日,07:30,美服排位系统将会暂停,以准备更新v4.9补丁。在09:00,北美服务器将会关闭。预估维护时间大概为6个小时。

 

设计师Chun为大家带来了英雄联盟4.9补丁更新预告,卡兹克、卡萨丁、大天使、妖姬等英雄悉数被提名,进入待削弱名单。

以下是官方4.9补丁前瞻:

大家好,Chun在这里为大家带来4.9补丁预告。我会谈谈更新的主要内容和方向,其中涉及到的内容,更多是已经发现并正在研究优化或改进的问题。有的可能不会出现在4.9补丁的更新中,或将需要更多时间来纠正。

官方4.9补丁前瞻:卡兹克妖姬惨遭削弱

1) 虚空掠夺者 卡兹克

Jag在上次预告中也提到了卡兹克的相关优化事宜。我们一直在对卡兹克进行调整优化,目前他在游戏里可以当成开团战士使用,既能做到先手开战,也能撑到最后收拾残局。

联盟中的刺客要获得交战契机,一般需要依靠战士或坦克才有机会先手发起进攻,可是卡兹克却能独立行动,这让他拥有了无穷的战斗力。我们希望增强和突出卡兹克身上刺客的特点,而不是让他成为一名战士。

顺带还有些小计划,卡兹克部分进化技能看起来的确有点OP,有的又太弱(比如进化的W技能)。因此我们给这4个进化技能加点料,让大家在技能使用上更有选择性(当然技能属性和强度不会一模一样,而是在不同的场景下各有各的优势)。这样大家可以针对游戏的不同阶段来选择自己适合的进化技能。

官方4.9补丁前瞻:卡兹克妖姬惨遭削弱

2) 虚空行者 卡萨丁

卡萨丁重造后,我们一直都有观察他在游戏中的表现,发现他在对战中的战斗力越来越具有统治力。我们觉得他回归战场后的情况还不错,但看到大家叫板他的新技能,我们又稍稍Buff了一些他的技能属性,之后大家终于找到感觉,掌握到新版卡萨丁的核心玩法。

对卡萨丁的Buff已经让玩家学会如何去使用升级版的卡萨丁,所以我们打算回调对他的Buff,让他回到正确的状态。

官方4.9补丁前瞻:卡兹克妖姬惨遭削弱

3) 审判天使 凯尔

ADC凯尔具有AP成长性、辅助属性和不错的机动力,而且她能输出持续爆发伤害,还有很高的额外伤害以及强力的通用技能效果。并且弱点非常少,她能在危险范围以外朝自己的队友使用神圣庇护。

我们想给凯尔的玩法加点难度,弱化掉她某部分的能力,以平衡她过于强势的战斗能力。从玩法上说开团后玩家也需要多考虑下战术,去思索如何进行一场团战。

官方4.9补丁前瞻:卡兹克妖姬惨遭削弱

4) 诡术妖姬 乐芙兰

4.7补丁预告中提到过,我们还在研究阶段。

她的攻击精准度高、技能操作性强而且诡计多端,我们非常喜欢她身上的这些特质。可是她最大的问题是爆发伤害太过强力,而且她的敌人还没有什么好的防御方法。她甚至不必用冥火之拥就能输出成吨伤害(有了冥火之拥情况更是无法逆转)。

我们发现作为爆发型英雄的妖姬,她的成长性太好了(或者好过头了?),由此我们会尽力研究一种方法来平衡她的强项(诡术/技能爆发),让她的对手能在一个平等的水平上和她对垒。

官方4.9补丁前瞻:卡兹克妖姬惨遭削弱

5) 弗雷尔卓德之心 布隆

大叔上线之后,表现上好像有些太强。

我们很满意他在团战中充当肉盾的表现,但是游戏过程中他发展成坦克身份的节奏似乎太快了点,同时还能兼顾线霸的角色。

发布时我们也推测过玩家会如何适应这个英雄的玩法,看来大家的领悟力已超出我们的预料,现在很多人已经玩得炉火纯青啦,因此我们会继续观注大叔每个等级的实力强度变化。

官方4.9补丁前瞻:卡兹克妖姬惨遭削弱

6) 战争之王 潘森

堕天一击(R)通常应该作为一个高风险高回报的技能,属于不太稳定的全球性高伤害技能,我们一直没想过他在落地的过程中也能施放技能(这个设定让他大招的稳定度过高),当他吸引到越来越多人的关注和使用时,我们终于决定要修复这个问题(做好后忘记入档,实在是个低级错误)。

另一方面,我们也修复了潘森在使用大招落地前会受到AOE技能影响的Bug,我们还在寻找更好的方法来让潘森的大招有更棒的操作和体验感,但是我们不会考虑用直接加强属性的方式来实现(因为根据我们内部数据显示潘森的状态一直很稳定)。

7) 野区经验值

野区设计方面我们有项更大的企划,不过目前我们发现打野英雄在游戏中的发展远远领先于其他人,尤其是游戏一开始他们就顺利打开局面之后。

我们认为这应该是线上经验和野怪经验的问题,小兵经验并不会随着英雄等级的变化而改动,但野怪经验会。基本上来说,一个滚起雪球的打野会让他的队友不断获得人头,进而升级,他们会获得等级优势并且拉高了整个游戏的平均英雄等级,随后打野英雄又通过打野获得更多的经验奖励,相反其他位置的英雄无法得到这样的额外奖励。

我们一直非常注意打野控制比赛节奏的问题,另外我们还注意到控制游戏节奏的一般都是强势的打野英雄,所以我们必须调整优化这个问题。

 

详细的调整数据预计在6月4日公布,到时候会提供详细的更新公告

 

 

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