****:英雄联盟究竟是无脑削弱还是平衡
17173英雄联盟新闻导语
想必大家已经对LOL经常性的对各种"强势"英雄削弱见怪不怪了。
正方观点:就是无脑削弱。
想必大家已经对LOL经常性的对各种"强势"英雄削弱见怪不怪了。
我们会质疑一个问题,这些所谓的"强势英雄"是不是已经强到不削弱就会影响游戏平衡和玩家的游戏体验了?所谓的后台统计的胜率是否能做为判断一个英雄强弱的真正标准?是不是忽略了什么相对客观的重要因素?
我接触LOL这个游戏是从S2中期开始的。就已经在每个版本更新看到了各种削弱各种平衡,除了修改一些游戏本身开发时留下的漏洞BUG之外,就是各种英雄的所谓平衡修改。贫僧不是说就不能修改,因为早期的某些英雄确实存在一些开发时留下的问题,但是有一些修改真的必要吗?
是什么问题导致了现在这种哪个英雄开发出某种打法出装之后就可以杀爆全场的?LOL设计师难辞其咎吧!一个强势英雄的削弱,会导致某条线路的某个英雄跳出来接替它的位置,这种削弱只能导致恶性循环,就象自然界食物链被破坏,无法自然平衡。早期的上单英雄,船长,刀妹,蓝博,这些英雄真的强到过份了吗?削弱只会导致一个结果就是这个英雄基本无人问津了,还有就是,专玩这个英雄的玩家对LOL产生不满不再玩LOL这个游戏了,这对设计师和LOL整体运营团队有什么影响贴子后半会详细说明。大家会发现一个现象就是,因为XX被削弱无法上场了,所以被这个英雄克制的英雄就会无法无天直到轮到它被削弱。难道不是削弱带来的后果吗?
既然提出了问题,我就应该有相对的解决方案,这很简单,保持热门英雄不变,修改冷门英雄使之能与热门英雄相对抗的资本,使游戏保持多样化才是设计师应该做的事情。拿现在大热的上单鳄鱼来简单说一下,鳄鱼在对线没有削弱前的船长刀妹会有什么情况出现呢?恐怕就不是鳄鱼需要削弱而是需要加强了吧!当然这会带来开发团队的工作量,话说,你们TMD都不干活天天吃闲饭,要你们干啥?
只是简单的削弱与加强个别英雄是无法带来质变的,那么请问LOL设计团队,你们的“体系”在哪里呢?一个英雄从最初的设计构想,到职业定位,技能设计,出装定义,是不是应该遵循某种“体系”?即:定义这个英雄的位置,好吧你自己都在说明了这个英雄是“坦克、刺客、法师、辅助、ADC”等等,但是你们实际遵循了这个体系么?胡乱修改导致体系崩坏,玩家对游戏失去信心,怒删游戏,谁之过?
一直存在的一些问题是不是就真的无解呢?我看不是吧。比如说,从游戏诞生就存在的蓝色方紫色方视角差别带来的问题,历时4个赛季都没有解决,设计师每天在公司**吗?明明是可以解决的问题一直在拖怎么破?不说去解决这些问题,而是没完没了的削弱这个削弱那个看来真的是翔吃多了变脑残了吧?掛机问题,送分问题这些解决起来很难么?不见得吧?
挂机,送分,处理起来再简单不过了,你排位赛挂机一场,直接从30级变成20级持有金币数量减半,再挂一场变10级金币再减半(金币数量可以为负数),得让这些可耻的游戏蛀虫暂时离开排位赛一段时间,还能多卖金币双倍卡和经验双倍卡,这一举两得的事情怎么就想不到?有人说了这样做会流失玩家,但流失这样的玩家只会使游戏环境变的更好吸引更多的玩家。
拳头公司把原WOW的首席设计师螃蟹招进来了,这是一件非常蠢的事情,且不说WOW与LOL的游戏本质不同,招这个S-B东西进来真的没问题吗?WOW大量玩家流失差点把公司都拖垮了,作为首席游戏设计师一点责任都没有吗?一坨翔一样的东西要来干嘛?他说他和他和团队都是一个理念,在我看来就是把公司拖垮的理念。设计师没有偏见是不可能的,人类都有偏见,但WOW早期的设计师虽然有偏见,但没有做出使玩家大量流失的事情。螃蟹居然说自己没有责任。好吧,那就作死好了。
前文说过,胡乱削弱英雄会给LOL的运营带来问题,那下面就说说这个问题究竟会严重到什么程度。LOL是免费游戏,运营商的主要收入来源是玩家使用充值获得的点券来购买英雄或者英雄皮肤,除此之外别无主要收入来源,游戏框架上的广告这点收入不足以支撑整个运营团队的开销所以可以忽略不计。点券买英雄的相对占比较低,那么主要收入就是英雄皮肤。那么请问各位玩家,一个被削弱到几乎无人问津,场上基本见不到的英雄,你会去买它的皮肤吗?之前刚花钱买的英雄,皮肤,没过几天被削弱玩家们是什么感觉?除了大骂坑爹之外,还有一条就是怒删游戏。
前有DOTA2阻击,后有风暴英雄追打,作为一个运营团队,是不是一定要把自己置于主力消费群体的对立面?这是跟自己的饭碗过不去,跟自己的钱途过不去!我曾经长期观察过腾讯的LOL商城(网站上的),比如某段时间销售排名第一的英雄是瑞雯,皮肤是EZ的未来战士,结果削弱了EZ,削弱了瑞雯,好吧,兔女郎皮肤,还要不要卖?卖给谁?EZ削弱还不足以影响其地位?后来以游戏里见过的EZ买皮肤的比例大大下降,因为英雄削弱了,所以没人买了,再简单的不过的问题,就是看不到么?国人在玩游戏时候选择角色有两个极端,一个是最漂亮的女性角色(刀妹,瑞雯),一个是极丑陋猥琐的男性角色(比如WOW的亡灵,LOL的德莱文),恰巧能满足条件的英雄其实并不多,刀妹大火的时候,不想着多出漂亮皮肤赚钱,反而想着削弱这个赚钱的机会,只有S-B才会这样做。
再来说说新英雄,大家有没有注意到,从某个新英雄之后,就再没有一个可以拿来就容易上手+上分的英雄了,剑魔,扎克,冰法,出了一堆新的,结果上场率很低或者还没有大火就被削弱,为毛?设计师**了吗?这种上不了场的英雄出它来干啥?因为旧的英雄太强了还是你设计的新英雄乏善可陈?因为旧的太强所以新的上不了场这种理论本身就是扯蛋好吗?弄的强了,太OP,就削弱,太弱了,没人玩过段时间再增强又OP了再削弱,吃饱撑的吗?还是体系因为胡乱修改已经无法维系??反观DOTA2的英雄平衡增强或者削弱,你自己去看看它的版本更新说明,有几条是英雄修改的?非要把有特色的英雄弄的没有特色了,没人买了才满意?靠那几支职业战队是支撑不下去的,没有主力消费群体的支撑,一个游戏根本无从谈发展。
综上,我们很容易得出一个结论,拳头公司不过是个乡镇企业,设计师是脑残者无药可医也。
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