****:英雄联盟究竟是无脑削弱还是平衡
17173英雄联盟新闻导语
想必大家已经对LOL经常性的对各种"强势"英雄削弱见怪不怪了。
在此不得衷心感谢削弱AP蛮子的决定。
那么我们先谈谈有关的题外话——AP蛮子
当初AP蛮子被开发出来的时候,胜率高达70%。
这对不喜欢玩蛮子的人公平?这对坚持着自己喜欢的英雄的人公平?
为什么自己辛辛苦苦练好的技术,竟然被一个那么容易就胜利的英雄给践踏了!给毁了!
还有,拿着大刀但像个奶妈一直回自己血,而且还是个血性汉子!这叫做蛮族之王?!这他妈英雄特色在哪?!
说白了,至今还想着AP蛮子的优越并且怀念的人,无一不是自私贪婪的人!
归回主题。英雄被削一定没法玩?
盲僧:当初说好玩盲僧已废呢?为什么我现在还能在高端局看见那么多人在玩?
卡萨丁:我现在卡萨丁遇见炸弹什么的基本是必定虐对面的节奏。呵呵...已废呢?神装一上,后期法师榜前几位一定有卡萨的名字。
炸弹人:刚刚胜利率也有目共睹了,为什么特么还坐在第二名上?而且一直有人在用。
螳螂:刚刚已经说了,Q升级后附带的高额加成,W升级后的增强,必定使螳螂更像是个刺客。刺客当战士打玩什么!
露露:难道还不是一个非常好的战略性选择?
对了,再说回胜利率的事情,免得有些无脑喷又喷我。
有人肯定会说:“盲僧被削后胜利率49%!还没50%”
呵呵.......麻烦你看看VN....同样是喜欢秀操作的英雄,避免不了小学生拉低胜率的命运!
还有人会说,妖姬胜利率这么低了,怎么还削?
麻烦麻烦你,是个人都会怕妖姬好么,W带来的高效位移和AOE,Q带来的超高爆发和沉默,还有E带来的禁锢与减速。
连法师克星卡萨丁都没把握对付的妖姬,求你找找妖姬的法师克星出来!
而且胜利率这事情,妖姬当然也是个吃操作的英雄,上了那么多次TOP,难免被小学生拉低胜率。
“只是简单的削弱与加强个别英雄是无法带来质变的,那么请问LOL设计团队,你们的“体系”在哪里呢?一个英雄从最初的设计构想,到职业定位,技能设计,出装定义,是不是应该遵循某种“体系”?即:定义这个英雄的位置,好吧你自己都在说明了这个英雄是“坦克、刺客、法师、辅助、ADC”等等,但是你们实际遵循了这个体系么?胡乱修改导致体系崩坏,玩家对游戏失去信心,怒删游戏,谁之过?”
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