紫色罗兰系列 掌握暗黑法则的至高女王辛德拉
摘 要
解析:辛德拉的被动在前期几乎没用,7级之后才是被动的开始,在这之前就相当于自己4个技能打人家5个技能的英雄。由于这点辛德拉加点只有主Q,不能像其他英雄可以互点技能,优先加满一个技能,尽快的让被动作用起来。
解析:辛德拉的主力技能,主要加点技能。从1级到18级一直是4秒的冷却,极低的冷却时间让你可以输出前一发Q,一套结束后再一发Q用来收尾。满级的Q搭配被动有着百分之的额外魔法伤害,这让Q技能伤害更高,况且这也是关系到辛德拉其他技能的根本——暗黑法球的关键。
解析:这个技能附带减速效果并且施放起来很灵活,可以抓去暗黑法球和小兵、野怪,但是不能抓大龙、小龙,也不能把野怪扔到自家防御塔让塔来打。关于施放的灵活性,可以用来偷敌方的buff,在打到一多半时,一发W抓走了,野怪在自己回去的路上除了消耗时间还会自己回血,对面就白幸苦打了大半天。
解析:唯一的一个能眩晕又能强制位移的技能,也是辛德拉保命的关键。在没有球的时候直接E会强行把对方进行击退,如果有暗黑法球则能眩晕,之后便可QAWRAQ连招。没有球的情况下击退的作用范围很近,不过把球推出去之后的作用面就很可观了。在逃跑的时候可以先W扔在追击你的行进路线之间,减速之后可再E。
解析:辛德拉的终极技能,暗黑法球越多,伤害也就越高。三个球的伤害是最低值,迫不得已不要三个球就开大,给敌方造成伤害而给自己带来的收益太低。一般是5个球开大,最低要求是4个球,实在没办法没时间才是3个球输出。
如下图,基本的5个球开大:
这里说一下6个球极限输出,也是最大的输出。Q技能满冷却缩减后是2.4秒一发,停留时间不变6秒,所以,在不到5秒的时间内地上可以同时存在2个球,在施放第三个Q的时候,第一个Q马上就要消失,用W抓起来第一个Q,扔出去,开大。
暗黑元首技能加点
R>Q>W>E
除了有大点大之外,优先加满Q技能,辛德拉的主力技能,也是其他技能的核心所在。其次点满W,最后点满E。W和E也可以互换位置,但必须优先把Q点到满级,你如果决定点满W,一级E就行,不要在W和E互点了,因为被动的特殊性。