紫色罗兰系列 掌握暗黑法则的至高女王辛德拉
摘 要
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辛德拉中单法强路线
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高级法术穿透印记+0.87法术穿透
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高级生命值符印+5.35生命值
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高级法术强度雕纹+1.19法术强度
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高级法术强度精华+4.95法术强度
符文介绍:
这套符文AP英雄都可以尝试带,辛德拉爆发强,在线上对峙能力也不弱,增加的法术强度也便于提升初期的技能伤害。
在蓝色符文上,也可以把9个法强符文换成5个法强混搭4个法抗。
游走撑后期成长法强路线
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高级法术穿透印记+0.87法术穿透
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高级生命值符印+5.35生命值
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高级成长法术强度雕纹每级+0.17法术强度(18级+3.06)
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高级法术强度精华+4.95法术强度
符文介绍:
这套符文主要作用在后期,由于蓝色符文带的是成长法强,在前期对峙时候有会显得力不从心,当然,对面英雄打法很激进压制的你太狠,除了塔下补刀,两路游走,在发育的同时也能带来法强的增长。
红色还是9个法术穿透;黄色9个固定生命值;蓝色选择9个成长法强;紫色大精华依旧3个固定法强。
通用AP
天赋介绍:
普通的AP天赋在辛德拉身上也可以适用,奥术之刃是必须要点出来,不是说AP英雄就不普攻了,在连招的同时需要承接一个平A,它所造成的伤害还是基于你的法术强度的,例如对于拉克丝来说在这方面受益很大。
通用栏点满移动速度和法力回复,腿短又没有位移技能的辛德拉需要在前期增加1.5%的移速,但这并不是让你在符文中搭配移速。
辛德拉饼干人
天赋介绍:
攻击栏没什么大的变化,相对于第一套天赋来说,把屠夫变成了双刃剑,提高输出能力,但是对于远程英雄来说,你同样也会受到双倍的伤害,风险和收益共存。
通用栏相对于第一套的变化在于,点出来饼干系列,让你的生命药水变成饼干。这样在和对面同样是常规出装的多兰戒、生命药水加饰品眼来说,你的回复会强于对面,双方均势换血的话,你总能占优势。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
解析:辛德拉的被动在前期几乎没用,7级之后才是被动的开始,在这之前就相当于自己4个技能打人家5个技能的英雄。由于这点辛德拉加点只有主Q,不能像其他英雄可以互点技能,优先加满一个技能,尽快的让被动作用起来。
解析:辛德拉的主力技能,主要加点技能。从1级到18级一直是4秒的冷却,极低的冷却时间让你可以输出前一发Q,一套结束后再一发Q用来收尾。满级的Q搭配被动有着百分之的额外魔法伤害,这让Q技能伤害更高,况且这也是关系到辛德拉其他技能的根本——暗黑法球的关键。
解析:这个技能附带减速效果并且施放起来很灵活,可以抓去暗黑法球和小兵、野怪,但是不能抓大龙、小龙,也不能把野怪扔到自家防御塔让塔来打。关于施放的灵活性,可以用来偷敌方的buff,在打到一多半时,一发W抓走了,野怪在自己回去的路上除了消耗时间还会自己回血,对面就白幸苦打了大半天。
解析:唯一的一个能眩晕又能强制位移的技能,也是辛德拉保命的关键。在没有球的时候直接E会强行把对方进行击退,如果有暗黑法球则能眩晕,之后便可QAWRAQ连招。没有球的情况下击退的作用范围很近,不过把球推出去之后的作用面就很可观了。在逃跑的时候可以先W扔在追击你的行进路线之间,减速之后可再E。
解析:辛德拉的终极技能,暗黑法球越多,伤害也就越高。三个球的伤害是最低值,迫不得已不要三个球就开大,给敌方造成伤害而给自己带来的收益太低。一般是5个球开大,最低要求是4个球,实在没办法没时间才是3个球输出。
如下图,基本的5个球开大:
这里说一下6个球极限输出,也是最大的输出。Q技能满冷却缩减后是2.4秒一发,停留时间不变6秒,所以,在不到5秒的时间内地上可以同时存在2个球,在施放第三个Q的时候,第一个Q马上就要消失,用W抓起来第一个Q,扔出去,开大。
暗黑元首技能加点
R>Q>W>E
除了有大点大之外,优先加满Q技能,辛德拉的主力技能,也是其他技能的核心所在。其次点满W,最后点满E。W和E也可以互换位置,但必须优先把Q点到满级,你如果决定点满W,一级E就行,不要在W和E互点了,因为被动的特殊性。
出门装:
解析:常规的AP英雄中路出门装,多兰戒、生命药水和饰品眼。
前期核心装备:
解析:主要做出来大圣杯,先出大圣杯的小件和谐圣杯和恶魔法典,技能提供回蓝,魔抗,还有冷却缩减和法强,在前期这些属性对辛德拉的提升很大。
或者两个多兰戒来用于前期过渡,除了撑血外,杀死小兵能回蓝,搭配天赋会有好的回复效果。再加一个速度之靴,提升下"腿短"辛德拉的移速,别忘了还有天赋中的移速加成。
如开局对线顺利,团队处于顺风优势,可以选择出杀人书,总价800在顺风局势能更快的带起来节奏,这是其他装备达不到的,配合灭世者的大帽子,团队的CARRY。
中期核心装备:
解析:小件合成雅典娜的邪恶圣杯,速度之靴升级成法师鞋子,到中期可以补一个无用大棒了,看情况如果对面针对你的情况较为突出,首先合成沙漏,先保证自己的安全是上策。然后是灭世者的大帽子,帽子不要裸出,第一大件出帽子意义不大,只是单纯的提供法强,并不能提供法师所急需的其他属性(回蓝,冷却缩减等),它的被动需要你其他的法强装备来提升。
后期核心装备:
解析:后期在保证输出的同时要保证自己的安全,瑞莱的冰晶节杖和沙漏能帮助你做到这一点。虚空之杖在后期是必备,后期是团战的时期,面对敌人前排厚厚的血量和高高的魔法抗性,没有虚空之杖提供法术穿透也就没有了伤害。
在对线奈德丽的话,躲避标枪是必然的,躲避不好,一发Q就能让你立即回城,这里距离奈德丽越近,标枪的伤害就会越低,躲闪在小兵中间,让小兵来替你挡奈德丽的Q。对付她的话在躲闪冷不丁出现的Q的同时找机会就Q她,尤其是一级的时候,对面如在补刀的同时(AP英雄普攻速度低,攻击后不走位会有很长的攻击后摇,发现走位失误(这里的走位失误是越过兵线,将要或者正在处于己方小兵的群攻中,没有进行走砍等)抓住机会,Q加平A,闪现接点燃,再平A加一发Q,一套就能带走对面,即使没有也能非死即残。(是死是残在前期还是看你天赋和符文的搭配了)
奈德丽在拆塔进攻和抱塔防守的时候有很强的消耗能力,时不时的一发Q换谁也烦躁,做好兵线后不要过于拖延,近身之后面对Q的伤害就不足为虑了。
在和布兰德对线时候着重躲避W,W的施放同样有个施法延迟,虽然时间很短,但也足够给你反应的时间。在布兰德施放W的同时也是你施放Q的同时,这期间还需要你的一个走位躲避,需要费心留意一点。和AP英雄对线最核心的就是躲避技能,能躲避的一手好技能,在对线期间也就不惧任何英雄来跟你打了,说的挺简单其实不容易做到,在和布兰德打的时候,想着处于他的位置,他会怎样施放技能,你又想怎样跟他打,别被W、Q连招眩晕中就能保持住辛德拉给对方的压力,由于布兰德的被动,不要过多的进行没必要的血量消耗,保证三分之一以上的血量是最基本要求。布兰德开大的时候要远离你的队友,他的大招来回跳动伤害很高,就你一个人没有其他人可供弹跳伤害也就一般。
在对方英雄面对很多我方小兵的时候,第一选择会是清兵,这个时候可利用他在清兵的时候进行骚扰。如果我方有很多小兵,他还过来跟你对A,那对面就要抗着一波小兵的伤害,在前期等级很低的时候这是要命的一点,对辛德拉来说反之亦然。
对线酒桶还是比较轻松,你是远程法师,而酒桶是个近战法师。在兵线中用Q消耗酒桶血量,在酒桶用Q来限制你走位的时候,随时躲避Q的伤害范围。酒桶从小兵缝隙中E过来,直接用你的E击退,并跟随一发Q,Q的冷却时间很短,一直不变,在一套完结后记得用Q来收尾,决定打起来就不要吝啬自己的技能。再这之前观察自己蓝量,估算着能打出来几套技能,和酒桶对A中途发现没有蓝了,又脆又没有蓝的辛德拉绝对会被酒桶完爆。6级之后尤其注意两侧视野,没兵线还要上前和你打一波,对方打野已经做好准备在蹲你,当心一个R炸把自己从自家防御塔直接炸到中间来。
这里举例说卡特林娜如何对线,只是这种无消耗的刺客AP英雄的代表例子此外还有阿卡丽、潘森和乐芙兰等。你和她对线,如果跟她一样无脑丢技能很明显你会吃大亏,在你将要没蓝的时候肯定会跟你打一套,其后果也就不用多说了。其实在开局对线的时候,可以试探一下对方,看对方打的风格是属于激进、谨慎还是猥琐,看对方技能的命中率、走位以及躲避技能的能力,在6级之前应该有一个大致的评估,这个评估会关系到对付这种"无消耗强突脸高伤害"刺客英雄该如何应对。
如果发现对面的打法很激进,并且躲避技能和技能命中率都要强于你,再加上走位的风骚也让人望尘莫及的话也不要灰心丧气。这就应该避免和他对拼,既然打的很强硬又很有手法,就没有必要在线上和对面拼个高低左右,非要硬消耗下去,由于英雄能力和个人打法方式的不一样,很大的可能被对面抓住失误,一套带走。被压制的厉害的话,在塔下清兵刷野,并支援其他路,通过帮助上下两路来进行发育获得自己和团队的优势。
辛德拉爆发强,但是属于脆皮AP英雄,况且没有位移技能,在团战时保障自己的输出位置安全,并注意随时存球。开团前地上随时能保持一个球,在开团的瞬间能做到及时支援,不至于大招只打出来三个球的最低伤害,尽量做到有5个球在开大,Q冷却4秒,暗黑法球能保持6秒,在快要消失的时候用W抓起来扔过去同时Q的CD已好,开大是5个法球的伤害,尽量多的叠加法球的数量增加大招的伤害。另外,在开团的时候可以不用先交E,待队友团控开团后,自己QWR输出完后,此时的地上有一堆暗黑法球,这时再用E推这些球,这样会变成第二次团控,群体眩晕,对于敌方残血想要回撤的英雄来说是个恶心的做法,有时这种技巧并不是很适用的开,毕竟团战时有人切你,你需要用E来眩晕或者击退,首先保证自己的安全,有了安全才能有输出,而对方需要考虑的是如何尽快击杀C位英雄,在己方也会这样,记住,这是双方团战不变的法则。简单归结一下就是:击杀威胁,保全自己,持续输出。
施放Q技能的同时既能做到骚扰对方英雄,限制走位,也能保持地面上能维持暗黑法球。
如果团战打的很被动的话,就不要强行和对方硬开团,做好眼位,抱团抓单。再抓单完毕后逼迫对方强行开团,亦或可以进行分推等方法。在这里,团战基本上处于劣势的情况,就避其锋芒,抓单造成对方英雄阵容不齐,这时逼迫开团能慢慢扭转己方不利的局势。需要注意的是一定要做好眼位,两个或者多个英雄一起行动,不要因为缺乏视野的问题而偷鸡不成蚀把米,这样就违背了抓单开团扭转局势的初衷了。
在对线的时候如果打蹦,就不要在赖线和对面死耗,推兵线,再去游走其他路,帮助队友建立优势,带起来己方的节奏,有时候依靠队友来帮助,为自己取得优势也是不错的,不要因为自己被单杀几次之后就开始烦躁,队友多帮助比一直被压制要强太多了,自己也能在后期团战中有一份力。
如下图:皇子跳大,留住了三个,这里奈德丽血量不多,但是皇子没有搭理奈德丽,出其不意的开大困住三个满血,明知奈德丽必死就没有浪费技能,反而困住后排输出。第二张图随后就被火人一套AOE秒了。
到这里辛德拉的攻略就结束了,关于辛德拉开大7个球的极限大招,碍于水平有限,没有成功做出来,这里也不过多讲解。作为一个强力的AP英雄如有有位移技能的话,那就堪称完美了。
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