冷门英雄变迁史 英雄虽强但无法改变冷板凳现状
17173英雄联盟新闻导语
曾经那么的OP。现在看来也是有一种滚滚长江东逝水的惆怅。
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作为英雄联盟的一份子,他们也都曾辉煌过,他们也都强大无比,也许是需要强大的操作能力,又或者是长相丑恶,他们都做了冷板凳,这里带来曾经辉煌过的冷门英雄。(排名不分前后)
作为一个在S2时期风光无限处于野区高端金字塔顶层的树人,(怀中抱妹杀的绝望。)在S3的快节奏以及高强度的反野节奏下,让树精的身影逐渐消失在大众的视线,作为一个法系肉坦的标志性人物,在这个赛季整体节奏变慢,反野难加大的S4,让老树人看到了一丝曙光。团战时强大的控制能力以及群体减伤能力,可以完美的保护己方DPS。可惜的是目前为止他的具体位置和套路一直还处于争论阶段,并没有开发出来。Rlot方面曾放言说过大树需要改动的更具有侵略性,不过几次变更版本好像并没有更改什么,好像大家都遗忘了这颗可怜的大树。(期望Rlot多给树人一点爱~)
可怜的三只手,几乎没怎么火过。从2012年1月26日作为第90位英雄,登陆国服至今。三只手火过的日子好像可以用手指数过来,从技能方面来看,有群体控制,有群起伤害,瞬间爆发看起来也不俗,AP加成也并不算低,算是联盟中少数的全能法师中的一员了。甚至还是英雄联盟中拥有专属装备中两名英雄中的一名。归根结底,操作难度太高,所有技能除了Q技能能量转移都是非指向型技能,大招R混乱风暴竟然还需要手动微调。在这里期待在S4赛季中有高玩能开发出维克托的具体打法。(再不火,难道要和波比去打牌?!)
看起来哪里都不突出,其实哪个位置都能打,这就是厄加特,S1时期E中无视任何草丛阴影一路Q杀过去,可谓是强大一时,那时位移型英雄并没有现在这么多。S2时期,随着一次补丁,螃蟹的Q被砍了一大刀。12年时设计师承认Q被砍得太过分并且需要修改,但是随着S3时期,E中人后无视草丛阴影的Q效果被移除。并且减少E的持续时间,还加长了E的冷却时间,使原来的AD炮台变为了现在的尴尬之王。拥有先手换位技能的竟然是个脆皮ADC,这首先就不合适,那么作为上单,做出半肉半输出,一个没有有效控制输出的半肉。(指控制时能造成有效的输出)他的伤害也不足以对对方队伍造成强有力的威胁保证。作为打野也许六级后GANK是挺出彩,但是清野效率的低下和没有恢复能力让他成为硬伤。而作为辅助,缺乏控制手段使他只能堪堪担任这个位子,作为中单不得不说手实在太短了,而E中后的Q也只能Q出四下而已,也许螃蟹这张冷板凳不重做加强的话,或许要一直坐下去了。(其实我是觉得长得丑,不过很多少女们跟我倾诉觉得其实还好。我就不太好说他是因为长得丑了。(心里想:其实就是长得丑。))
这个上单食物链之外的男人已经在大家的视野里消失太久了,不是周免的话,已经到不是周免几乎很难看到的地步了,上单消耗能力强大回复能力强大,他的优点和缺点相当明显,也相当暴露。优点在于对线期除了少数拥有强大恢复能力的英雄几乎不害怕任何上单,缺点也显而易见,在这个几乎每个后排都有位移技能的时代,没有强硬控制和一套带走对方C位的掘墓在比赛和排位中几乎难觅踪迹。在V4.10版本中新增的装备精华掠夺者。
合成:吸血鬼权杖+十字镐+950=2650
50的物理攻击,10%的生命偷取,10%的冷却缩减。
唯一被动:基础伤害的的2%到8%转化为法力值。你失去的法力值越多,法力吸取越高。
从上述数据来看,这件装备几乎等于约里克的专属,因为大多数AD并不会为了这个特效和这件装备的数据来花2650来出这件装备(我似乎是看到了魔切和它配合使用的EZ大放光彩?),它的AD加成只和改版后的暴风大剑持平,吸血效果也并不没有很强,只比改版后的吸血鬼权杖多2%,而10%的冷却缩减看起来似乎不错。但是只需要1377就能出残暴之力也是提供10%的冷却缩减。以及10点护甲穿透,甚至除了吸血效果AD加成也只少了25点,但是相对于已经在大放异彩的幽梦之灵来说性价比这件新装备高出不少。虽说确实是几乎等于约里克的专属装备但是2650的合成价钱相对于属性来说并不便宜,合成价格950使这件装备好像合成的很不平滑,所以出的时候要很注意做出的时机。期待约里克能在新装备的帮助下大放异彩。
**这个英雄可以说是一念成神一念成坑。S1S2时期简直就是噩梦一般的存在,绿爪**时期几乎可以说是**人生的巅峰,可是自从移除了绿爪以及消弱了Q欺诈魔术的施法距离以及W惊吓魔盒的持续时间,由于这个英雄操作智商上的难度,使**在S3时期一蹶不振,**注重于GANK和入侵野区,但是在移除400以及真眼不隐形的今天来说相反竟然还是持续的坐了冷板凳,原因在于,S3之前**的套路在于速读三级入侵野区并且可以轻松的去线上游走而,S4关于野区以及惩戒的改动将**速三的套路打破,(很多人说可以三狼或者***,参照下面)原因在于你第一个BUFF是不用惩戒的,就算你甩出去也是浪费,因为**拿下第一个BUFF的时间太快,如果你惩戒了,那么打第二个BUFF的时候肯定会没有惩戒,那么相对拖慢节奏,而你没用惩戒,也就是堪堪比对面快那么一点,而2级的**入侵对面野区无疑是自寻死路,尤其是野区打野英雄的野区单挑能力在持续的上跳。而在野区加入了大型幽灵以后,由于这个野怪是没有小怪的,所以**无法拖延它的刷新时间。
而400的移除和真言无法隐形开起来是让**GANK能力更加强势了,但是由于目前主流对线英雄几乎人手一个逃生技能并且不能速三反野,然**GANK充满了危险性,因为很有可能让人反蹲。如果前期没有做到智商压制的话,20分钟后**只能无脑带线推塔并且打团乏力。虽然伤害略微加强但是比以前更脆了,清野速度也并不好。没有有效的恢复能力,都使得**逐渐显露出这张冷板凳还要坐一段时期的意思。
蛇女在S1和S2都大热过,也曾登榜过T1。在技能CD短,消耗强大以及狂风骤雨的爆发能力,并且有出色的团控能力以及游走能力,号称法术机关枪的流浪如果说有谁可以和他一样狂甩技能滚键盘的话,也就是这位蛇蝎美人了,(以前蛇女也有个什么称号来着,不记得了我好像记得是法术加特林。)除了Q(瘟毒爆炸)W(剧毒迷雾)的蓝耗加大,以及E(双生毒牙)的刷新加长0.5秒以外相对来说并没有大幅度消弱,属于小改动的蛇女为何坐了冷板凳到现在其实也并没有明确说法。可能和**一样,操作智商太高,大多数人太难操作。希望S4能让蛇女这个曾经的一姐崛起。
上述是我觉得太可惜的英雄。还有很多很多,下次再和大家分享~
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