紫色罗兰系列 来自均衡教派的跳跳忍者阿卡丽
摘 要
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暗影之拳的优点
高爆发的刺客英雄,拥有瞬间击杀脆皮英雄的能力和强大的切后排的资本。有着很强的滚雪球能力,也是带节奏的英雄。
暗影之拳的缺点
自身较脆,需要装备来弥补不足,一套爆发秒不掉别人,就会被别人秒掉,中后期可以转型为生存输出装备。
阿卡丽双穿符文
符文介绍:
阿卡丽属于混合伤害型英雄,红色选择双穿印记符文,提升攻击和法强的伤害;黄色选择9个固定生命值,加强对线时换血能力;蓝色选择9个魔法抗性,还是增加生存环境;紫色三个法强增加输出。
阿卡丽偏防御符文
符文介绍:
这套符文更倾向于攻击性,红色和黄色符文相对于第一套符文来说没别动,紫色蓝色选择固定法强,这里针对于上单阿卡丽,没有选择魔抗而是双法强。增加前期的爆发伤害,蓝色混搭了3个固定法穿,加上天赋和符文的双穿效果,打人会很疼,尤其是对方上单英雄的高双抗。阿卡丽稳妥天赋
天赋介绍:
保守的AP天赋,这里点出来"法术编织"一系列,阿卡丽是技能和普攻相搭配,以技能伤害为主的刺客英雄,Q技能的第二段伤害的触发是关键,通过"法术编织"和"咒刃编织"能更好的契合阿卡丽自身的攻击特点。阿卡丽全输出刺客天赋
天赋介绍:
30点的天赋点全部点到了攻击栏上,搭配第一套符文,在前期也有不俗的伤害,触发两段Q加个点燃,能让对面吃不了兜着走。这套天赋虽说爆发强,同样的也降低了自己的生存能力,如果敌方的英雄打的不是很强势,可以多呼叫打野在前期就能充分压制对面,打出来优势,一旦滚起来雪球,对于中后期的团战就会有很好的保障。解析:阿卡丽的这个被动的存在也说明了双穿的重要性,被动有两层效果,第一层攻击能造成额外百分百的魔法伤害,并且每增加法强会额外增加魔法伤害。第二层的被动效果使得阿卡丽天生就有法术吸血,并且攻击加成越多,吸血也就越多。
解析:阿卡丽的主要技能,对目标造成魔法伤害的同时还能附加一个被动,这个被动能被E和普攻触发。主要就在于这个触发后的伤害,第二段伤害要高于单次施放Q的伤害,在连招的时候别忘记用普攻触发一下附加被动。
如下图,阿卡丽Q技能600点距离示意:
解析:阿卡丽唯一的防御技能,进入烟雾范围内不攻击和施法的话会隐身,并且双抗会提高。这也避免因为敌人没有真视守卫的情况下,用AOE技能进行范围攻击造成的伤害,W技能CD时间长,留在关键时候用,长达8秒的持续时间内能帮助你应付很多情况。
如下图,阿卡丽W施放位置示例,在草丛中兜圈圈:
解析:阿卡丽的第三个进攻性技能,这个技能特点会触发Q造成的被动效果,这个技能是AD、AP双重加成,虽然AP伤害加成不怎样,有着不错的AD攻击加成,但这不是阿卡丽堆AD装的依据。小范围的清兵效果不错,并且是连招中的衔接技能,应该第二加满,加满之后的技能CD时间很短,能量消耗也是递减的。
解析:一个很有特点的大招,本身的冷却只有2至1秒的时间,但是不要迷惑了,实际效果是30至15秒之间。2至1秒是R技能施放间隔时间,30至15秒是准许技能施放的条件时间。R技能造就了阿卡丽强突进高爆发的定位,3个幻樱精华足以让你瞬间推进高达2400点距离的范围,可以通过R打敌方小兵再R到敌方英雄上来缩短距离,由于施放间隔时间很短,可以让你瞬间到敌人面前,如果有瑞莱的冰晶节杖,黏死对手很轻松。
暗影之拳技能加点
R>Q>E>W
有大就点大,之后优先加满Q技能,附加E,W最后加满。
出门装:
解析:对抗AD上单以物理输出为主的英雄,推荐第一套,布甲加五红,阿卡丽在6级之前需要发育和一定的抗击打能力。第二套出装可以在大多数情况来用,增加生命值并且会小幅度回复,搭配你的吸血被动回复在线上还是可以的。
前期核心装备:
解析:先出海克斯吸血枪的小配件,增加法术强度和物理攻击,并且是按照被动来的,能有更好的回复效果。探索者的护臂为了中期合成沙漏,也提供了上单必须的护甲。鞋子增加一下阿卡丽的机动性。
中期核心装备:
解析:吸血枪可以说是第一个大件,AD、AP的双加成并且有双吸血效果,对于阿卡丽很是适合。沙漏和大冰杖旨在中期增加阿卡丽的生存空间,在有输出的同时不能一下就被秒,另外,大冰杖还提供很好的黏人能力,没有冷却缩减的被动,可以一直触发下去。水银鞋子在对于中期中路小团战的时候,对面AP的危险,顺便还有韧性的加成,这三件下来大大提升了生存能力。
后期核心装备:
解析:第一套生存装适合大多数情况,毕竟均势或者劣势局较多,如果你打的顺风局很多就参考第二套,把优势进行最大化,第二套齐全了"无用大棒三件套"装备,法伤已经积攒到了很高的强度,打在三四十魔抗英雄的身上几乎是真实伤害的程度,在团队优势下也无须再针对生存装方面考虑,一个沙漏即可。
不过第一套装备适合的范围较广,有了黏人和生存的能力,阿卡丽是个刺客英雄,不用担心伤害够不够,在能保证活下去的同时,你的伤害已经足够了。兰顿、沙漏、水银鞋和深渊提供了充足的双抗还有500点血量。能在敌方人群中来去自如了。
在6级之前没有大招的阿卡丽最好是发育和骚扰为主。杰斯能在近战和远程之间切换状态,注意杰斯的一整套的爆发伤害,如果杰斯使用了加速之门,注意频繁走位当心加速后的电能震荡。
6级之前阿卡丽需要发育,很难有后期那样瞬间击杀的能力,情况糟糕的话,还是需要打野的帮助。多用Q来消耗对面。对线吸血鬼 前期Q技能CD时间较长,可用Q加E来触发Q的特效,这样可以造成一个较为不错的伤害,如果吸血鬼交出来W,这呼叫队友来GANK是绝佳时期,对付吸血鬼要随时用Q来消耗,让对面始终保持Q技能的一个印记,但不要为了近身补一个刀,从而吃了吸血鬼的一发Q就不值当了。控制好兵线,用Q消耗对面血量的基础上别被对面用Q击中你。
和慎对打更需要消耗,到达6级之后,可以选择拼一波,论爆发是拼不过你的,慎有嘲讽和吸收伤害的方式,作为一个坦克英雄,出一些穿透装备对付他会更有效。
炼金是个近战英雄,只有一个远程的减速技能。阿卡丽面对炼金,要保持好距离,还是充分发挥Q技能的优势,不间断的进行标记,阿卡丽Q的第二段伤害才是高伤害,随时保持标记就是以备不时之需,队友来帮忙或者自己用E来打消耗。
一旦被炼金过肩摔了,或者在毒气区域不要追着炼金打,从两侧追击脱离炼金的毒气作用面。你在W隐身的时候,他也会用毒气在你的隐身范围内不断的施放,找时机脱离该区域。
阿卡丽是高爆发刺客英雄,先把伤害做到,成功击杀对面才能保证自己的安全。在团战中主要为了减少对面强力输出,把敌方还没有打出来爆发伤害的C位英雄成功秒掉,这场团战就已经成功了一多半,由于高输出在上单或打野等队友的保护中,通过R小兵再接英雄;或者距离足够600点,先Q一下目标,保证目标有Q的被动特效,在用R贴脸英雄,一套连招足以带走,这时深入敌人腹地,此时W就派上用场了,接着W,既能隐身还能增加双抗,顺便敌方英雄也会减速,等你突进成功后,队友也会跟上,CD时间好了可以再来一套。在隐身的时候对面插了一真眼的话,真眼有五次攻击血槽,瞬间不能拆掉眼,可通过超过兵线的敌方小兵用最后一发R再R回来,情况很糟糕的话,只身一人,后面也没有援助,只能闪现,最好隔墙闪现或进草丛。W施放的时候最好挨着多个草丛或者挨着墙,尽可能的避免把W施放成"孤岛",通过来回进出草丛和烟雾范围,一人牵制多人,浪费对方输出时间,也争取了队友赶来支援的时间。
在连招中先用Q来触发Q的被动,期间别忘记平A以下或者用E技能来触发伤害,高AP装以后触发的伤害很强大,在用RQE连招时会有冷却时间的限制导致瞬间的停顿,可通过走位拉近距离或者躲避敌方限制性技能,
最后还是一点,有生存才能有输出,关键的技能留在关键的时刻用才能起到关键的作用。
本期阿卡丽的攻略到此结束,刺客英雄有很强的爆发力,但是也缺乏适当的生存,何如权衡是关键。
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