拉不住的疯狗 洛克法干架之王:狂战士奥拉夫
摘 要
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狂战士的优点
拥有超强的回复能力,大招无法被控制,单挑十分强力,被动在血量减少时增加大量攻速,真实伤害无视防御,史诗级冲团英雄,被人称为了不住的疯狗.
狂战士的缺点
缺少位移技能,机动性较差,由于伤害主要来源是真实伤害,所以在中后期大多数情况下只能对敌方C位制造干扰和拦截,难以击杀ADC或APC.
上单对线AD英雄
符文介绍:
上单对线AD英雄,黄色选择护甲,蓝色就不必带魔抗了,最主要要占据对线时的优势,奥拉夫比较吃攻速,所以在蓝色全部选择了攻速符文.红色以及大精华都是攻击力,奥拉夫的W增加生命偷取,生命偷取这个属性是攻击力越高效果越高的,而且攻击力高的好处还有容易补刀以及配合攻速打出不错的伤害.
上单对线AP英雄
符文介绍:
对线AP英雄时,黄色就可以不带护甲了,直接带成长生命,不带固定生命的原因是成长性价比其实高出固定生命很多,奥拉夫在前期也不是十分强势,而且机动性不好,很容易被对方消耗,带固定生命值在前期去对拼不太划算,蓝色可带成长魔抗也可以带固定魔抗,像图中就选择了一半成长一半固定,算是比较平稳的带法.红色以及大精华仍然选择攻击力,保证补刀以及拼起来时更有威胁.上单AD对线
天赋介绍:
奥拉夫的输出模式是依赖高攻速,打出大量的真实伤害,不太依赖攻击力,符文里的攻击力已经够奥拉夫补刀和对拼了.并且奥拉夫对A虽强,都是建立在吸血以及高攻速上,不依赖攻击力.奥拉夫的E还有消耗生命值的特性,并且奥拉夫不够硬的时候很容易被一套技能打残后无法对拼.奥拉夫的精髓就是站桩对拼利用高吸血效果和高攻速打出持续伤害,所以自己扛得住是非常关键的.上单AP对线
天赋介绍:
奥拉夫对线AP英雄时与AD英雄对线时天赋的差别并不是很大,明白说起来就是需要奥拉夫有一个较硬的身板,才能在顶住伤害在残血时激发被动增加大量攻速,配合吸血可以站桩输出,E是A一下少一秒CD,真实伤害配合狂砍输出非常恐怖,这套天赋比较来说就是放弃了护甲点出了魔抗.奥拉夫带鬼步的原因很简单,因为奥拉夫的大招开启后无法被控制,只需要闷着头冲过地方的前排,所以只需要移动速度,尽情的奔跑向敌方的ADC或者APC,想象一下一个无法被控制的疯狗冲向敌阵时,一往无前的气势.
引燃在对线期是对拼的神器,而且在中后期时可以削弱ADC的高吸血效果,便于奥拉夫给对方制造麻烦,即使在中后期不能击杀ADC也能将ADC打至残血便于队友跟进击杀.
解析:奥拉夫单挑对拼立于不败之地的根本原因,当奥拉夫对拼后血量很低时,增加的攻速非常恐怖,配合奥拉夫W的吸血效果,那时的奥拉夫很可能在吸血上就能赶得上敌人打出的伤害.并且当换血后,奥拉夫也能开启W配合被动攻速快速吸血达到血条优先回复的效果.
解析:这算是奥拉夫在前期不弱于其他英雄的原因,当奥拉夫开启追击模式时几乎是无限的减速,只要保证Q的命中率就可以了,对拼时也可以通过走位拣到斧头,一个超短CD的伤害技能,面对AP英雄时首先点满这个技能,消耗起来也是非常厉害.
解析:奥拉夫的神技,对线时吸血,加攻速,就可以达到快速回复的效果,尤其在奥拉夫低血量时,被动增加大量攻速,W也会增加攻速,附带上吸血效果,并且注意奥拉夫的血量越少吸血量也就会更高,奥拉夫在打架时往往都是在低血量时反败为胜,就是因为血量越低的奥拉夫越厉害.
解析:奥拉夫的主要伤害手段就是E技能,点满后高额的真实伤害.在上单对线时多数会面对坦克型英雄,而奥拉夫完全无视了他们的防御力,并且普通攻击会减少E技能的CD,在高攻速效果下E的CD也不会太长,连续的真实伤害相信没几个人能吃得下来.需要主要的是E技能使用时会消耗生命值,在对拼的最后中了引燃后不要使用E,事实证明真的可以自己害死自己.
解析:如同技能的名字一样,奥拉夫开启大招时,就像诸神黄昏一样,一条怒吼的疯狗出现了,无法被控制,并且增加攻击力,冲入敌人后排后攻击力的加成更容易击杀对手,而且被动在大招未开启时增加双抗,在对线时也可以占据一些优势.
狂战士技能加点
主E副W或者主Q副W,有大点大.
当面对会近身来拼的英雄时,就主E可以瞬间打出真实伤害,然后撤退就可以取得优势了,相信很少有英雄在一个技能就能打出将近300的伤害,并且可以开启W增加攻速继续追击,若站桩对拼时也有吸血效果保证不吃亏,在对方交完技能后,想要趁奥拉夫残血击杀奥拉夫时,开启W还有被动的攻速增加,W的强力吸血效果可以顶住很大部分的伤害,也可以快速的将E技能CD好,一般交完技能的英雄想要拼赢奥拉夫几乎是不可能的任务,除非有引燃时那就没办法了.
面对远程英雄时,可能很少会有对拼的机会,主Q可以增强消耗能力,减速后也可以冲上去追击敌人.副W就是依赖吸血效果互相消耗罢了.
出门装:
多**吸血效果在前期不错,不必多兰盾,奥拉夫在前期时不是太弱,1级时就可以依赖Q对拼而不吃亏了.
前期核心装备:
弯刀可以减速敌人,也带来了吸血效果,和W技能叠加的吸血效果十分强大.大腰带撑起血量,就可以带来更多的血量回复,也不容易被瞬间秒掉,而且可以保持血量不太低时就可以有被动的攻速加成.
中期核心装备:
因为奥拉夫技能跟攻速有很大关系,所以对于激发破败的特效比较实用,兰顿在中期算不错的坦克装备,并且还可以减速敌人,便于奥拉夫的追击.鞋子的选择是为了快速近身,忍者鞋或3级鞋视情况而定.
后期核心装备:
这套装备会有对敌方的C位造成很大的威胁,破败可以减速敌人加速自己,并且高攻速下伤害也不错,兰顿也可以减速敌人,在冲过前排时可以开启兰顿减速,幽梦之灵增加移动速度的同时也在增加攻击速度,攻速越高奥拉夫的E技能CD越短,并且W也有大量吸血效果.所以十分适合.
奥拉夫适合与针对无位移ADC和大量控制技能的队伍,冲入阵形为队友拉开空间是奥拉夫的作用,作为上单奇兵是个不错的选择.
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