S4打野寡妇攻略:我不是寡妇 但我制造寡妇
摘 要
寡妇制造者的优点
拥有非常有优势的隐身被动,抓人不担忧。有持续伤害的同时还具备坦克的功能。并且W的刷新机制很好用。
寡妇制造者的缺点
缺点基本没有,就是比较缺少硬控手段。
打野
符文介绍:
寡妇是个法伤于物理伤害并重的英雄,所以红色印记全部攻击力。黄色全部固定护甲,增加防御嘛。蓝色全部选择比较有性价比的固定法强,大精华也是选择法强,前期就有比较不错的伤害了。
打野双穿
符文介绍:
主要是红色印记更换成了双穿符文,价格虽然贵了5000,但是双穿的强力非常适合有两种伤害的英雄,有钱的土豪可以尝试这么配。单纯依靠自己的攻击力成长技能有可以有加成,加上穿透的符文可以令伤害增加一截。
打野
天赋介绍:
天赋自然是21/9/0。物理和法强都点出一些,不过寡妇比较依赖技能输出,所以狂怒不必要点出来,而巫术的减冷却对大多数英雄都非常有用,奈何其他几项也是比较有用,所以只点了三点巫术。毁灭攻势的双穿必须点出来,配合技能打人非常疼。而防御系的9点都是针对打野点出的。各位看官自行参考。
寡妇要GG
解析:强大的被动,虽然被砍过,但是在S4上依靠着版本的改动也变得更强。隐身的效果可以方便GANK敌人和探视野。
解析:主加技能,有AP加成的同时AD加成也不弱。能打出较高的伤害,且CD极短,是粘人的好技能。
解析:寡妇唯一能助攻击杀然后刷新的加速技能,是越塔杀人的好技能。而且可以免疫减速效果,可以做到来去自如的顺畅感。加速赶路也是不错的选择。被动更是粘人的法宝,技能打中就有移动速度加成。
解析:也是双加成的技能。并且击中后能暂时的加攻击速度。在寡妇普通攻击点低的时候提供的攻速效果对抓人和推塔都有不错的效果。
解析:依靠敌人百分比伤害的大招,越后期伤害越高。大招击中的减速效果给寡妇提供了一个不小不大的控制场,可以限制敌人行动的便利性。并且中的敌人越多,自身汲取的护盾就越厚,相当于凭空多了几管血。在这种打野要半肉的时代来说是非常棒的。
寡妇制造者技能加点
主Q副E 有R点R
主Q是因为该技能伤害高,技能 CD短,是主要的输出技能,副E是因为是第二个伤害技能,而W是赶路或者逃命用的,有一级就可以了,有大招点大招。
出门装:
解析:打野刀+5红常规出门。外加一个免费眼。
前期核心装备:
解析:第一次回家必须先出打野石,这对前期打野还有转型装备都非常重要。然后考虑出鞋子,毕竟前期就是要靠抓人才能建立优势,跑得快才能抓得快。
中期核心装备:
解析:在这个打野不肉扛不住的时代里,谁会不撑点血啊?打野的大件选择方面上可以是破碎幽灵之魂,增加法强,如果对队友不自信或着想为队友承担更多的可以出远古魔像之魂。比较生命值得加成和韧性加成对肉的帮助很大,出完打野大件可以出冰杖,帮助寡妇增加输出、血量和粘人能力。
后期核心装备:
解析:当你选择了这样的装备时,那么恭喜你,你的队伍是顺风状态,冰杖加面具的配合触发装备被动,帽子增加的法强加成是很足的,沙漏更是保命神器。后期还可以把跑鞋换成法穿鞋增加输出。
而如果是这么出装的,肯定是逆风,当然,或者是你喜欢这样的出装,因为我也喜欢,既肉又伤害十足,走的也算是半肉半输出装,还可以贴脸粘人,无脑QAQAQA。
热门打野:瞎子。寡妇的机动性不弱于瞎子,有W暗黑狂暴的速度加成可以做到更快的支援,并且出法强装或者是肉装的寡妇都可以打得过瞎子,只要躲过瞎子的一发Q,就可以QAEQAQA粘死瞎子,如果他开减速,就用W追上去继续粘,在没有眼摸的情况下,瞎子必死无疑。
2级或者三级的潘森都是强的变态,需要注意的是不要被反野,在开始打第二个BUFF的时候,要走草丛插自己的免费眼,然后拉走BUFF怪,不然被抓一次简直就是生活不能自理,遇到潘森这样的打野,寡妇装备尽量出肉装和韧性装,这样也可以针对对面强势的潘森,在野区遇到也不用怕,开着W甩Q边跑可以边消耗,潘森不敢轻易追过来的。
赵信靠平A输出并且能回血,在前期被抓到也是比较恶心的,但是寡妇的机动性比赵信好,所以在快速升到三级之后,利用自身的机动性在一路打出优势,尽量做到击杀敌人,或者交出闪现也是极好的,因为寡妇的隐身基本没人能在前期发现,而队友勾引的好的话,分分钟逼出对手所有技能,然后再乘胜追击。双方打野都是半肉的,也都没有硬控技能,谁赢谁负比较难说,要看实况。
同样是靠普通攻击输出的剑圣,在前期因为有W的回血,所以打野基本无伤,状态可以做到最好,但是6级前的剑圣毫无抓人能力,且机动性不强,只要提示队友不要在没有打野的情况越过兵线就没有问题,可怜的剑圣只能在野区度过了,如果在前期遇到剑圣,完全不虚他,在短时间内他只有一发Q的时间,而寡妇的无限Q和E加攻速的技能绝对可以让剑圣痛不欲生,如果他开W,就继续输出,他敢跑我们还留着个W追人呢。而后期肉装的寡妇可不是剑圣想杀就杀的。
强大的被动使得寡妇在S4的舞台上重新活跃,并且双加成的技能令召唤师们对她的玩法可以做到多样化,可以物理输出,可以法术输出,可以无限堆肉。无论哪一种都可以把寡妇的优势最大化起来。实在是S4非常强势的一个打野英雄。你值得拥有!
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寡妇制造者的优点
拥有非常有优势的隐身被动,抓人不担忧。有持续伤害的同时还具备坦克的功能。并且W的刷新机制很好用。
寡妇制造者的缺点
缺点基本没有,就是比较缺少硬控手段。
打野
符文介绍:
寡妇是个法伤于物理伤害并重的英雄,所以红色印记全部攻击力。黄色全部固定护甲,增加防御嘛。蓝色全部选择比较有性价比的固定法强,大精华也是选择法强,前期就有比较不错的伤害了。
打野双穿
符文介绍:
主要是红色印记更换成了双穿符文,价格虽然贵了5000,但是双穿的强力非常适合有两种伤害的英雄,有钱的土豪可以尝试这么配。单纯依靠自己的攻击力成长技能有可以有加成,加上穿透的符文可以令伤害增加一截。
打野
天赋介绍:
天赋自然是21/9/0。物理和法强都点出一些,不过寡妇比较依赖技能输出,所以狂怒不必要点出来,而巫术的减冷却对大多数英雄都非常有用,奈何其他几项也是比较有用,所以只点了三点巫术。毁灭攻势的双穿必须点出来,配合技能打人非常疼。而防御系的9点都是针对打野点出的。各位看官自行参考。
寡妇要GG
天赋介绍:
第二套还是21/9/0的点法。不同的是把双刃剑和洞悉弱点都换成了法术编织和咒刃编织,由于技能的短CD配合寡妇近身平A,技能和普通攻击完美的结合在了一起。防御系点法不变。闪现+惩戒的组合是多数打野的配套召唤师技能了。闪现逃命、惩戒大龙,每一件都是惊心动魄的大事。所以不可少,不过寡妇比较肉,而且没有硬控技能,所以可以的话把闪现换成点燃,这样有助于前期抓人快杀的快。