策士统领斯维因攻略:教他们做人 团战绞肉机
摘 要
策士统领的优点
有着不错输出能力的同时又是一个坦克型英雄,AOE技能伤害和超高的回复力,高额的技能伤害加成,带有减速和禁锢两个控制技能,并且还有技能可以百分比的增加伤害,团战冲锋机,
策士统领的缺点
射程相对较短,前期没有大招时容易被击杀,依赖蓝量的充足,没有蓝的斯维因甚至不如一个超级兵,禁锢的控制十分不稳定,伤害输出模式是持续型,容易被快速集火秒杀.
AD英雄对线
符文介绍:
面对AD英雄黄色带护甲收益不错,蓝色魔抗方面就带成长魔抗在团战时收益更高,毕竟对线时期不太有必要去带固定魔抗,红色穿透是AP的标准配备,穿透效果不管是在前中后期都是很高的收益,而大精华带三颗法术强度,在前期乌鸦堆蓝量的时候就靠这点法强来制造伤害了.
暴力输出符文
符文介绍:
在面对一些英雄时,大可不必考虑防御的问题,甚至于即使处在上单位,也可以堆积大量的伤害准备对拼,因为乌鸦大招的吸血效果随伤害变化,所以即使出输出型装备也不会太脆弱,就是要谨防被秒杀而已,黄色带成长生命配合大招吸血,蓝色及大精华带上法术强度增强伤害,红色穿透也是伤害型,整体伤害在前期就非常的恐怖,因为乌鸦的技能加成十分变态,在遇到一些弱势英雄时直接对拼会取得很好的效果.
常规攻击性天赋
天赋介绍:
乌鸦在上单位其实是少有对手的,因为大招自动寻敌,乌鸦可以一边逃跑一边制造伤害,而且技能的减速效果十分强,加上禁锢效果的控制,在对拼时既可以游离在对方的进攻范围之外制造伤害,也可以在追击时保持距离,所以天赋可以选择攻击性的,但是双刃剑天赋就不必点了,只要乌鸦有蓝并且生存,输出就是无限的,不必为了增加一点伤害丢失防御力,而补刀后回血回蓝在前期对线时更加有利,乌鸦极其缺蓝的特性由被动补足,这个天赋就是增强被动效果而已.通用天赋对于乌鸦来说效果不强,所以点了9点的防御.
防御性天赋
天赋介绍:
虽然乌鸦不惧大多数上单英雄,但是还有一小部分对乌鸦有克制效果,例如鳄鱼在前期,强大的爆发技能就可能造成秒杀效果,AP英雄在前期时其实都较为脆弱,面对在6级前伤害效果高昂的英雄时,就选择防御天赋,在6级后有大招的乌鸦就不怕爆发伤害了,而中后期都是看装备行事,天赋的影响效果不会太大,而且防御效果拔群的乌鸦出一些坦克装备也是非常强大.
解析:乌鸦十分的缺蓝,而被动就是对缺蓝特性进行补足,在前期消耗时被动提供的回蓝可以让乌鸦在对线持续施放技能而不至于无蓝.这就是为什么乌鸦可以在上单位殴打的理由,不像大多数AP一样在上单位无蓝BUFF时没有蓝.
解析:威力巨大的减速效果,持续伤害,虽然面板只有0.3的加成,但是持续伤害,每秒制造伤害,0.3的加成就要翻三倍,伤害还是非常的高的.减速后也比较好配合W的命中.
解析:控制性技能,是乌鸦唯一的爆发性伤害技能,范围比较大,可以作为清兵技能使用,而要禁锢英雄大多数情况需要配合Q的减速,否则很难有效的命中敌人.
解析:乌鸦最主要的伤害手段就是E,有百分比伤害加成的效果,而技能本身的伤害也不俗,EQ就能造成很大的伤害了,再开启大招几乎敌人只有逃跑的份了.
解析:大招是乌鸦在联盟立足的根本,持续伤害,回复力超高的大招,缺陷是蓝量的消耗会越来越大,否则真的无法击杀掉乌鸦了,只要大招有攻击目标,有蓝,几乎就是不死的存在.
策士统领技能加点
主E副Q,有大点大.
E技能的百分比增伤等于增加了所有其他技能的伤害,所以主E,Q的伤害不俗并且是指向性技能比较稳定,减速也可以对近战英雄进行压制,追击也十分实用,所以副Q.W的命中率太低所以不推荐首先加满.
出门装:
多兰是前期很强力的装备,击杀单位后回蓝也可以配合乌鸦的被动.
前期核心装备:
鞋子为了乌鸦在对线时的机动性,游离在对手攻击范围外的保证,而饭盒和法杖就是为了合成时光做准备,饭盒前期在升级时回血回蓝更利于消耗,而时光是乌鸦的核心装备,早做小件为好.
中期核心装备:
中期做出时光就够了,既有伤害,又有血量的加成,蓝量也增加不少,都很适合乌鸦,而中亚小件就是为了合成中亚,法穿鞋增加伤害.
后期核心装备:
这套装备既有输出效果,又比较偏向坦克,面具的被动特效在减速时可以发挥最大效果,日炎配合大招是属于双伤害了,中亚在没血时开启,大招不会被打断,伤害又比较高,绿甲配合大招增强回复效果,整体性能非常好的一套装备.
对阵斯巴达非常的简单粗暴,6级前就是他Q你,你EQ他,他W上来,你就用W限制他的走位逃跑就好,躲避好斯巴达的A就OK了,斯巴达的伤害虽然非常高,但是乌鸦在前期的回复效果还不错,在6级后就可以教他做人了,他只要敢W跳上来就EQ限制马上开大,在减速效果时开W拖住他,他就无法还击了.除了逃跑没什么办法,斯巴达很难有一套把乌鸦打死的情况.
鳄鱼在6级前就是碾压乌鸦的造型,可以损失一些补刀来稳住不要死,否则一旦被拉大差距后,6级的乌鸦无法反击鳄鱼,待6级后就可以和鳄鱼对殴了,鳄鱼的技能属于一套爆发的,之后的技能冷却期伤害十分微小,而乌鸦占据伤害持续性的优势,无情碾压鳄鱼就好,换血过程中绝对占优.
贾克斯在对阵乌鸦时,在前期就是被吊打节奏,没有三相没有破败的贾克斯,既没有爆发伤害也没有持续伤害,而E也无法阻止乌鸦的输出,抓住前期的优势,只要技能齐全就上去EQ消耗,6级时EQ开完就开大上去对拼,用W限制他的走位,一定要将优势扩大,否则中后期的贾克斯无人能敌,在前期拉出优势之后联系队友快速进行团战,不要给他发育的时间就好.
相关阅读:
本文由17173英雄联盟特约作者【封心锁丶】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
策士统领的优点
有着不错输出能力的同时又是一个坦克型英雄,AOE技能伤害和超高的回复力,高额的技能伤害加成,带有减速和禁锢两个控制技能,并且还有技能可以百分比的增加伤害,团战冲锋机,
策士统领的缺点
射程相对较短,前期没有大招时容易被击杀,依赖蓝量的充足,没有蓝的斯维因甚至不如一个超级兵,禁锢的控制十分不稳定,伤害输出模式是持续型,容易被快速集火秒杀.
AD英雄对线
符文介绍:
面对AD英雄黄色带护甲收益不错,蓝色魔抗方面就带成长魔抗在团战时收益更高,毕竟对线时期不太有必要去带固定魔抗,红色穿透是AP的标准配备,穿透效果不管是在前中后期都是很高的收益,而大精华带三颗法术强度,在前期乌鸦堆蓝量的时候就靠这点法强来制造伤害了.
暴力输出符文
符文介绍:
在面对一些英雄时,大可不必考虑防御的问题,甚至于即使处在上单位,也可以堆积大量的伤害准备对拼,因为乌鸦大招的吸血效果随伤害变化,所以即使出输出型装备也不会太脆弱,就是要谨防被秒杀而已,黄色带成长生命配合大招吸血,蓝色及大精华带上法术强度增强伤害,红色穿透也是伤害型,整体伤害在前期就非常的恐怖,因为乌鸦的技能加成十分变态,在遇到一些弱势英雄时直接对拼会取得很好的效果.
常规攻击性天赋
天赋介绍:
乌鸦在上单位其实是少有对手的,因为大招自动寻敌,乌鸦可以一边逃跑一边制造伤害,而且技能的减速效果十分强,加上禁锢效果的控制,在对拼时既可以游离在对方的进攻范围之外制造伤害,也可以在追击时保持距离,所以天赋可以选择攻击性的,但是双刃剑天赋就不必点了,只要乌鸦有蓝并且生存,输出就是无限的,不必为了增加一点伤害丢失防御力,而补刀后回血回蓝在前期对线时更加有利,乌鸦极其缺蓝的特性由被动补足,这个天赋就是增强被动效果而已.通用天赋对于乌鸦来说效果不强,所以点了9点的防御.
防御性天赋
天赋介绍:
虽然乌鸦不惧大多数上单英雄,但是还有一小部分对乌鸦有克制效果,例如鳄鱼在前期,强大的爆发技能就可能造成秒杀效果,AP英雄在前期时其实都较为脆弱,面对在6级前伤害效果高昂的英雄时,就选择防御天赋,在6级后有大招的乌鸦就不怕爆发伤害了,而中后期都是看装备行事,天赋的影响效果不会太大,而且防御效果拔群的乌鸦出一些坦克装备也是非常强大.
标准配置闪现点火,闪现逃生追击必备佳品,而点火呢,在上单位一般都是近战要接近乌鸦对拼的,扔个点火首先就能把对方吓尿,然后爆发反击,点火的伤害也不错,可以少放一些技能就能击杀对面,非常实用.