拳头推出野怪计时功能 打野帝Stonewall力挺

2014-06-30 作者:Mirror@sgamer 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

打野帝Stonewall在拳头即将推出野怪功能之际表面了自己对这项功能的看法,同时详细说明了自己赞成的理由,也希望广大玩家们能理解拳头的用心,冷静地看待这项功能。

  有些人控诉说引进野怪计时降低了游戏难度,其实这个跟之前拳头增加的诸如敌方召唤师技能计时和大招计时功能是一样的。最大的不同在于打野计时是静态的。野区或目标每个一段固定的时间就会刷新,而敌方技能的CD会受到符文、天赋和装备的影响,一般会有0-40%的偏差,根本没法准确统计。打野计时永远不会改变,所以说这项功能仅仅只是告诉大家野怪死去是时间而已。

  我可以理解很多人对野怪计时的不安,但我觉得他们只是把这种感觉放大了。每当拳头为游戏增加新功能,总会有一群人控诉这些改动。在游戏引进智能ping的时候,有些玩家觉得降低了游戏难度。当防御塔和小兵增加仇恨提醒时,有些人一样感到不安。当防御塔仇恨增加了提示音时,还有一群人对此感到气愤。有些玩家讨厌智能施法,他们觉得这样太容易发动连招;有些玩家讨厌新的技能轨道功能,觉得这样使非指向性技能太多容易了;甚至还有一群人觉得拳头新增影响技能的描述(比如射程、buff和debuff)太过详细。是的,这些功能确实使游戏变得简单了,但这些改动并没有偏游戏的宗旨。如果这些改动中有一部分能提高玩家的整体水平,那么游戏本身的质量也会提高。最坏的情况就是,如果打野改动对游戏产生了不利影响,那么拳头就会移除这项功能,一切将恢复原样。如果打野计时起到了作用,那么其后果将跟其他所谓的“简单模式”的改动一样。

  我同意打野计时会时一部分打野失去固有的优势,但这种优势跟打野计时本身无关,而且取决于知道后会做些什么。如果降到游戏难度能提高玩家水平,拳头会很高兴这么做。要是你所在分段里的人都已经习惯性了记野怪刷新时间,那么敌人又能从中得到什么方便呢?要是你早已养成了打野计时的习惯,那么你在低分段中一定是占据优势的,敌人就算知道了又能奈你何?如果那些从来不计时的玩家水平突然提高了,那也只能说明他们开始适应这种打法了,这能说明他们水平低吗?

  我只是不明白低分段玩家知道要引进打野计时后为何表现得像会颠覆对手的水平,好像只要时间到了,野怪就会自己被敌人收割一样。我还是那句话,如果功能有用,拳头会继续用下去;如果没有,拳头会移除。尝试并没有坏处,但每次拳头想要对游戏做出改动时都会有一群人跳出来大力反对,真的有必要吗?

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