开发者博客:建立更好的新手教学入门AI型系统
17173英雄联盟新闻导语
欢迎来到最新的开发者博客!今天我们将讨论一些与以往不同的东西:对教导英雄联盟新玩家的尝试。如果你曾经试过教导你的朋友或是家人如何玩LoL。
循序渐进的信息提供
向新手一口气灌输太多内容的结果很不好。你在第一场英雄联盟游戏中要学到的所有东西如此多,认知超载——一口气要学太多东西,最后啥都没记住——的风险是确实存在的。这需要我们去思考关于教学的优先级:首先你移动,然后你攻击。之后,你将施放几个法术,最后你已经准备好来到线上去对抗一些小兵或是英雄。 为了让信息提供更加循序渐进,我们可以随着玩家系统地吸收知识时逐步地介绍东西。作为额外的功能,循序渐进的信息提供将会让训练和玩家一同成长:如果你已经玩过MOBA类游戏,你将比真正的新手更快地通过入门级AI。
有一些东西我们特别注意并没有放入入门级AI里头,这是为了贯彻我们的目的,给新手一个可供调整的学习曲线。为新玩家提供的全新推荐装备页面移除了饰品和辅助类装备,尽管这些东西在英雄联盟中的长时间战斗中非常重要,但视野和地图控制不应该是一名新手需要首先关注的东西。补刀是一个很困难的东西,我们仍旧认为这应该在玩家掌握更多基础技巧后才应该学习。尝试教导一名新手那些30级召唤师需要掌握的所有技能可能会导致认知超载和对学习的抗拒反应,所以在这一模式中,我们将关注最基础的东西,但同时我们也在探索一些进阶知识教学的额外价值。
在游玩中变得更强
某件事情只做一遍是很难记住的,我们想要让玩家们重复这些动作,直到他们牢牢记住。比如现在的教学关就会要求玩家右键攻击一次,然后施放一个单体法术。通过肌肉记忆来掌握控制的节奏并不总是那么快就能生效,我们经常发现新手在他们最初的几场游戏中忘记正确的使用鼠标和快捷键。
在最新的入门级AI中,我们挑选了一些我们认为对新手来说很重要的课程,并且让玩家有非常多的机会可以反复练习。个性化任务将会提醒玩家购买装备,升级技能,并且在恰当的时机回城,直到他们不需要提示也会采取这些行动。对于那些纠结于控制的玩家,我们也增加了鼠标icon来提示哪一个鼠标键是你现在的行为需要的。当新手从入门级AI毕业后,他们应该会有想要继续学习的强烈欲望,并且不会在玩其他模式时感觉失落。
提供恰当的挑战
不管是MOBA游戏的老鸟还是刚接触PC游戏的新人,一名新的英雄联盟玩家都将跨过一段甚广的游戏体验。创造既不让这些玩家感到厌烦或是困扰的教学***体验正是入门级AI的关键目标。 在之前,我们在挑战的难度方面犯了大错。事实上,有着相当一部分没有游戏经验的新手在战斗试炼这一关就失败了,而这原本是作为新手的教学。我们观察到这些玩家中有一些已经成为排位黄金的选手,所以并不是玩家有问题——而是我们的教学方式有问题。 而随着入门级AI的到来,我们将通过更加平易近人人的教学难度来为所有新手提供能够可控的初次游戏体验。而与此同时,我们也根据玩家的表现设计了非常多的新的动态特色功能,这一模式并不是以推塔为主题:那些迅速表现出恰当的行为,并且做起来更像是熟手的玩家将会看到更少的提示和遇到稍微调高的游戏难度。新手将应当享受和入门级AI的最初几场比赛,并且扎实地学到了游戏的基础知识,而与此同时,更加熟练的玩家将快速地把握其中精髓并且在其他模式中面对更强大的挑战。
重要的第一大步
希望这篇博文是一个对我们关于这个大部分玩家不会经常关注,但却广泛影响玩家群体的问题的挑战的很好的回顾。我们了解入门级AI并不是对现有新手遇到的所有游戏体验方面的解决方法,而我们也有着很多很棒的点子以及来自社区的关于如何利用游戏外系统或是增加游戏内技术的方式来解决新手教学的建议。这些已不是入门级AI力所能及的范围,但我们正在继续研究加强新手游戏体验的方法。 入门级AI即将登陆PBE,并且在之后较短时间内就将在正式服实装,所以让我们了解你对整个系统的看法,感谢关注!
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