英雄最新思路:上分的首先英雄S4武器大师
摘 要
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武器大师的优点
武器大师属于一个中后期的霸主级别的英雄,但是前期的武器对抗AD型的英雄也不会有半点的虚,武器大师的反击风暴对于AD输出英雄是致命的打击,所以武器在对抗AD型英雄是非常的好打,只需要三件输出装备,就可以有超过的暴发能力。
武器大师的缺点
武器大师五级前算是一个弱势期,过了五级后,武器大师的弱势期就慢慢的会减退一些。
上单符文
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高级攻击力印记+0.95攻击力
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高级护甲符印+1护甲
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高级攻击速度雕纹+0.64%攻击速度
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高级攻击力精华+2.25攻击力
符文介绍:符文的选择方面,我这里选择把蓝色的换成了攻击速度,这样可以减少一下武器的前期弱势期,如果上单遇到的是AP型英雄,还是建议大家老实一点把蓝色换成魔抗,红色与精华方面选择固定的攻击力就可以了。
技能解析:武器大师现在的这个被动在五级前并没有多大的用处,到了六级后配合大招赐予的伤害,还是蛮给力的。
技能解析:这个技能算是武器的一个突进或者逃跑的技能,Q技能可以配合E技能跟快的去晕住对手,并接上后续给的输出,或者也可以Q小兵或者眼进行位移逃跑。
技能解析:W技能属于武器的核心技能,CD较短,伤害不俗,在对拼或者补刀方面都非常的出色,同时消耗的蓝量也非常的少,所以这个也成为武器大师的主要加点技能之一。
技能解析:比较出色的一个技能,可以躲避普通攻击,并且还可以反击,如果对手在我们开启反击风暴的时候,对我们打出更多的平A输出时,我们的反击风暴的反击效果最高可以叠加到百分之百,这是一个相当惊人的伤害,但是这个技能的CD较长,我会考虑前期升一级来保证可以晕住对面并配合队友来击杀。
技能解析:虽然这个大招给予的护甲加成并不是很高,但是附带的攻击力以及每两次攻击都会附带额外的高伤害,这样的被动是我非常喜欢的。
技能加点
武器大师的加点方面,我建议大家主W副Q,一级E就可以了,有大点大就行了,W带来的伤害及短CD消耗低,所以我会前期选择先点满他,来保证我线上有输出。
出门装:
前期核心装备:
中期核心装备:
后期核心装备:
破败王者之刃+三相之力+幽梦之灵+兰顿之兆+水银之靴+狂徒铠甲
解析:多兰之刃是武器大师现在的首先之一,线上提高了一个很不错的回复能力,前期稳定的补刀,慢慢的在线上度过五级的弱势期,提早的出到了破败,破败带来的攻速效果很不错,配合大招赐予的额外伤害,真心的不俗,三项带来的伤害也非常的高,小编个人比较喜欢幽梦这件装备,不仅给予暴击,同时提供的攻击速度非常不错,后续的装备都可以出肉装就可以了 ,没有什么可以多说的啦。
蛮王这个英雄主要的输出还是依靠平砍来输出的,所以我们对线蛮王的时候不需要畏惧太多,一级的时候我们就可以有资本的去找蛮王对拼,三级的时候,只要有机会Q中蛮王就可以开启W对其输出,这时我们并不需要开启E技能,因为蛮王还有他的E技能可以位移走,所以我们能省E技能就省,只要蛮王敢上前补刀,我们就W对线输出就可以了,蛮王敢跟我们对拼的话,这时一定对面的打野来了,我们需要注意一下对面的打野动向,视野方面还是需要做足一下的。视野方面没有问题的话,就可以足足的吊打蛮王了。
武器大师对抗猴子这样的英雄还是比较麻烦的,猴子的主要输出技能还是来源于Q,我们的眩晕在后期面前还是比较难眩晕猴子的,一般聪明的猴子不会轻易的与你对拼,如果对拼过程中你开启了E,猴子也会开启隐身逃离你的反击风暴,在没有反击风暴的情况下,对拼我们不会占到很好的优势,所以在对线猴子的时候,尽可能的去补刀,如果线上有我方打野的来gank,可以前提骗出猴子的分身,这样就好抓猴子了。
武器大师的打团思路也就是充当一个半肉半输出的位置,武器大师可以作为一个先手来开启团战,也可以作为一个第二手找机会控制对面的输出,如果没有机会控制对面的输出,就可以找机会去控制对面的输出,六神装的武器暴发非常恐怖,机会是只要能晕倒对面的后排,就可以在短暂的几秒秒杀对面,我们尽可能的在团战暴发后,开启E技能去眩晕对面英雄占据位置最多的一方,这样可以配合我方后续的输出跟上,同时我们开启E技能也可以免疫对面对我们造成的平砍伤害,如果对面的警惕性比较高的话,尽可能的在前方边输出的同时找机会去接近对面的后排,我们不光在团战中充当前排,也是一个带有刺客型的突进型英雄,后期的我们简直可以1V3的能力不是问题。
武器是一个需要发育的英雄,前期的我们需要做好身边的视野,多呼叫打野来扩充自己的线上优势,同时那路暴发小的团战,我们利用传送迅速支援,一方面来扩充自己的经济,也为团队带来的不小的优势。
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