被轻视的惩戒射手 不可低估的ADC 惩戒之箭
摘 要
解析:
韦鲁斯的被动在对线期能让补刀更加容易,能更利于骚扰,团战和对拼后的作用也是非常巨大的,因为只要是助攻或者是击杀就能获得大量的攻速加成,举例说明是下路2V2先集火杀死一人后,另一个人面对韦鲁斯很难有还手的机会,毕竟攻速加成这么高是没法拼的.团战更是一直会持续这个BUFF,在碾压战中作用很大.
解析:
Q技能是韦鲁斯主要清兵技能和伤害技能,Q只要蓄力满了之后伤害非常高,尤其是满蓄力Q然后再触发W的效果后,这个爆发非常高,是一个集追杀,消耗,清兵一体的技能, 只是命中率的问题需要注意,还有就是这个技能的CD非常漫长,所以施放Q技能需要谨慎.
解析:
W技能能附带魔法伤害,类似于女枪的增伤W,但是区别在于这个技能只能叠加三次,但是使用技能命中敌人后触发W的效果有百分比伤害效果,W是针对坦克的技能,对于韦鲁斯的A也是增强,爆发性也提高了,也让韦鲁斯使用飓风能发挥巨大效果.
解析:
E技能相比于Q,伤害不足但是命中比较简单,还能附带减速效果,拖住敌人让队友配合是非常有效的,而且能给敌人施加重伤效果,这个技能面对一些高回复英雄是非常实用的,后期对阵ADC可以削弱ADC的回复,在对拼中占据优势.
解析:
大招对于韦鲁斯来说十分重要,一般来说没有位移的ADC在其他领域,优势是保命能力有其他补足,韦鲁斯的补足就在于大招上,大招既可以控制敌人来让自己逃跑,也可以留住敌人让队友集火,一个ADC有强大的先手能力在配合队友的后手控制是非常强大的,尤其是在大招控住敌人关键人物之后,敌人甚至连救援都需要斟酌,因为韦鲁斯的大招有个扩散效果,可以控制来救援的敌人.
惩戒之箭技能加点
主Q副W,有大点大.
韦鲁斯的E技能在被削弱后伤害减少太多,本身的伤害就算是点满还是太低,而Q技能增强后非常强力,清兵和狙击能力很强,伤害也很高,所以主Q,骚扰和清兵都好,W技能是针对坦克或者是增强爆发力的,中期团战作用巨大,而E技能主要是来满足减速和次要触发W的技能,所以最后再提升E技能.
出门装:
常规ADC出门装,不需要改变.
前期核心装备:
前期核心就是出无尽小件啦,现在ADC只要不是依赖三相的英雄,一般第一件无尽的效果远大于饮血,韦鲁斯的Q技能AD加成很可观,无尽增强了10点AD后是非常厉害的,一般如果堆不出大剑的话利用攻速鞋来缓冲就好.
中期核心装备:
第一件无尽堆出来之后尽快出暴击攻速装备来发挥无尽的效果,前中期只需要一把无尽就可以满足输出要求了,吸血装备在削弱后效果很弱了,在红X出来之前双多兰就够了,中期主要是殴打上单和打野,无尽的伤害面对一件高护甲装备的坦克完全没问题,更何况韦鲁斯的W还是坦克杀器.
后期核心装备:
后期神装大概就是这样子,破败现在主动效果削弱增强了被动伤害,但是破败对于韦鲁斯来说主要是反制刺客的装备,而不是依靠主动打爆发的英雄,所以还是可以选择破败,当然也可以换成饮血,只是饮血的护盾比较鸡肋,但是攻击力还是对韦鲁斯有极大的增强.
卢锡安在没有削弱前,在ADC位还是统治级的,但是韦鲁斯并不会被压制,在骚扰方面韦鲁斯单次骚扰威力更大,而且对点只要边退边还击,是能打得过的,利用25的射程优势可以在对点中占据一小点优势,有大招后配合辅助强势爆发能尝试击杀对手,韦鲁斯的爆发比卢锡安更高,需要注意技能的命中率,只要技能全部命中并且触发W的效果就能打过,W不必非要叠满3层再去尝试触发,1-2层效果在面对ADC时就足够了.
EZ在前期的能力是非常弱的,Q是EZ的主要伤害技能,但是不绕过小兵几乎没办法利用Q来制造伤害,纯粹的对点韦鲁斯占据绝对优势,利用这一点韦鲁斯利用Q快速推线就可以稳稳的压制EZ,也可以利用Q去消耗,但是要注意EZ配合辅助的能力非常强,韦鲁斯没有位移技能,如果辅助保护能力不好需要注意走位,否则太主动很容易死的.
女警在前期其实是比较弱势的,除了一点骚扰能力之外女警是很难通过强势进攻击杀敌人的,韦鲁斯的射程离女警只有75的差距,女警的Q距离还没有韦鲁斯的远,在骚扰方面韦鲁斯可以完全的对抗女警,但是在前期女警的站位相对安全,很难击杀女警,但是等到6级之后有大招,只要关住女警,女警是很难在伤害上还击的,所以在6级是一个对拼期,把握好机会尝试硬拼吧。
团战韦鲁斯第一要务就是要放好大招,没有控制住敌人的话韦鲁斯甚至于连点人都不敢,只能通过QE技能去打击敌人,对于大招的施放,可以在僵持时开启先手,控制住敌人的前排让队友扑进,如果对面有1-2个刺客威胁,那么首先要做的就是利用大招控制敌人的刺客,让队友配合先击杀掉刺客,才能保证韦鲁斯的输出环境,韦鲁斯的碾压能力强大,但是保命能力相对很弱,大招的好坏直接关系到团战的效果.
韦鲁斯仍然是一个强大的ADC,相比与现在高机动性的ADC,韦鲁斯有独特的能力,在站桩输出型ADC中比较强大.