7月31日凌晨2点停机版本更新 新增野区计时器
摘 要
亲爱的召唤师:
我们将于2014年7月31日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
又到了更新版本的时间!从现在起到英雄联盟全球冠军赛,我们仅剩为数不多的几个补丁需要更新。我们目前专注于竞技领域,来保证这块沃土呈多样化和健康化的发展态势。为了完成这个目标,我们作出的部分决定就是观察那些在选择时有所偏移的英雄,或是其他看起来正在朝着健康化导言:“几乎完备”地发展中的英雄,如阿利斯塔和阿狸。无论是哪个方面(强势或弱势英雄),我们的主要理论就是寻找他们的优点并将之凸显,与此同时也强调出他们的弱点。这样就能保证一位英雄既体现他们的战术价值,又能作出有意义的取舍。对于这个理论我会重复许多次,抱歉。
对于扭曲丛林的粉丝,我们彻底修整了两件道具,分别是【基渣的幽魂之灯】和【光明使者】(它们现在是两种定位完全不同的功能性道具),所以在进入你的三人游戏前,请仔细阅读这些改动。
最后一件事:我们也在4.12补丁中实装了野区计时器!你可以快速阅读纲要。不过,基于游戏风格的清晰性考虑,我们想向大家保证正确的游戏技巧在英雄联盟中是受到褒奖的。对于野区计时器,我们想让你作出有价值的选择以掌握有用的信息,而不是和闹钟一样快速计算某些时间。具体细节你也可以查阅我们开发团队关于游戏风格清晰性的博客,以了解更多我们的理论!
那么就这样吧!请仔细阅读以下改动,我们下个版本见!
野区计时器:
导言:“我们希望你在英雄联盟中作出的都是明智的决定,并且清楚如何在特定的时间作出正确的决定,而不是考察你对计时能力的掌握。记忆信息无疑是一项能力,但我们对于游戏风格清晰性的理论是让你根据正确的信息作出正确的决定;同时,玩家与玩家之间是互相战斗的关系,玩家与系统则不应该是这样。
通过清除野怪将让你掌握重要的信息,因此我们想要通过野区计时器进行阐述的是,野区计时器并不会统计那些不属于你的东西来为你增加新的信息,这个原则也适用于我们的小地图图标。”
游戏中加入了野区计时器!
野区计时器目前追踪下一次本方/敌方的**蜥蜴、本方/敌方的远古魔像、龙和男爵的刷新时间。
计时器只会在你或队友直接看见野区被清完时开始追踪(类似小地图图标)。
如果你在没有视野时成功击杀龙或男爵,计时器也将自己触发。
能够通过在计分板中按下TAB(默认键)来查看野区计时器。它们会出现在屏幕上方。
我们也更新了野怪的小地图图标!赶快看看吧!
英雄:
九尾妖狐 阿狸
简介:“Q的伤害更高且耗蓝更低。”
导言:“阿狸是一位酷炫的妖狐,我们希望更加频繁地看见她,但她目前处在顶级中路之选的下层。也就是说,她并不需要太多的加强,因此我们加强了她的推线能力,这样她就有更多的机会进行游走啦。”
Q欺诈宝珠
法力消耗:70/75/80/85/90 → 55/60/65/70/75
法强收益系数:0.325(总共0.65) → 0.35(总共0.7)
牛头酋长 阿利斯塔
简介:“阿利斯塔的蓝耗降低了,现在他的大招就算在低级别时也能减少成吨的伤害。而作为交换,阿利斯塔的打野能力被下调了。”
导言:“我们真的很想将阿利斯塔领回辅助名单,但我们也不想夺取他昔日导言:“打野牛皇”的王冠。我们希望给与阿利斯塔那些他需要的能力,同样,和我们对茂凯作出的改动一样,我们希望在健康度上对他进行改动。也许1级的【R坚定意志】给他70%的伤害减免会让他在越塔时没有任何压力(就算是作为辅助),但我们首先要做的是看看这个改动会如何影响他。导言:“
践踏(被动)
不再对野怪造成两倍的伤害。
Q大地粉碎
大地粉碎现在正确地施加1秒的击飞,随后0.5秒的击晕,而不是1.5秒的击飞(效果应该保持不变)。
法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85
W野蛮冲撞
法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85
R坚定意志
伤害减免效果现在立即生效,而不是在动画开始后生效
伤害减免:50/60/70%→全等级70%