7月31日凌晨2点停机版本更新 新增野区计时器
文 章
摘 要
摘 要
我们在4.12补丁中实装了野区计时器!你可以快速阅读纲要。不过,基于游戏风格的清晰性考虑,我们想向大家保证正确的游戏技巧在英雄联盟中是受到褒奖的。对于野区计时器,我们想让你作出有价值的选择以掌握有用的信息,而不是和闹钟一样快速计算某些时间。具体细节你也可以查阅我们开发团队关于游戏风格清晰性的博客,以了解更多我们的理论!
入门电脑
导言:“入门电脑难度是人机模式里新增的难度,它们为英雄联盟中的纯新手玩家而设计。除了新增的入门电脑难度,我们还为新手玩家设计了一系列的教程来帮助他们上手。通过我们的开发团队博客来了解更多的细节吧。”
入门难度现在是新玩家进行人机对战时的默认等级。
召唤师等级高于10级的玩家:进行入门人机对战所获得的“金币/经验”将被降低,且不会算作每日首胜;高于25级的玩家,进行入门人机对战将不会获得的“金币/经验”
新声音引擎
导言:“早在之前,我们就开始使用多补丁进程来为我们新的声音引擎传送文件。我们很高兴地向大家宣布我们的进度已经完成,引擎将在这个版本正式上线!我们的全新声音引擎作出了许多即时改进,但更重要的是,为英雄联盟玩家带来了更为身临其境的体验。请查看我们之前的博客了解更多的细节!”
对立体声进行了改进。
加入了对环绕立体声的支持。
对声音清晰点进行了改进。
由于更新了音效引擎,部分音效未汉化,详细如下:
1)远古巫灵、瘟疫之源、大发明家、弗雷尔卓德之心、死亡颂唱者游戏内的语音暂为英文
2)打野计时功能的tips显示暂未汉化。
BUG修复
平滑了在比赛中第一次打开商店,选项菜单和死亡概述时的短暂延迟。
修复了开始游戏小提示的图像错误。
修复了有时会对除排位模式以外的其它队列使用双排限制的问题。
因为在排位队列中逃跑而胜点被扣至负数的玩家,不再能够在单排获胜后将胜点重置为0了。
修复了一个问题,该问题曾导致:在玩家输掉一场应该导致胜点变0的排位赛时,偶尔会出现掉级情况。
修复了一个问题,该问题曾导致:排位队伍有时没有在赢得晋级赛后获得晋级。
修复了玩家在离开排位队伍后无法进入新队伍的问题。