新版召唤师峡谷首次大更新 大小龙伤害降低
摘 要
在今日测试服(PBE)补丁中,新版召唤师峡谷进行了大更新。设计师Riot Aeon也发帖进行了说明。
新版召唤师峡谷首次大更新 全图一览
召唤师们,
该对召唤师峡谷进行第一次大调整啦!今日内容很多,从大龙到小地图都有。下面是详细的介绍说明,有什么意见尽管提哈。
地图及美术调整
战争迷雾:游戏中的颜色更新
地面贴图:地图贴图调整,野区的路径变得更清晰
还是地面贴图:在北部以及东部的野区,地图贴图变得更加明亮,与所有线路一样
贴图更新:整张地图的贴图都已更新
小地图明亮化:为了解决查看明晰的问题,小地图的亮度已进行调整(现在在小地图上更容易看到眼)
生物:环境生物已显示在峡谷之中!你现在可以定位他们了
草丛
说明:当我们查看上、下路的草丛位置时,发现他们偏离中心大概450单位。曾考虑过就这样,但意识到这还是需要进行修改的,因此把它们调回来了。
草丛位置:上路以及下路草丛的中心位置调整(总共大约被移动了450单位)
小龙
说明:我们对小龙的战斗方式进行了一些调整,让它的伤害更贴近正式服的数据。也就说,小龙的喷火光束太强,使用频率也太高,因此以“明晰化”之名,我们把它移除了。
火球:对第二及以上的目标,所造成的伤害为50%(而不是满值的范围伤害)
火焰吐息:移除(小龙的镭射光束)
大龙纳什男爵
说明:我们正在测试一些新东西!在以下改动中,如果一支队伍有很强的火力,那么将会更容易击杀大龙(大龙伤害更少,不会对多个目标附加伤害减半效果)。当一支队伍已经开始打大龙,另一支队伍将会更容易与他们进行交战(大龙有更多的团控能力)。
最后:移除“背刺”的朝前击飞效果,对于想要躲在大龙坑深处的脆皮目标,“背刺”将会让战斗的容错率更高。(或者我们想让战斗开始时打乱他们,这样将会更难逃走,谁知道呢...)
指示器:重新上色,将会更快出现
死亡吐息:作用区域调整,以符合视觉效果
贪婪腐蚀:大龙的技能将不再叠加“贪婪腐蚀”(只会给受到伤害的目标附加效果)
背刺:将不再把敌人往大龙坑的前方击飞
酸性之球:在酸性池中将不再造成持续伤害。现在池中的目标会被减速50%
猛龙扫尾:击飞时间从1秒 提高至 1.25秒。伤害降低25%
Bug修复:当攻击来自墙后,大龙现在可能会回复生命值
技术方面
全图调整,现在小地图图标以及游戏中的战争迷雾将会正确显示
草丛动画显示优化
生物、小兵显示优化
低端电脑载入时间更快
优化动画工具,提升全图的内存
游戏截图
如上面所提到的,草丛被移动了一些:
地形变化游戏截图:
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召唤师们,
该对召唤师峡谷进行第一次大调整啦!今日内容很多,从大龙到小地图都有。下面是详细的介绍说明,有什么意见尽管提哈。
地图及美术调整
战争迷雾:游戏中的颜色更新
地面贴图:地图贴图调整,野区的路径变得更清晰
还是地面贴图:在北部以及东部的野区,地图贴图变得更加明亮,与所有线路一样
贴图更新:整张地图的贴图都已更新
小地图明亮化:为了解决查看明晰的问题,小地图的亮度已进行调整(现在在小地图上更容易看到眼)
生物:环境生物已显示在峡谷之中!你现在可以定位他们了
草丛
说明:当我们查看上、下路的草丛位置时,发现他们偏离中心大概450单位。曾考虑过就这样,但意识到这还是需要进行修改的,因此把它们调回来了。
草丛位置:上路以及下路草丛的中心位置调整(总共大约被移动了450单位)
小龙
说明:我们对小龙的战斗方式进行了一些调整,让它的伤害更贴近正式服的数据。也就说,小龙的喷火光束太强,使用频率也太高,因此以“明晰化”之名,我们把它移除了。
火球:对第二及以上的目标,所造成的伤害为50%(而不是满值的范围伤害)
火焰吐息:移除(小龙的镭射光束)
大龙纳什男爵
说明:我们正在测试一些新东西!在以下改动中,如果一支队伍有很强的火力,那么将会更容易击杀大龙(大龙伤害更少,不会对多个目标附加伤害减半效果)。当一支队伍已经开始打大龙,另一支队伍将会更容易与他们进行交战(大龙有更多的团控能力)。
最后:移除“背刺”的朝前击飞效果,对于想要躲在大龙坑深处的脆皮目标,“背刺”将会让战斗的容错率更高。(或者我们想让战斗开始时打乱他们,这样将会更难逃走,谁知道呢...)
指示器:重新上色,将会更快出现
死亡吐息:作用区域调整,以符合视觉效果
贪婪腐蚀:大龙的技能将不再叠加“贪婪腐蚀”(只会给受到伤害的目标附加效果)
背刺:将不再把敌人往大龙坑的前方击飞
酸性之球:在酸性池中将不再造成持续伤害。现在池中的目标会被减速50%
猛龙扫尾:击飞时间从1秒 提高至 1.25秒。伤害降低25%
Bug修复:当攻击来自墙后,大龙现在可能会回复生命值
技术方面
全图调整,现在小地图图标以及游戏中的战争迷雾将会正确显示
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游戏截图
如上面所提到的,草丛被移动了一些:
地形变化游戏截图:
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