V3.128版本变动具体分析 英雄改动和野区计时

2014-08-04 作者:封心锁 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

跟着版本走,才能变杀手。

圣枪游侠

官方简介:

卢锡安的射程被降低了,但现在E的冷却会通过被动的命中而降低。E现在也不需要蓝耗,所以现在卢锡安可以在游戏的中后期来回穿梭了。我们的设计理论是当一个英雄变得足够强大时,在突出他优点的同时也凸显他的弱点(我说过我会多次重复)。这和我们的设计价值观类似,我们希望一位英雄既能体现出他的战术价值,又能作出有意义的取舍,这样你的对手就能对他进行针对。尤其是对于卢锡安来说,他有超强的泛用能力(前后期游戏强力,高爆发,高机动性等),这意味着玩家们不需要太多的考虑就可以把他加入队伍。这也让他成为了竞技舞台上的强力之选——他适用于所有团队,他能在所有舞台上都有出色的发挥。

最终我们的改动围绕在突出卢锡安的某些优点,我们将他定位为一个频繁使用技能,有着高机动性的射手。当然也凸显了他新的弱点——射程降低。在较高的等级时只需要配合一些道具(冷却缩减!!!),卢锡安就可以通过被动击中敌人来不断地使用E技能啦。这也意味着卢锡安将成为团战中最灵活的中射程攻击力C(对此我们也有一些顾虑,因为他的E可以移除减速,对此我们会继续观察)。射程的降低,也意味着卢锡安想要刷新E技能的话,需要冒上一些风险。他在对线期可能会出现一些棘手的问题(在此之前他几乎能在任何对阵中取胜)。以上改动给了我们更多空间来强调卢锡安独一无二的特性,在这些改动后我们也会密切关注他的表现。

技能变动:

攻击射程:550500

基础移动速度:330335

基础生命值:470500

基础攻击力:4952

圣光银弹(被动),修复了圣光银弹有时无法杀死英雄的问题,因为它错误地估计第一次射击就能杀死英雄,然后第二次射击去攻击了小兵。圣光银弹现在总是射击将要死亡的英雄两次来确保击杀。

Q透体圣光对小兵的伤害:75%100%;施法距离:550500;法力消耗:60/65/70/75/8050/55/60/65/70

E冷酷追击每次【圣光银弹】命中目标都能使冷酷追击的冷却时间降低1秒,对敌对英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,完全触发总共降低4)法力消耗:60/45/30/15/0全等级0;新功能:冲刺后会重置卢锡安的基础攻击;冷却时间:18/16/14/12/1014/13/12/11/10秒;功能移除:击杀英雄将不再重置冷酷追击的冷却时间。

解析

这对卢锡安来说真的是削弱?本来就是强大的对线机器,现在近身能力更加优秀,这样的改动对于卢锡安的中后期是极大的削弱,但是前期真的是越来越变态了,E的无蓝耗让卢锡安在前期始终有被动去触发,而且E触发被动后又可以反过来加快E的冷却时间,前期50的射程对于卢锡安这种碾压对手型的ADC来说变动不大,但是中后期50的距离很可能是敌人的刺客的极限距离,移除了E的解除减速意味着卢锡安也会惧怕减速型软控制,大招不再能重置E这个改动并不大,很少有能用大招去重置E的可能,注意E的前期冷却也是有加强,前期真是恐怖。


二、装备改动分析

饮血剑

官方简介:

饮血剑的吸血效果提高,护盾的衰退时间也被减少了。但是护盾的最大值被下调,并且饮血剑的吸血效果现在是唯一被动(对这件装备来说)。当我们将饮血剑的被动重做为护盾时,它变得更加泛用了,因为它的一些属性(生命偷取, 攻击力)可以通过其他道具轻松获得。这些改动让饮血剑变成了一件偏续航/防御类的装备。同样,饮血剑的生命偷取变成唯一意味着你不能通过叠饮血剑来将你的吸血属性叠加到+40%/+60%,但它还是会与其它道具叠加,如吸血鬼节杖、破败王者之刃、贪欲九头蛇等。

数值变动:

生命偷取:15%20%

生命偷取:现在是唯一效果

护盾生命值:50-44050-350

护盾衰减时间:1525

解析

饮血终于改得比较适应版本了,作为一件吸血最强的装备,却只有15%的吸血效果,护盾只有15秒,让这件装备整体变得非常鸡肋,15秒的护盾很少能在团战中去保留住这个护盾值,15%的吸血效果作用微乎其微,并没有突出饮血这一特性,而这次版本的改动加强了吸血效果的同时,削弱了护盾总量增加了护盾持续时间,在对线期时吸血百分比的增加,让饮血作为第一件装备续航能力更加强大,而中期25秒的护盾几乎可以在每一场战斗中都能保持有护盾存在,这次改动算是将饮血本来应该有的特性调整了回来。

夺萃之镰

官方简介:

现在,由暴风之剑合成并提供80攻击力。我们又复原了它的调整。我们对【夺萃之镰】的改动比较放心,因为这样一件与法力值相关的道具会让一些英雄变得十分强大。在看到它之前的窘境时,我们发现【夺萃之镰】并没有给予玩家它应有的能力,因此我们对它进行了改动,这样一来它就成为了更有吸引力的选择。

数值变动:

合成配方:十字镐 吸血鬼节杖 + 975改为暴风之剑 吸血鬼节杖 + 1050

       总价格:2650→3400

       攻击力:60→80

解析

吸蓝刀”的改动为了让这件装备比肩饮血作为首件装备,出这件装备首先要具备的条件就是极其缺蓝的英雄,因为很少有蓝耗如此大的英雄,大到需要通过大量的回蓝去解决,尤其是这些英雄都是AD属性的英雄,而作为第一件大件装备吸蓝刀的攻击力又明显不够,如果只调整攻击力那么价格又太低,改成合成公式,攻击力以及价格,让这件装备成为大部分英雄的可出装备,毕竟蓝耗大家都有(VN类英雄除外),像卢锡安女警类ADC也可以尝试吸蓝刀,毕竟这件装备的攻击力和饮血一样了,只是不同的是一个吸血更强并且附带护盾,另一个有冷却缩减和吸蓝。

炽热香炉

官方简介:

只是增加了10法术强度我们之前对于【炽热香炉】太过保守了,这样一件有潜力的道具(因为它提供了每一位英雄都需要的攻速)。所以,我们给了它更多法术强度。

数值变动:

法术强度:3040

解析

香炉这件装备没有被大家普及,因为价格高昂,合成公式与工资无关,必然不会成为首选装备,而触发条件让很多辅助并不适合,适合的辅助因为其他能力的缺失更多的是补充其他装备,这件装备的改动可能还有下一步,只是增强10的法术强度,也就是多了200多块的属性,仍然无法让香炉成为热门装备。

魔宗

官方简介:

“现在由十字镐而不是长剑合成,价格有所提升,攻击力也有所提升。作出这样的改动是为了让魔宗的合成更加平滑,这样一来,玩家就不需要先做出一件便宜的道具然后再等1000金币来合成啦。”

数值变动:

合成配方:女神之泪 + 长剑 + 1040金→女神之泪 + 十字镐 + 625金

总价格:2100→2200

攻击力:20→25

解析:

魔宗的合成公式更加平滑,新手玩家可能不理解什么是平滑,饮血这种装备就不容易合成成功,1550的大剑加上1150的合成价格,这两次经济的累积在前期都极为困难,魔宗的改动就是让这个等待的时间太过于漫长,总体来说就是玩家不用再带着长剑去等1000块,而是带着十字镐去等625,在外战斗时效果更强大,价格增加100攻击力却加了5点,长剑价格4005点攻击力应该是200的金额,所以这件装备在属性上是加强的。


三、新增野区计时功能

野区计时器       

官方介绍:

游戏中加入了野区计时器!野区计时器目前追踪下一次本方/敌方的**蜥蜴、本方/敌方的远古魔像、龙和男爵的刷新时间。计时器只会在你或队友直接看见野区被清完时开始追踪(类似小地图图标)

       如果你在没有视野时成功击杀龙或男爵,计时器也将自己触发。能够通过在计分板中按下TAB(默认键)来查看野区计时器。它们会出现在屏幕上方。我们也更新了野怪的小地图图标!赶快看看吧!

解析:

我大**早已由盒子做出了野怪计时的功能,拳头公司不过是再追逐我国人的脚步罢了。

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