冷门英雄如何能翻身 资深职业选手聊厄加特
摘 要
大家好,今天我要和大家讨论一个曾经一段时间内我最喜欢的英雄:厄加特。现在厄加特在英雄联盟所有的英雄中胜率最低(大概只有42%),由于之前连续不断的削弱,他处于这个状态已经有了两年的时间了。
顺便和大家说一下,他是2010年8月份上线的英雄,所以这个英雄比较老了。他发布之初并没有给我们太深刻的印象,因为尽管前期比较强力,可是在游戏后期却没有什么存在感。在2010年12月份最初的一系列增强后,他经历了短暂的蛰伏后迅速崛起成为了极具统治力的英雄——在很多职业比赛中,我们都会看到他被禁用或者第一个抢走。最终拳头公司决定直接将他砍废:之前版本增强了他的Q技能和基础属性为了使其与其他英雄有竞争力后,直接将厄加特的其他全部技能砍了一遍。
在我看来,拳头公司对厄加特的最后一轮削弱老实说和他们对波比的所作所为很相似——他们感觉波比的技能太有些迟钝,太具有压制力导致很难去平衡,所以干脆把全部的东西都砍了一遍让他完全无法上场。对于厄加特大招距离的削弱就属于这种改动。之前厄加特的大招在六级的时候配合gank非常具有威力,不过目前这个大招有时候甚至在六级的时候都不值得升级——这种情况只有在杰斯这种英雄身上才能够看到,这在游戏设计中是绝对不允许的。个人来说,这整个的设计思路都让我充满了疑问,因为拳头公司把之前对于这个英雄的大量工作都直接废弃了(目前来说,除了有人抱着好奇的心态去试一试,基本没人会用这个英雄)。此外,他的处境比较尴尬,因为这个英雄没有任何不同的核心机制,也就是说在彻底的重做之前,这个英雄处于边缘地带。
这并不是说厄加特现在完全没办法用——如果你对于这个英雄有非常丰富的理解和经验同时对手不太了解他,那么你依然可以取得不错的战绩。不过,如果从平等的角度不考虑任何奇迹发生,准备好面对一场艰苦的战斗吧。
由于现在有很多英雄的重做优先级都要高于厄加特,似乎在短期之内我们都不会看到他的重做了。意识到了这点后,在重做之前我们或许可以看到厄加特有一些合理的改动,Riot Meddler最近重新开启了关于这个英雄的讨论,并且宣布自己希望帮助一下喜爱厄加特的玩家。
以下是他最近的想法:
*增加普攻的弹道速度
*Q技能击杀单位后返还50%的法力消耗
*现在Q技能在施法动作结束后才检验是否有锁定效果(之前是在施法动作开始时检验,使得你要等待E技能命中后才可以使用Q)
*大招的冷却时间和法力消耗降低
老实说普攻弹道速度的提升其实没有太大作用;他的普攻射程很短,而且普攻的时机从来都不是问题。如果玩家想要在线上补刀承担更低的风险,那么更快的普攻动作会是一种更有效的方法。而其余的改动,虽然不是很明显,但是对于那些喜欢他的英雄玩家以及他的整体威力看来还是很不错的。
Q技能的法力回复效果对于游戏前期的影响最大,因为如果在线上被对手推线压在塔下会导致你不得不放弃一些补刀或者消耗很多的蓝去补刀,但是就放弃了线上的对抗性——以及打野英雄gank的压力。伴随这样的改动后,现在厄加特想平稳的度过游戏前期变得轻松很多,因为他可以补更多的刀,而且在那之后还有一定的战斗能力。与此同时,如果你使用厄加特取得了优势,这次改动也不会让你的优势无限扩大,因为那一套EQQQ的连招依然会消耗相等的法力值。这次改动对于你游戏中期也有所帮助,因为过去快速的推线经常会消耗厄加特很多的法力值。
EQ连招的改善可以让你的第四次EQ连招不再需要那么多的冷却缩减效果(除非他们之后降低E技能的持续时间作为代价),这使得你的Q技能使用太早的事情不再那么频繁发生或者完全消失。Meddler对于这次改动的描述有点雄心壮志的感觉,所以我们要看看具体会如何改动,才可以评判它的实用性。
大招的蓝耗降低看起来相当的没有意义,不过至少符合拳头公司最近打算把所有蓝耗过高的大招都统一到一百点的想法。在游戏前期,是这20点法力值关系最大的时候,但是由于这个技能可怜的射程,你几乎永远也没有机会利用上,除非你闪现去换对手。等你到了十一级或者十六级的时候,你应该通过魔宗冰心或者其他装备有了足够多的法力值,所以2分钟冷却时间的技能只少了20点法力值基本毫无意义。不过大招的冷却缩减buff比我们第一眼看起来的效果要强得多——尤其是在你们处于优势的情况 下。
可以经常的从远距离先手抓到落单的敌人是厄加特可以利用的非常强大的滚雪球技能。我其实真的觉得在等级高了之后,我使用厄加特的作用严重的被大招的冷却时间所限制。不过如果你们处于劣势,这次改动就不会对你有太大的帮助了,因为如果真的要用大招,也要小心谨慎再谨慎,而真的抓到适合的对手的机会真是少之又少。
总之,这些改动看起来合情合理,而且不太可能对他的整体水平有太大的提升。我特别希望能够提升厄加特前期的线上表现,同时不会对他的线上压制力有太大提升,这些改动使得厄加特在游戏的这个阶段不会那么令人沮丧。
此外,之前设计师还曾经讨论过关于给他W技能一个额外的加成效果(可能是基于法力值或者攻击力),因为他只有这一个技能是AP加成的,而且看起来非常违反常理。我觉得如果这个技能的加成要有所改动需要非常的小心。厄加特的W技能并不仅仅是为了吸收伤害,它的减速效果同样重要。额外的五十点护盾值并不会有太多的影响,但是护盾持续的时间越久,那么对手就会被减速更长的时间。
另外,护盾技能本身和大招与W技能配合效果很好,这会使得厄加特比一般的远程英雄更加有作用。这个技能的风筝能力如此之前,如果对手想要击败厄加特就必须先打破这个护盾,所以任何对于这个技能的改动都需要深思熟虑并且反复测试。我还想说,让他的大招射程在前期更远一些,比起来让他的W技能受到攻击力或者法力值加成会是更“安全的”改动。这样改动会强调厄加特的先手技能,而不仅仅是增强其作战能力。我非常确信,关于厄加特的强势方面,拳头公司最关心的,以及他们将其从职业赛场上完全移除的主要原因,就是他强大的换线能力。
我依然希望,至少这些改动可以尽快的在正式服务器推出,至少可以让我们知道这些改动可以带来多大的影响。我觉得现在至少可以说由于世界总决赛的临近,他们不会突然把厄加特改得特别强,而且拳头公司也意识到了这一点。不然的话,他们就会因为这个英雄而损失惨重了。
大家好,今天我要和大家讨论一个曾经一段时间内我最喜欢的英雄:厄加特。现在厄加特在英雄联盟所有的英雄中胜率最低(大概只有42%),由于之前连续不断的削弱,他处于这个状态已经有了两年的时间了。
顺便和大家说一下,他是2010年8月份上线的英雄,所以这个英雄比较老了。他发布之初并没有给我们太深刻的印象,因为尽管前期比较强力,可是在游戏后期却没有什么存在感。在2010年12月份最初的一系列增强后,他经历了短暂的蛰伏后迅速崛起成为了极具统治力的英雄——在很多职业比赛中,我们都会看到他被禁用或者第一个抢走。最终拳头公司决定直接将他砍废:之前版本增强了他的Q技能和基础属性为了使其与其他英雄有竞争力后,直接将厄加特的其他全部技能砍了一遍。
在我看来,拳头公司对厄加特的最后一轮削弱老实说和他们对波比的所作所为很相似——他们感觉波比的技能太有些迟钝,太具有压制力导致很难去平衡,所以干脆把全部的东西都砍了一遍让他完全无法上场。对于厄加特大招距离的削弱就属于这种改动。之前厄加特的大招在六级的时候配合gank非常具有威力,不过目前这个大招有时候甚至在六级的时候都不值得升级——这种情况只有在杰斯这种英雄身上才能够看到,这在游戏设计中是绝对不允许的。个人来说,这整个的设计思路都让我充满了疑问,因为拳头公司把之前对于这个英雄的大量工作都直接废弃了(目前来说,除了有人抱着好奇的心态去试一试,基本没人会用这个英雄)。此外,他的处境比较尴尬,因为这个英雄没有任何不同的核心机制,也就是说在彻底的重做之前,这个英雄处于边缘地带。
这并不是说厄加特现在完全没办法用——如果你对于这个英雄有非常丰富的理解和经验同时对手不太了解他,那么你依然可以取得不错的战绩。不过,如果从平等的角度不考虑任何奇迹发生,准备好面对一场艰苦的战斗吧。
由于现在有很多英雄的重做优先级都要高于厄加特,似乎在短期之内我们都不会看到他的重做了。意识到了这点后,在重做之前我们或许可以看到厄加特有一些合理的改动,Riot Meddler最近重新开启了关于这个英雄的讨论,并且宣布自己希望帮助一下喜爱厄加特的玩家。
以下是他最近的想法:
*增加普攻的弹道速度
*Q技能击杀单位后返还50%的法力消耗
*现在Q技能在施法动作结束后才检验是否有锁定效果(之前是在施法动作开始时检验,使得你要等待E技能命中后才可以使用Q)
*大招的冷却时间和法力消耗降低
老实说普攻弹道速度的提升其实没有太大作用;他的普攻射程很短,而且普攻的时机从来都不是问题。如果玩家想要在线上补刀承担更低的风险,那么更快的普攻动作会是一种更有效的方法。而其余的改动,虽然不是很明显,但是对于那些喜欢他的英雄玩家以及他的整体威力看来还是很不错的。
Q技能的法力回复效果对于游戏前期的影响最大,因为如果在线上被对手推线压在塔下会导致你不得不放弃一些补刀或者消耗很多的蓝去补刀,但是就放弃了线上的对抗性——以及打野英雄gank的压力。伴随这样的改动后,现在厄加特想平稳的度过游戏前期变得轻松很多,因为他可以补更多的刀,而且在那之后还有一定的战斗能力。与此同时,如果你使用厄加特取得了优势,这次改动也不会让你的优势无限扩大,因为那一套EQQQ的连招依然会消耗相等的法力值。这次改动对于你游戏中期也有所帮助,因为过去快速的推线经常会消耗厄加特很多的法力值。
EQ连招的改善可以让你的第四次EQ连招不再需要那么多的冷却缩减效果(除非他们之后降低E技能的持续时间作为代价),这使得你的Q技能使用太早的事情不再那么频繁发生或者完全消失。Meddler对于这次改动的描述有点雄心壮志的感觉,所以我们要看看具体会如何改动,才可以评判它的实用性。
大招的蓝耗降低看起来相当的没有意义,不过至少符合拳头公司最近打算把所有蓝耗过高的大招都统一到一百点的想法。在游戏前期,是这20点法力值关系最大的时候,但是由于这个技能可怜的射程,你几乎永远也没有机会利用上,除非你闪现去换对手。等你到了十一级或者十六级的时候,你应该通过魔宗冰心或者其他装备有了足够多的法力值,所以2分钟冷却时间的技能只少了20点法力值基本毫无意义。不过大招的冷却缩减buff比我们第一眼看起来的效果要强得多——尤其是在你们处于优势的情况 下。
可以经常的从远距离先手抓到落单的敌人是厄加特可以利用的非常强大的滚雪球技能。我其实真的觉得在等级高了之后,我使用厄加特的作用严重的被大招的冷却时间所限制。不过如果你们处于劣势,这次改动就不会对你有太大的帮助了,因为如果真的要用大招,也要小心谨慎再谨慎,而真的抓到适合的对手的机会真是少之又少。
总之,这些改动看起来合情合理,而且不太可能对他的整体水平有太大的提升。我特别希望能够提升厄加特前期的线上表现,同时不会对他的线上压制力有太大提升,这些改动使得厄加特在游戏的这个阶段不会那么令人沮丧。
此外,之前设计师还曾经讨论过关于给他W技能一个额外的加成效果(可能是基于法力值或者攻击力),因为他只有这一个技能是AP加成的,而且看起来非常违反常理。我觉得如果这个技能的加成要有所改动需要非常的小心。厄加特的W技能并不仅仅是为了吸收伤害,它的减速效果同样重要。额外的五十点护盾值并不会有太多的影响,但是护盾持续的时间越久,那么对手就会被减速更长的时间。
另外,护盾技能本身和大招与W技能配合效果很好,这会使得厄加特比一般的远程英雄更加有作用。这个技能的风筝能力如此之前,如果对手想要击败厄加特就必须先打破这个护盾,所以任何对于这个技能的改动都需要深思熟虑并且反复测试。我还想说,让他的大招射程在前期更远一些,比起来让他的W技能受到攻击力或者法力值加成会是更“安全的”改动。这样改动会强调厄加特的先手技能,而不仅仅是增强其作战能力。我非常确信,关于厄加特的强势方面,拳头公司最关心的,以及他们将其从职业赛场上完全移除的主要原因,就是他强大的换线能力。
我依然希望,至少这些改动可以尽快的在正式服务器推出,至少可以让我们知道这些改动可以带来多大的影响。我觉得现在至少可以说由于世界总决赛的临近,他们不会突然把厄加特改得特别强,而且拳头公司也意识到了这一点。不然的话,他们就会因为这个英雄而损失惨重了。
原文作者:Yellowpete,前CLG.EU ADC,现在效力于EG战队
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