设计师谈目标选择Bug 支持英雄多样化打法
摘 要
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今日官方设计师回答了一些玩家的关心问题,比如目标选择Bug、英雄的多样性、还有中美原画的不同。
破败以及目标选择Bug修复
最近有玩家反应在进行标记的时候,会变得不准确。对此问题,设计师riotBoourns承认出现了Bug,正在进行修复:
上周有关破败Bug的帖子给我敲了警钟,也就是说像素级完美标记代码部分出了问题,因此也让标记系统进行选择时,会只根据围绕模型的包围盒进行计算。
简单来说,就是当遇到可标记物体相互离得比较近的时候(像宝石在防御塔旁边,或是一波小兵中),即使你已经把鼠标移到了目标身上,但还是会标记错误。
我刚进行了修复,现在已交给QA测试。一旦测试完成,我们将会通知大家什么时候对正式服进行修复。
鬼蟹谈角色多样性
今日,有玩家谈到游戏中需要更多的多样性时,设计师鬼蟹进行了回复,称支持英雄的多样性打法:
这实际上是我们更想走的方向。不是每个英雄都将适合所有角色,但我们希望看到玩家,尝试更多有关这方面的探索,而不会觉得被我们所束缚着。从过去来看,我们觉得自己在这方面有些反应过激了一点,一旦有人走出了“他们的线路”或是尝试不同的“路线”,我们就会很快进行调整。这让游戏平衡(或许...),但这很无聊。
我们其中一个设计理念是“进化”,部分意思就是说,玩家更像玩沙盒一样地玩游戏,这样是没问题的,并会觉得拳头的束缚比较少。如果玩家找到了玩英雄的不同方式,并不会压制其他英雄的多样性,同时能够维护我们的其他设计理念(比如团战、反击打法),那么我们就会给予支持!
近战上单、法师中单、ADC+辅助下路,已被证明是比较合适的阵容,但当然还有其他的阵容,如果玩家开发出了其他方式,这当然最好。
设计师谈原画
有美服玩家发帖抱怨中,为何不用轮子妈的中国皮肤原画替代美服的,设计师Riot Curing 进行了回复:
在开始前,我想要说明一下我们设计原画的首要目标。一副好的原画,不仅只包含氛围营造和角色个性,还要体现玩家在游戏中的很棒表现。
也就是说,我们不更新这些皮肤以及无法承诺会更新的原因,虽然我还不能确定,但我们肯定会查看它们对玩家是否明确。
有关不同风格方面,即使美术风格有些不同,但如果表达明确,那么我们就会换掉老的原画。一个例子是,小红帽安妮原画调整。虽然中国版本的美术风格与我们当前目标或是风格不同,但他们也是以老版北美原画为基础进行更新的,因此我们决定使用它。
任何有关把当前美服原画调整为其他地区原画的建议,欢迎留言!如果建议可行,我们会计划进行二次原画创作。我们的最高目标是,让每副原画都很棒。
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