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控制越多胜率越高?让我们来用数据说话吧

时间:2014-09-01 作者:SGamer.COM 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
控制越多胜率越高?我们用数据说话吧

 “队伍中的控制越多胜率越高。”

  我们在单排中经常听到有人这么说。从逻辑上看,这么说似乎没错。仔细想想,你用群控技能控制敌人的时间越久,那么你方团战胜利的可能性就越大。如果你觉得这句话不对,那么你也许可以问问自己一下问题:

  他们说的控制指的是什么?

  控制指的晕眩、恐惧、嘲讽这些硬控吗?还是算致盲、减速都算?

  控制真的能提高胜率?还是说比敌方队伍的控制更多获胜的可能性越大?

  目前还没有权威数据证明群控越多胜率越高,我们可以自己收集数据总结一下。我们分析了4.13和4.14版本中的140万场游戏,希望能从中找到答案。

  我们可以把控制分为硬控和软控。很多技能都有控制效果,比如布隆的大招就属于硬控,下面我列出了各种控制的分类:

  硬控:

  •   晕眩

  •   恐惧

  •   击飞

  •   缠绕(阿木木的大招)

  •   分离

  •   变形

  •   嘲讽

  •   魅惑

  除此外的控制都属于软控。分清了硬控和控制后,我们就能统计他们分别在胜利和失败队伍中的数量,找出他们跟胜率之间的关系。

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