S4中单双修卡牌的大型攻略:均衡能打爆一切
摘 要
卡牌大师的优点
物理和法术双重高输出,可以令卡牌的伤害和存在感更上一个层次。大招的支援传送可以省掉一个传送技能。在线上的消耗与恢复都是很强的。
卡牌大师的缺点
输出手段有限。大招意识要好。
中路
符文介绍:
双修卡牌的符文是这样的。红色双穿。黄色固定护甲。蓝色则是魔抗和法强对分。大精华有两个攻击力。和一个性价比高的攻速。虽然有点杂,但是双修这样会比较合适,适合对线AD型的中单。
中单
符文介绍:
而这要符合适合对线大部分AP中单。把黄色换成了护甲和固定生命值对分。然后蓝色全部换成固定魔抗。
中路
天赋介绍:
中单
天赋介绍:
解析:
这技能不作用于伤害上,而是作用于经济上,类似于德莱文的被动。但卡牌的随机性获得金币也是非常好的。所以多补兵还是有必要的。
解析:
AOE收兵技能和消耗技能。远距离的同时还要多练习技能范围和间隙。确保不出现逗比行为。
解析:
解析:
解析:
卡牌大师技能加点
主什么都行
出门装:
建议多**出门,因为对蓝量的消耗会减少。但是恶心程度不会减少。别忘了一红一免费眼。
前期核心装备:
前期憋出一个三项,对于各方面的综合提升都会有较大的飞跃。还有多余的钱也是要买鞋子的。
中期核心装备:
有了三项之后就是综合出装了,先出法穿杖提升法强再来就是破败,有了破败之后回蓝和回血都是两不误。因为卡牌的输出手段有限。两个技能甩完之后就是接平A,所以攻速和物理伤害都是很有必要的。
后期核心装备:
相比于破甲弓来说,无尽更适合卡牌。然后沙漏的保命性也是能够拖延很多时间的。
对于万能型的中单发条,卡牌也挺万能的。在消耗上双方其实是对等的。发条因为有QW和被动平A所以会比较恶心。但是卡牌的Q消耗和W切牌的各种特性都能抵消掉,加上多**出门和E被动的原因对点起来完全不虚发条。只要稍微躲防她的Q就行,移动速度会比较慢,所以很好躲。到了6级后就注意离球远点,保持距离,配合队友GANK没有位移的发条也不是难事。
和上面那位一样是个球女。一样的恶心。六级后被一套带走也是无力啊!卡牌对辛德拉其实还好。虽然身板比较瘦小,但是出了三项的话各方面都会有较大的提升。利用Q的清兵和消耗,还有W的回蓝效果。前期猥琐都是妥妥的。6级后也是利用大招可以打突袭战。令腿短的辛德拉能看不能干。
对于这种灵动的刺客我只想说:毫无压力。没有了沉默的妖姬很难令对手不发出技能。不要以为潇洒的QW一套消耗就能安然无恙。有黄牌的卡牌妖姬是不敢上的。在妖姬用技能的间隙,准备好黄牌,妖姬就不敢上。也可以依靠经常练习的切牌,在妖姬QW的时候切出黄牌就能秒中妖姬,加上一发Q两次平A,绝对痛。加上多**出门的卡牌点她也是痛痛的。6级的妖姬和卡牌比其实就像她没六级一样。技能还是很容易熟知的。
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卡牌大师的优点
物理和法术双重高输出,可以令卡牌的伤害和存在感更上一个层次。大招的支援传送可以省掉一个传送技能。在线上的消耗与恢复都是很强的。
卡牌大师的缺点
输出手段有限。大招意识要好。
中路
符文介绍:
双修卡牌的符文是这样的。红色双穿。黄色固定护甲。蓝色则是魔抗和法强对分。大精华有两个攻击力。和一个性价比高的攻速。虽然有点杂,但是双修这样会比较合适,适合对线AD型的中单。
中单
符文介绍:
而这要符合适合对线大部分AP中单。把黄色换成了护甲和固定生命值对分。然后蓝色全部换成固定魔抗。
中路
天赋介绍:
30/0/0。纯暴力的天赋点法。没办法,双修总是要牺牲一点的防御的。但这样的好处也是妥妥的。因为卡牌的基础技能升级都不减CD。所以巫术肯定要点出来,而攻速和攻击力也是AD卡牌必点的。
中单
天赋介绍:
也是30/0/0的暴力。但是由于双修,所以卡牌的法强并没有那么多。高阶法师就没有那么必要点出来了。就配到了屠夫、盛宴以及洞悉弱点上了。提高了回复能力与伤害。
召唤师技能当然是闪现+疾跑。闪现发红牌还是很有必要的。疾跑可以利用技能的加速边追敌人边攻击。逃跑的时候也是有用的。暴力的也可以闪现+点燃。
解析:
这技能不作用于伤害上,而是作用于经济上,类似于德莱文的被动。但卡牌的随机性获得金币也是非常好的。所以多补兵还是有必要的。
解析:
AOE收兵技能和消耗技能。远距离的同时还要多练习技能范围和间隙。确保不出现逗比行为。
解析:
我觉得这个技能才叫万能牌。卡牌的核心技能,三种牌都拥有不同效果和伤害。黄牌定身、蓝牌回蓝、红牌减速加群攻。都是很实用的技能。最考验的就是切牌的速度和顺序。切的一手好牌就是好卡牌。解析:
被动技能。升级后被动提升攻速的效果也是卡牌双修的原因。另外每几次的普通攻击之后都可以对敌人增加额外伤害。用的好也是消耗的神技。解析:
就仿佛命运一般无处躲藏。照亮所有敌人。没有其他用途。就是传送,只要在距离内就是一个支援队友的神技。用得好也可以绝处逃命都没问题。卡牌大师技能加点
主什么都行
因为卡牌的基础技能都是不减CD的。所以主什么都看前期你想走什么路线。主Q副E的话可以有效的清兵和消耗对手。主E副Q的话可以做到有效消耗和发育。对自身的消耗也较少。有意级W作为限制手段即可。有大招点大招。
出门装:
建议多**出门,因为对蓝量的消耗会减少。但是恶心程度不会减少。别忘了一红一免费眼。
前期核心装备:
前期憋出一个三项,对于各方面的综合提升都会有较大的飞跃。还有多余的钱也是要买鞋子的。
中期核心装备:
有了三项之后就是综合出装了,先出法穿杖提升法强再来就是破败,有了破败之后回蓝和回血都是两不误。因为卡牌的输出手段有限。两个技能甩完之后就是接平A,所以攻速和物理伤害都是很有必要的。
后期核心装备:
相比于破甲弓来说,无尽更适合卡牌。然后沙漏的保命性也是能够拖延很多时间的。
对于万能型的中单发条,卡牌也挺万能的。在消耗上双方其实是对等的。发条因为有QW和被动平A所以会比较恶心。但是卡牌的Q消耗和W切牌的各种特性都能抵消掉,加上多**出门和E被动的原因对点起来完全不虚发条。只要稍微躲防她的Q就行,移动速度会比较慢,所以很好躲。到了6级后就注意离球远点,保持距离,配合队友GANK没有位移的发条也不是难事。
和上面那位一样是个球女。一样的恶心。六级后被一套带走也是无力啊!卡牌对辛德拉其实还好。虽然身板比较瘦小,但是出了三项的话各方面都会有较大的提升。利用Q的清兵和消耗,还有W的回蓝效果。前期猥琐都是妥妥的。6级后也是利用大招可以打突袭战。令腿短的辛德拉能看不能干。
对于这种灵动的刺客我只想说:毫无压力。没有了沉默的妖姬很难令对手不发出技能。不要以为潇洒的QW一套消耗就能安然无恙。有黄牌的卡牌妖姬是不敢上的。在妖姬用技能的间隙,准备好黄牌,妖姬就不敢上。也可以依靠经常练习的切牌,在妖姬QW的时候切出黄牌就能秒中妖姬,加上一发Q两次平A,绝对痛。加上多**出门的卡牌点她也是痛痛的。6级的妖姬和卡牌比其实就像她没六级一样。技能还是很容易熟知的。
没有双修的卡牌是一个没有瞬间爆发,需要靠持续输出的英雄。技能伤害手段也仅有两个。但是双修卡牌却可以结合物理和法术伤害在瞬间打出高爆发伤害。不管对手的防御装如何强,都挡不住混合伤害啊。如果开启团战,团战前可以多利用Q的超远距离进行poke对手。团战中也可以在技能冷却的间隔利用攻速和物理伤害不断平A打出伤害。团战前如果对方走位不好,还可以利用闪现加黄牌先手控制对方的C位然后QA加上队友直接秒了。如果团战中对方英雄切入己方,可以利用疾跑的速度优势进行风筝,如果切入的是己方的C位也可以用黄牌来保护队友。进行反杀。团战被冲阵型时,打的就是要猥琐,一边风筝一边利用自己的伤害优势去打击对手。要的就是持续输出爆发。最后收割时也可以利用大招进行传送追杀残血的对手。当然在后期焦灼时也可以利用大招进行带线和大龙视野的探查。41分推可能也是个不错的选择。而双修卡牌是一个很难玩得好的英雄,所以一定要多加熟悉他的节奏。不但要熟悉技能的范围和顺序,还要熟练运用走砍技巧来达到自己的完美伤害输出。
双修卡牌的可行性是完全有的。因为随着版本的不断改变,一些输出有限的英雄就会做冷板凳。而S4的到来更是人心惶惶。双修卡牌不但能突破玩法,还能制造物理输出手段。可谓是能者双修啊!!