胜负尽在鼓掌之中 中单卡牌大师重回巅峰

时间:2017-08-22 10:56 作者:多玩英雄联盟 来源:多玩 手机订阅 神评论

新闻导语

是否还记得若风的卡牌引领了英雄联盟游戏的支援流玩法?是否还记得S6兮夜的卡牌一张牌对面脆皮掉三分之二的血?是否还记得如今LPL老状态的卡牌或许将成为LPL的最后一张牌?但是数据却告诉我们实际情况远比想象中来的好。

一、基础要点

1、英雄简介

从7.1版本以后中单卡牌的登场率就一直徘徊在1、2名。可以说卡牌的受欢迎程度的确不是吹出来的,玩家用事实告诉我们卡牌仍然是他们的首选中单之一。

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相较于排名第一的登场率,卡牌的胜率其实也还是比较OK的,当前版本位居第6名,算是非常牛的中单英雄了。

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卡牌之所以能一直火爆,还是得益于其支援流的玩法,当下版本谁先取得优势谁就取得主动权,毕竟往往一波团战就定胜负了。

2、技能分析及加点

(1)技能分析

胜负尽在鼓掌中 中单卡牌大师重回巅峰被动:击杀小兵时,随机获得1-6块钱赏金。

胜负尽在鼓掌中 中单卡牌大师重回巅峰Q技能:卡牌的主要消耗技能,扔出三张牌命中后将对敌人造成魔法伤害。

胜负尽在鼓掌中 中单卡牌大师重回巅峰W技能:卡牌可以切换三种牌,黄牌晕人,红牌减速且为小范围AOE技能,蓝牌回蓝。

胜负尽在鼓掌中 中单卡牌大师重回巅峰E技能:被动技能:四次普攻后将对敌人造成额外伤害,并且大幅增加卡牌攻击速度。

胜负尽在鼓掌中 中单卡牌大师重回巅峰R技能:可以开视野,也可以主动开启大招,有点类似四代火影的瞬身移动术,快速到队友身边支援。

(2)技能加点

综合来看,建议卡牌主Q副W。具体如下。

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(3)召唤师技能

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卡牌属于平A型中单,召唤师技能建议这样选择,幽灵疾步一方面是为了谨防Gank,另一方面还可以充分地躲避技能甚至增加黄牌定点控制的效果。

3、符文

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卡牌对于法术的要求并不高,主要是因为其作为中单的定位是支援流的控制。只要能控制到对方关键的人物并秒掉,即使牺牲也是值得的。因此卡牌在中单对线中保留魔抗、法穿,剩下的就是增加一定的生命值和提升移速来走位输出。

4、天赋

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卡牌属于平A型打输出的中单,因此雷霆领主的法令作为基石天赋适合卡牌在黄牌控制到对面时打一套伤害时是能稳定触发雷霆效果的,特别适合卡牌打一套爆发。

5、装备选择

(1)出门装

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中单标准装备,增加蓝量回蓝量和魔法伤害。

(2)核心装备

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卡牌在团战中需要身先士卒地冲上去黄牌定人,因此保证一定的坦度非常有必要。巫妖之祸主要是卡牌属于平A型英雄,而且W技能为红牌时巫妖带来的双重伤害效果非常的明显。中亚是为了落地黄牌金身控制对面主要输出,站起来还能再丢一张黄牌,这是主流卡牌的必修课。

(3)六神装

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在核心装备的基础上增加

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视情况选择。

二、实战演练

(一)基本对线技巧

(1)对线时尽量用Q技能进行消耗,对方突进时用W切换黄牌定住对面打伤害,或者追击敌人时也可以用此方法。

(2)如果蓝量不足时尽量用蓝牌补兵,大量聚集在一起的小兵残血时可以充分利用红牌进行清兵。

(3)触发E技能的被动后,可以充分利用黄牌定住敌人打一套伤害,此时卡牌的伤害最高。

(4)视野一定要做好,毕竟卡牌属于无位移的英雄,两人抓你时只有一张黄牌也是很无奈的事情。

(二)对线卡牌克制英雄

卡牌克制的英雄比较多,一般是手短和突脸型英雄为主。典型代表为正义巨像、奥巴马和妖姬,前两者为手短英雄,妖姬则为突脸英雄。

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对线这类英雄时注意以下几点:

(1)遵循基本对线技巧,对线这类英雄能风筝就风筝,如果突脸确保黄牌即可。

(2)尽量控制兵线,让对方的发育难受,而一旦对方回家时则快速推线消耗防御塔血量。

(三)对线克制卡牌英雄

这类英雄主要有躲避控制的技能,并且推线清兵能力较强,典型代表为冰鸟、蚂蚱和鱼人。

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对线这类英雄时最难受的是其清兵能力比较强,很难快速推线过去从而支援队友。因此注意以下几点:

(1)充分利用Q技能进行POKE,如果能骗取对方的躲控技能则此时可以用W的黄牌且对方。

(2)支援队友时尽量在对方回家时行动,毕竟如果对方在线上卡牌推线并不一定能推过对方,或者支援时尽量找偏僻无敌方视野的草丛大招支援,这样能确保GANK成功率。

(3)呼叫打野的支援,毕竟卡牌有强控,因此打野只要过来帮忙,形成击杀的概率还是较大的。

2、技巧

(1)上下路支援,卡牌推线还是比较快的尤其是在巫妖之祸出来之后,此时可以考虑在兵线较好的时候上下路游走一波,由于有黄牌的存在,只要没被对方视野发现,一旦对方压线卡牌的支援就能取得不错的效果。

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(2)大招支援

这个主要是适用于队友与地方已经爆发战斗,但是走过去显然已经来不及。因此大招可以快速地支援队友形成势均力敌甚至多打少的较量,一般在小规模团战中能取的不错的效果。

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(3)大招探视野,由于有时候野区视野一漆黑,根本无法了解敌人的动向,为了谨防自己被Gank或者队友被抓,大招还有另外一个作用就是一旦劣势时还可以探照敌方是否偷大小龙。

(4)卡牌的边带,毕竟卡牌有着大招的快速支援,因此可以考虑进行边带推塔,在兵线上给对方压力,如果对方多人抓可以快速用大招进行逃生,毕竟卡牌大招时间还是比直接回城短的。

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3、团战

卡牌的团战黄牌控人是关键,这里有两个团战技巧。

正常团战时可以在很难切到对方后排时利用闪现黄牌控人,配合队友开团,但是闪现过去务必保证队友能跟上并秒掉,否则也很可能是败笔。

其次,卡牌不在身边但敌人已与我方开战,此时可以考虑大招过去找准对方双C的位置,落地黄牌紧接着金身,队友跟上后还能站起来继续用黄牌二次定,基本上两次的黄牌如果定住对方C位基本团战也就能取胜了。归根结底卡牌胜负手就是黄牌的命中。

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小结

用好卡牌的关键是支援流的玩法,不会支援的卡牌不是好卡牌。小规模团战支援只要会落地黄牌,甚至落地后再马上切出黄牌也算凑合。团战时为了不被集火丢出黄牌后马上金身,金身效果消失后还能再接一张卡牌进行控制。核心是务必控制到对方的ADC或者AP。当然玩好卡牌秒切牌以及支援意识是需要勤加练习的。

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