今日话题:LOL电竞联赛离职业体育还有多远
摘 要
面对电竞最近出现的"状况",《英雄联盟》的中国区市场负责人金亦波先生这样回答道:"随着电子竞技的不断发展,我们将会不断地对选手们的合同制进行优化,让战队的选手们和俱乐部拥有更多的利益,来防止选手的不稳定问题。"这似曾相识的一幕也曾发生在1946年的NBA前身---美国篮球协会ABA身上,当时的美国波士顿花园老板沃尔特也首次提出合同制,来防止球员突然离队而受到损失。
电子竞技这两类的发展方式与轨迹都与几大职业体育的发展有十分的的相似之处,并且时代的烙印十分鲜明地刻在上面,在一年多以前,《英雄联盟》曾宣布成立L.ACE(职业战队联盟),这是电竞历史上第一个实体管理组织,它用来规范俱乐部和职业选手,并且"转会"与"处罚"也出现在了管理体系之中,虽然体系模糊,管理体系之中有许多的不成熟,但这并不会妨碍L.ACE成为电竞从业余走向专业化的分水岭。如今,我们已经渐渐可以看到在这个新兴的竞技项目身上拥有越来越多"职业体育"的经络。
另一个不容忽视的现象就是教练,由于韩国屡次在世界大赛上夺冠,越来越多的人开始研究其成功背后的原因,其中非常关键的因素就是教练,目前,韩国正在成为电竞教练的输出国,如同足球世界杯中的拉丁教练军团,越来越多的战队聘请专业的韩国教练指导选手。金亦波先生表示明年将在体制方面改进更加重视教练的价值,会培养出更多的中国教练,从根本上提升战队实力。
2014年10月19日,在韩国首尔上岩体育场,也就是2002年韩日世界杯主场馆举行了一场空前的电子竞技比赛——《英雄联盟》S4世界总决赛,其实,这并非电竞第一次在体育场馆举办比赛,2013年,《英雄联盟》S3总决赛就在美国洛杉矶湖人主场斯坦普斯体育中心举办。虽然呼声极高的《英雄联盟》尚未入围奥运比赛项目,但RIOT却用实际行动向全世界证明,电子竞技就是一场不折不扣的体育运动,而且不亚于任何一场传统体育比赛,它已不需要靠奥运来证明自己的价值。对于它的粉丝而言,是否能进入奥运似乎也不那么重要了,事实上,这场专属的狂欢已经足以让他们为之兴奋一整个月。
据统计,总决赛当天共有四万名电竞粉丝现场参与了这场盛宴,虽然线上观看赛事的玩家数量还未公布,但去年的观众总数达到了3200万,是S2 的八倍之多,今年在电竞强国韩国举办势必点燃更多年轻人的激情,预计会有十分可观的增长。
实际上,《英雄联盟》在普及程度上已经够资格成为奥运的一员。如果说2012年,推举《英雄联盟》入奥还为时尚早,那么现在的《英雄联盟》着实能称得上一项全球化的普及运动。在世界范围内,除了传统电竞列强如韩国、美国、欧洲诸国之外,中国开始在近几年强势崛起(中国皇族是唯一连续两届跻身亚军的队伍,Uzi简自豪则是第一位连续两届夺得亚军的选手),这其中,腾讯功不可没(下文讲到),而土耳其、巴西等不曾有过作为的国家都开始了电竞运动,甚至几乎与线上游戏绝缘的日本也开始涌现出不少的战队。《英雄联盟》的全球冠军联赛每一年都选择不同的国家举办,并且今年在多个国家地区成立分赛站,俨然一场全球巡回演出。
谁都想象不到的是,一个名不见经传的小公司居然能撬动整个星球的电竞运动,而这本该由电竞鼻祖暴雪来主导。笔者认为,除了有出色的游戏产品,能产生如此戏剧化效果的根本原因在于电竞赛事的运营。在《魔兽争霸》和2代《星际》的黄金时期,暴雪都令人费解的缺席或失范。而RIOT则恰好相反,Brandon Beck曾表示,最初是想组建一家电子竞技公司,带着这样的初心,以传统职业体育如MLB、NBA为范本,结合互联网的"时代红利",将电子竞技带上黄金时代。
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