S5野区BUFF大改革 众多加成你值得拥有
摘 要
说的S5野区的变动,装备确实让很多冷门打野英雄崛起了,可野怪们的新BUFF也成为了大家议论的焦点,如何使用新野区的BUFF高效清野和GANK呢?大、小龙BUFF的全新改动会给游戏的节奏带来什么样的变动呢?下面小编就给大家分析一下关于S5野区BUFF的改动并做一些分析。
三狼
惩戒到会让你召唤一只幽灵狼,你离开它时,它会向蓝BUFF移动,持续时间90秒。它能提供视野,而且是不会受到伤害的。当没有敌人时,它会独自站在蓝BUFF和狼区的十字路口。如果有敌人英雄靠近,它会追逐他们,但仅次于这片野区范围。
分析:新三狼所带来了一定的视野保护,保证自家蓝BUFF的同时也提供了一定的野区视野,幽灵狼虽然追逐的视野优先,可只要能看到敌人的动向就能明白敌人下一步的意图,相对于眼幽灵狼也是很不错的选择。
蓝BUFF:
相对于原先的蓝BUFF,现在惩戒它可以回复自己的蓝量。
分析:惩戒能立即回蓝,初期打野被对方蹲到了很容易因为蓝量的不足用不了技能而被击杀,惩戒的立即回蓝也让卡兹克等打野英雄有了在空蓝下逃生的可能。
红BUFF:
和蓝BUFF有些类似,惩戒可以立即回复血量。
分析:立即回复血量能够让自己在一些临时事件发生时绝处逢生,双方对拼时多一点血就多一分胜算。
石头人:
当你惩戒石头人,你会获得一个BUFF:每次对野怪攻击4次都会让敌人眩晕。你可以带着这个BUFF去打塔,是真实伤害,但是攻击后会立马消失。
分析:不难看出4次攻击后眩晕这是一个清野怪不错的技能,像盲僧有被动的攻速加成的英雄会更为适合,清野时会节省很多的血量,初期节省下来的血瓶就是线上发动GANK的基础。
大鬼
惩戒会获得一个让攻击你的人中毒的BUFF。
分析:这个BUFF不只适合打野,BUFF效果有些类似天赋刃甲和荆棘之甲,可以让部分英雄的清野速度更快,这个BUFF对线上的小兵是有效的,队友们回家临时顶替下不让兵进塔时有这个BUFF也会大大的提升补刀数,而大鬼BUFF打小龙也是不错的选择。
F4
当你惩戒了四鬼,会给你真视能力。只能看到眼,不会探测到隐形英雄。
分析:这会是线上GANK型英雄们的福音,当你来到草丛磨刀霍霍向猪羊的时候对方的眼位探测到你的身影会让你无功而返,而一些玩家前期是不习惯带扫描的,有了4鬼的BUFF效果前期没有扫描也会有了排野的能力,线上GANK的成功率也会大大提升。
斗蟹
S5野区的全新野怪,你攻击它时,它只会躲避你。当你击杀了它,河道会出现一个加速BUFF区域,持续90秒。这片区域只对击杀的队伍有效。
分析:一个类似于发条W技能的加速BUFF,可它是能给击杀方视野的并且使90秒,由于它位于下路小龙河道,这会让双方争抢对它的击杀权,90秒的视野保证下路视野的同时还能有加速的加成效果,这会让击杀方在小龙团时占据很大的优势。
小龙
击杀小龙会给你带来一层屠龙者BUFF。
1层(龙之权利):+8%的攻击和法术强度。
2层(龙之主导):+15%对野怪和英雄造成的伤害。
3层(龙之飞行):+5%的移动速度
4层(龙之愤怒):+15%对建筑的伤害
5层(龙之面貌):你的攻击会在3秒内造成额外的150点真实伤害。
分析:此次的击杀小龙的同时不止会让团队经济得到改善,BUFF对全队的加成也会让拥有BUFF的队伍在线上及团战中占尽便宜。这无疑会大大加强双方对小龙击杀权的争夺。很多低端局玩家们会不打小龙团,可现在小龙BUFF给团队带来的好处太过于逆天,1层所带来的伤害是不花钱的,免费的8%伤害加成会全面提高我方的输出火了。2层的效果如果配合天赋死神将会有更高的伤害加成。3层的效果相对于前两层有些说不过去,可5%的移动速度也会提高追杀和逃跑的成功率。4层所给团队带来了对建筑15%的对建筑伤害加成,这会 趋势队友们抱团推塔,也会加快游戏的节奏。5层的效果是相当逆天的,类似于泰隆的Q技能,只不过伤害是真实伤害。6秒内150点的伤害这不管打大龙还是敌方英雄都是很痛的。如此诱人的BUFF加成小龙团会让玩家们变得更积极。
男爵:
新的大龙BUFF
1.不再提供回血回蓝
2.任然提供40点的法术强度和攻击力
3.强化回城施法速度减半
4.附近的小兵增加90%的移动速度和相应的BUFF
近战兵:减免80%的所以伤害
远程兵:增加攻击和攻击距离
跑车当敌方塔进入攻击范围时,减少50%的攻击速度,但对塔造成4倍伤害。
超级兵:遇到敌人时,获得75%的移动速度和25%的攻击速度。
分析:
大龙BUFF虽然没有了持续恢复血和蓝的效果可这会让我方小兵的能力脱胎换骨,近战兵全伤害减免80%这个效果实在是有些BUG,有大龙BUFF的一方在推进时更加的势如破竹。而超级兵出了基本对面GG是板上钉钉的事。相对于以前的大龙BUFF拳头公司想加快游戏的节奏性,小龙如此,大龙也是如此。
虽然野区野怪们在S5都去了一次韩国进行了整容,可新面孔所给它们带来的全新BUFF会大大的提高野区的可玩性,在提高可玩性的同时线上的摩擦和GANK会显得更频繁,相对于S4对辅助的整改,S5对野区的整改会大大的加快游戏的节奏和比赛中的刺激性。不得不说打野这个位置确实是加快游戏节奏的做好针对点。