这样做好吗?英雄联盟成就系统的探讨分享
摘 要
如果各位看一下十年前的电脑游戏,并且和如今的电脑游戏做一个比较,你会注意到一些很明显的不同。过去,很多游戏里面都有一些“密码”和隐藏元素。而今天,很多的游戏都会采用成就系统,玩家在游戏中所有的某些事情有时可以获得额外的回报。
或许是一次特殊的挑战,又或许你必须完成某一项任务多少次。Xbox游戏中最早出现的成就系统现在几乎已经融入到了所有的游戏当中...当然,除了英雄联盟。那么英雄联盟是不是也应该考虑加一个成就系统呢?
我们可以看一下其他在游戏中使用成就系统的制作商。大概我们能想到的最大的厂商就是暴雪了。从魔兽世界开始,暴雪就把成就系统整合到游戏当中。魔兽世界当中有很多不同的成就可供玩家挑战解锁。暗黑破坏神三当中也有很多的成就能够奖励你旗子或者自定义的图案等等。那么为什么英雄联盟却缺少了这样有趣的系统呢?
英雄联盟中没有出现成就系统有一种非常可能的原因,就是拳头公司不想破坏这个游戏的竞技性。如果英雄联盟当中也出现了成就,我可以打赌玩家会把英雄联盟弄得乌烟瘴气。拳头公司可能不太想干扰到这个游戏的竞技精神,特别是在高水平的游戏当中更是如此。
出于这种考虑,我有一个解决的办法。只在非排位赛当中提供成就系统。我们可以为匹配模式,阵容匹配系统,大乱斗以及很多的特色模式设计成就。其实在之前的飞升模式当中,我们就已经看到成就的一些端倪了。你需要完成“赢得十场比赛”的成就,才能够获得完美飞升的图标奖励。我们可以从此出发,让游戏变得更加吸引人。
那么具体来说,英雄联盟应该有哪些成就,奖励又应该是什么呢?关于成就我有很多的想法,既包括特殊的事件也有常规任务。比如:对防御塔造成多少点伤害可以完成一个成就,获得多少游戏的胜利或者是击杀多少个英雄都可以是成就。
另外,我们也可以有“在指定时内打完野怪”这样的成就。又或者我们可以让玩家在游戏中使用某个特定的英雄去解决成就。对数成就系统来说,可能是无穷无尽的,这也是它的美妙之处。
关于成就的奖励,我希望能够简单一些。只要有一个单独的菜单去追踪这些成就,然后奖励一些召唤师图标和边框就可以了。如果拳头公司真的想制作一个特别出色的奖励,那么限定版的皮肤是再好不过的了。这种奖励真的会让更多的玩家参与到这个系统当中。
虽然很多人对于成就系统会不以为然,但是我觉得这会是一个非常酷的想法。拳头公司需要做的只是看看如何才能够不降低他们苦心经营的游戏竞技性。你们觉得成就系统怎么样呢?是一个很棒的主意吗?你们希望游戏中出现什么样的成就,又希望获得怎样的奖励呢?
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