解读设计师博客 新地图焕然一新视觉效果
摘 要
这次召唤师峡谷地图的更新换代,是一个长期有益的举动。而不是一种小规模任务性质的更新。我们希望这次召唤师峡谷的视觉效果升级能够被广大玩家所接受与喜爱,我们希望这次的作品在被创造出来之后能够让玩家保持对于它的喜爱长久不会厌倦。我们的目标是使这次的视觉效果升级带有独特的时代烙印被玩家长久所记住与喜爱。玩家们在游戏中可以感受到新版召唤师峡谷的每一个地方几乎又有或大或小的变化,但是在很多细节上的地方又最大程度地保留了原来的游戏性,不会让玩家们感觉实在玩一款新的游戏。
想要达到我们刚才所说的目标,首先必须在风格上有着其独特的辨识度,但同时也需要接地气。面对着这些挑战,我们想到了一个不错的途径。那就是手绘取代即时渲染。手绘的风格使得新版的召唤师峡谷非常有特色同时对于我们实现一些很好的想法也有帮助。而且新版的召唤师峡谷因为贴图以及渲染模式的优化使得配置要求变得更低了,不知道还在用着小霸王的玩家们是否有感受到呢?
我们将长久以来集聚的灵感全部应用到了新版的召唤师峡谷之中。充满想象力的树木以及怪石嶙峋的地形,对比度增加但是加入了柔和的效果。树叶花朵草丛都与地形更加贴合,墙壁的材质与贴图模型也结合地更精确使得墙的厚度如你所见从而减少闪现撞墙锐雯翻墙失败盲僧插眼飞不出去等等情况的发生。
现在玩家见到的召唤师峡谷是我们将概念设计与现实环境融为一体的产物,我们不仅在概念艺术以及游戏性上有所努力,在身临其境的游戏体验上也有所考虑。摄像机的角度得到了调整,使得很多非指向性技能更容易躲避减少因为视觉角度的问题产生的判断误差。游戏的明暗更具有层次感,优先技能然后是英雄最后才是环境。这样玩家就能够更容易地从屏幕上获取有效的信息帮助自己做出准确的判断。这就使得游戏中无论是团战还是其他的活动更加一目了然。
现在新版的召唤师峡谷已经在大家的客户端里面,虽然现在仍然处于beta测试的阶段。我们仍将继续保持修改与更新,确保最终出现在S5的是一张大家都乐于接受艺术与游戏性完美和谐统一的英雄联盟地图。召唤师朋友们,新版召唤师峡谷见!
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