3月5日版本更新 DJ娑娜上线 卡萨丁削弱
17173英雄联盟新闻导语
又要更新版本了!这个版本我们将继续对一些法师散播我们在之前版本中承诺过的关爱。写在前面:全新的120法术强度级别的装备将在未来的版本中登场(很快!),但这并没有阻止我们在这个没有冥火之拥的世界里向一些法师同学们提供帮助。事实上,就像我们在5.2版本中所提到的那样,冥火之拥的移除在整体上并没有对英雄的表现造成太大的冲击,但我们知道两位英雄目前已经遇到了重大的危机:莫德凯撒和维迦。
亲爱的召唤师:
我们将于2015年3月5日4点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次停机维护将更新包含终极皮肤"DJ 娑娜"在内的客户端资源,自动更新包较大,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。[查看DJ娑娜四格漫画]
又要更新版本了!这个版本我们将继续对一些法师散播我们在之前版本中承诺过的关爱。写在前面:全新的120法术强度级别的装备将在未来的版本中登场(很快!),但这并没有阻止我们在这个没有冥火之拥的世界里向一些法师同学们提供帮助。事实上,就像我们在5.2版本中所提到的那样,冥火之拥的移除在整体上并没有对英雄的表现造成太大的冲击,但我们知道两位英雄目前已经遇到了重大的危机:莫德凯撒和维迦。
当我们在深层次中探究是什么东西成就了莫德凯撒和维迦时,我们意识到他们的许多身份可以归结为"一套技能带走目标(然后召唤一个灵魂!)"。不幸的是,一味地去放大这种玩法套路会导致他们难以被针对,所以我们需要花点时间研究我们能做些什么。最后我们会单独在他们的改动段落中进行深度解释,但对于问题简而言之:当一个英雄在"功能性"和"进攻性"的分界线上进行调整时,平衡并不是一个数值调整方面的问题,而是要去找到一个健康的方向,让英雄能够生生不息而不受盛名所累。你能想象一下,在某个世界上,维迦是游戏中最好也是最受欢迎的英雄吗?那是一个让他的对手们难以接受的愿景,因此我们要做的就是确保他能获得成功是有理有据的。查阅他们的改动条目来了解更多的信息,我们上文所说的是一个重要的理念,来帮助你理解我们的用意和记在心中。
这就是本次版本的重点了-祝你在正义之地好运。
英雄
九尾妖狐 阿狸
宝珠的耗蓝增加,W的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),且W和R的"目标探测距离"减少,这意味着在较近距离时,阿狸会自动朝着她的目标们所移动。
我们可以肯定地说,阿狸又回到了风筝法师英雄的行列,这是一项成功之举,但她全新的机动能力也让她变得有些傲慢了。有些人善于边锋对决,但阿狸却没有为她的新能力付出足够的代价(突进代价更小,逃脱代价更多)。迫使这位狐妖必须一往无前并熟练地使用【欺诈宝珠】的加速和【魅惑妖术】来保证伤害,才是我们想要让她给各位召唤师们所留下的印象——使用时充满技巧性和愉悦感,但在犯错时将变得脆弱。
Q欺诈宝珠
施法消耗:55/60/65/70/75 法力 更改为 65/70/75/80/85 法力
W妖异狐火
新功能:【妖异狐火】的旋转速度提升了约30%。这意味着如果阿狸用狐火在极限距离击中了一个英雄,那么她不需要等太久就可以让另一发狐火旋转到极限距离的位置。
伤害:50/80/110/140/170 魔法伤害 更改为 40/65/90/115/140魔法伤害
探测距离:650 更改为 550
R灵魄突袭
探测距离:700 更改为 600
沙漠皇帝 阿兹尔
Q的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),W的距离变短,且W疯狂的防御塔轰炸伤害被大幅度下调了。现在将没那么疯狂了。太阳圆盘在自毁时不再提供错误的统计数据
超核心英雄通常被定义为有着较为弱势的前中期游戏阶段(想象一下崔丝塔娜,贾克斯),随着他们做出核心装备和升级技能后,他们的能力"爆涨"的英雄。线霸英雄则相反——他们在前中期非常强势,后期则表现疲软(例如雷克顿或是奎因)。
说起阿兹尔,他是兼具两种属性的英雄。
目前,沙漠皇帝的强度有些古怪。一方面,他是一位超核心英雄,他有着野兽般的后期伤害,无论是对于英雄还是建筑物;另一方面,他又是一位强大的线霸,他极具侵略性的打法可以轻松将对手压回基地。当一位英雄可以如此优秀的隐藏自己的软肋时,惩罚就是必不可少的了。
加强阿兹尔后期游戏的影响力与我们将他打造为流沙法师的预期目标相同,所以我们将弱化他的沙兵长矛,同时增加他本身的基础攻击力,以保证当沙兵消失时来帮助他进行补刀,同时实现一个更可控的对线期。这就是我们经常干的事。
此外,关于他的被动技能,你知道我们每次都在职业联赛的赛后手工修正统计吗?我们每次都会看到神奇的统计。
综合
基础攻击力:49.704 更改为 52
被动-恕瑞玛的传承
修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。直到现在,我们都需要手动去修正职业联赛中的神奇统计数据,因此这个修复主要是用于游戏内的观战。换句话说,你并不能因为这个BUG来责怪你喜欢的战队输掉比赛。很抱歉。
Q狂沙猛攻
基础伤害:75/105/135/165/195魔法伤害 更改为 65/85/105/125/145魔法伤害
W流沙移形
士兵戳刺距离:~400 更改为 ~325 (我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)
防御塔轰炸伤害:90 (+15 x 等级) (+0.6 法术强度) 更改为 50 (+10 x等级) (+0.4法术强度)
皎月女神 黛安娜
【月银之刃】现在会显示层数和剩余持续时长,W的法球现在旋转的更快了。
自黛安娜从轨道坠落已经经过了挺长时间,所以我们将发送一份关照礼包来帮助她重回正轨。她的被动现在会显示你需要使用它时的持续时长,【苍白之瀑】更为快速旋转的法球也在体现她复仇之月的属性时给予了她更多的持续性。
被动-月银之刃
清晰度:现在会显示层数和剩余持续时长。
W苍白之瀑
【苍白之瀑】的法球现在会以约两倍的速度旋转
末日使者 费德提克
【生命吸取】的牵引距离变短了。
【生命吸取】的机制很简单——扯断牵引就安全了。待在周围,你就有风险输掉一场与稻草人的对决。即便如此,费德提克还是能够通过【恐惧】来控制你,并确保他的成功。不过,降低【生命吸取】的牵引距离则可以保证敌人能够在他恐惧失败和施放时机不当时真正地逃走。
W生命吸取
牵引距离:700 更改为 650
迷失之牙 纳尔
纳尔现在能够更好的管理他的变身槽了。
从概念设计到上线,纳尔都一直围绕着他独特的变身触发机制行事,这是他内在的不一致性。敌人会在巨型纳尔失去能量时与之交战吗?我们应该在纳尔开始变身时打响战斗吗?这是我们想要纳尔的队友去提出的问题类型,以及使用纳尔的玩家去处理的处境。当一名依赖于不可靠性的英雄变成了竞技舞台之中的主要选角,我们就感觉到该出手了。
纳尔上线时就有一个一直存在的BUG,巨型纳尔的持续时间比预期要长的多——发现这个BUG后,我们认为现在正是收缩纳尔狂暴症的好机会,这样我们就能真正的强调他的优缺点了。我们不想让纳尔失望,但我们的团队确实应该做点什么。
被动-狂怒基因
"疲惫"减益持续时长:13秒 更改为 15秒
巨型纳尔持续时长:19秒 更改为 15秒 (备注:说明文本一直说是15秒,但实际上之前都是19秒)
酒桶 古拉加斯
酒桶的减速效果加强了。
古拉加斯最后一次的削弱对他的清兵能力影响十分大,所以我们想要给予他一些鼓励,好让他的酒桶能更好的对抗英雄。这个免费加强哦。
Q滚动酒桶
基础减速:30/35/40/45/50% 更改为 40/45/50/55/60%
最大减速:45/52.5/60/67.5/75% 更改为 60/67.5/75/82.5/90%
风暴之怒 迦娜
迦娜的被动现在仅对跑向她的英雄有效,但移动速度加成和有效距离都增加了。迦娜本身的额外移动速度已经被完全转移到W技能,所以当迦娜使用了W技能后,将失去更多的移动速度。
作为保护后排的强力辅助之一,很少有英雄能够像迦娜这样阻挡战斗发起者和越塔者。也就是说,一位英雄既能够阻止战斗打响,又能够开启战斗(有试过被队中有迦娜的队伍追杀过吗?),就有点不讲道理了。额外的移动速度正是罪魁祸首。修改迦娜的被动,让她从"永远强大"变成"选择性的强大"能够巩固她"脱战女王(同时也是风暴之怒,很显然)"的名号。此外,我们意识到如果迦娜继续带领队伍,仍能制造一些高速的追杀,但让迦娜走在前线也许并不是最好的选择。
被动-顺风而行
[移除]不再为迦娜提供额外的移动速度
[新]现在仅当某一范围内的友军朝迦娜移动时才会获得额外的移动速度
移动速度:5% 更改为 8%
有效范围:1000 更改为 1250
W和风守护
基础的被动移动速度:4/6/8/10/12% 更改为 9/11/13/15/17%
德玛西亚皇子 嘉文四世
嘉文的旗子不再为他提供被动护甲。作为补偿,嘉文的基础护甲值被稍微调高,但这是对嘉文在中后期游戏中生存能力的削弱。
随着季前赛调整的尘埃落定,嘉文证明了自己是真正的皇族,在竞技比赛中的打野舞台一路领衔(老实说,费德提克并不爱坐冷板凳,因为他膝盖不好)。和其他的战士英雄不同,嘉文四世能带来惊人的Gank压力,清野速度,还能保持安全,这也将他变成了一个在敌人眼中没有真正弱点的英雄。与其削弱他的伤害,拿走他的防御属性应该更能让他在GANK失败后不那么好受,同时也没怎么影响他的"皇子风范"。
综合
基础护甲:24 更改为 27
Q巨龙撞击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:嘉文四世在冲刺完成后还能偶尔击飞走近他的敌人
E德邦军旗
[移除]德邦军旗不再为嘉文四世提供被动护甲
复仇之矛 卡莉丝塔
尽管她无情地追杀背叛者和暗算者,我们却很容易忘记卡莉丝塔被动技能的一条重要守则-一旦发出指令,她将无法取消普攻。增加她的基础攻击起手时间听起来并没有多厉害,但却强调了她在游戏中的每个阶段都非常脆弱,意味着她需要更多的时间来发射长矛。
被动-武术姿态
卡莉丝塔的普攻起手动画会以攻速的66%(以前是100%)加快
虚空行者 卡萨丁
Q减少了10点伤害。R的初始蓝耗降低了15点。
让我们谈谈卡萨丁。近乎无法匹敌的高机动性和高伤害,配上精确的目标选取能力,让卡萨丁成为了英雄联盟史上最经久不衰的英雄。现在,我们最好的处理这个家伙的方法(即是说,阻止他继续脸滚键盘)就是明确的让他在对线期处于劣势,以延缓他通过【虚空行走】成为玩家们噩梦的时间。我们想要保留卡萨丁的机动能力特性,但他的敌人却往往无法贴身与他搏斗,这意味着很多战局都是因他而改变,而他的对手又不能做出什么。由于虚空行走是他不可改变的特点,于是我们下调了他的一些数值。非常明确地。
此外,卡萨丁的神奇和特性也都来源于虚空行走。这个技能不仅让他成为了一名非常有效的刺客(如你所知,无视墙体和地形让你们的核心英雄在他面前无所遁形),你很难既尊重让他变得不同的东西,又去尊重想要反击他的对手的需求。在这个改动后,我们仍然努力去保持卡萨丁标志性的机动性,但,除非他能找到一个特殊的侧面或角度,否则在他向脆皮英雄进攻前,需要先问问对手的坦克英雄。
Q虚无法球
伤害:80/105/130/155/180魔法伤害 更改为 70/95/120/145/170魔法伤害
R虚空行走
施法距离:700 更改为 450
基础法力消耗:75 更改为 60
不祥之刃 卡特琳娜
卡特琳娜将更快地完成她的攻击动作。现在,卡特琳娜必须在敌方英雄被击杀的前3秒对他造成伤害,才能重置技能。
如我们之前所说,【冥火之拥】的移除并没有在我们设想的方面真正影响一些购买它的常客,其中有一则数据非常明确——卡特琳娜还是一位很强大的英雄。但我们还是对此作出了一些补偿。
我们进行了一番头脑风暴,想要为卡特增加一些能力,但很快也意识到去增强一位已经很强的英雄并不是什么正确的事情。但这并不表示她从未来的调整名单中除名了,与其强行改动不如关注生存质量上的改动,因为盲目的改动很可能会导致更多问题的产生。
说到五杀,卡特琳娜几乎是最强的双足五杀英雄(并且不在五杀乐队中)!卡特琳娜既是一个不稳定的存在,又是单排中的强力之选。贪婪超长的有效持续时间,意味着没有人能在血量低的状态下重新进入战场,因为他们永远都害怕被卡特的匕首和瞬步放倒。这个改动专注于将卡特琳娜与战斗的奖励紧密联系在一起,类似金克丝。
综合:
攻击帧速略微提高。这不是说卡特琳娜攻击得更快了,只是让她更快地完成她的攻击动作。
被动-贪婪
击杀或获得助攻会减少卡特琳娜的技能冷却时间 更改为 如果一个敌人在被击杀的前3秒内受到卡特琳娜造成的伤害,那么卡特琳娜的技能冷却时间将减少15秒
狂暴之心 凯南
W现在会命中【秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人,而不只是那些被标记的敌人。【秘奥义!万雷天牢引】现在每0.5秒只会命中相同的目标一次。
有些英雄会冲进你的整支队伍,我们深知必胜的5人团队被控或是自信过头的失误往往都会让你陷入被动,这是非常讨厌的。【秘奥义!万雷天牢引】作为一道群伤风暴确实非常的酷,也给人独特的感官体验,因此我们做的只是改良这场电能派对。哈哈哈哈!
W奥义!电刃
新:奥义!电刃现在会命中【R秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人,此外,目标还会被施加【忍法!雷缚印】(不会叠两层,否则就太疯狂了)
R秘奥义!万雷天牢引
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【R秘奥义!万雷天牢引】会每0.25秒命中相同的目标,而预期值是每0.5秒只会命中相同目标一次
狂野女猎手 奈德丽
并无能力改动,只是一些常规的文本修正。
没有太多说明。在上个补丁中奈德丽变成了一名野怪猎人,我们也做出了功能调整来使这个定位变得稳固。
综合
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奈德丽在从人形变为美洲狮形态时,她的技能冷却不会正确地设置。
冰霜女巫 丽桑卓
新版召唤师峡谷的高度调整导致了在许多场合下冰川之径的指示器都是隐藏的,这让一些显而易见的GANK变成了伏击,于是我们决定进行修复。虽然丽桑卓知道这并不...酷。
E冰川之径
修复了一个BUG,该BUG曾导致冰川之径的结束标记会被地形所隐藏,尽管它本应该是可见的。
金属大师 莫德凯撒
莫德凯撒Q和W技能的生命消耗减少。Q为莫德凯撒提供了额外的攻击距离来加强普攻。W获得了血之沸腾(努努的W)的待遇,既能增强莫德凯撒,也能增强被施加技能效果的单位。此外,当朝着彼此移动时,莫德凯撒以及被他增强的目标将获得额外的移动速度。莫德凯撒的幽灵为他提供了额外的生命值和法术强度,而不再是攻击力和法术强度。幽灵也获得了一个平滑的额外攻击力,而不再基于莫德凯撒的额外属性。
莫德凯撒被长期视为主题模糊的英雄不是什么秘密。从外表来看,这个家伙是一套会移动和说话,并手持一把大锤的盔甲。如果说他不是一个好斗的战士,我们都不确定他是个什么东西。也就是说,莫德凯撒现在作为一名高爆发的法师时更加成功,只要你能在早期做出冥火之拥就能所向披靡。随后,将对手的射手英雄变成他们队伍中最可怕的梦魇。
所以这代表了什么?是的,他是购买冥火之拥的常客(他可能是继维迦后第二个引领冥火潮流的英雄),我们不想拿走莫德凯撒的核心装备而不给予任何补偿(尽管我们在5.2版本的前言中就有提到,结果有些脱离预期)。我们也想借此机会将莫德凯撒和他的主题拉的更近一点(好斗的**!),但我们最终完成修改后,我们意识到结果并不很让人兴奋。
于是下面才是我们最后的结果。
这些改动并不能解决莫德凯撒现在的特性危机,但我们确实找到了许多方法来调整他所制造的灵魂,于是他现在能充分地利用自己的机制。此外,我们真的很喜欢我们当时测试的战士属性莫德凯撒的全新死亡蔓延"磁力"机制,因此在他与越塔小伙伴一起狩猎目标时,我们给予了他一些功能性的关爱。所以,重申一下:这并不是一个整体的解决方案,但却是一个可以更好地保留莫德凯撒独特性的方案。
综合
基础生命回复:8.37 更改为 3.37
Q铲击之锤
[新]现在会让莫德凯撒的普攻增加75点攻击距离
消耗:25/32/39/46/53 更改为 20/25/30/35/40生命
W死亡蔓延
[新]向友军施放时莫德凯撒也能获得技能效果
[新]对友军施放时,双方朝彼此移动时会增加60移动速度
如果敌人同时在莫德凯撒和获得死亡蔓延效果的莫德凯撒友军身旁,敌人并不会受到双重伤害。之所以告诉你这点是怕你往坏处想,并受到惊吓
消耗:26/32/38/44/50 更改为 20/25/30/35/40生命值
每秒伤害:24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害更改为 20/32/44/56/68(+0.15法术强度)魔法伤害
R死亡之子
被莫德凯撒奴役的灵魂:20%的攻击力和法术强度 更改为 额外的25%生命值以及30%的法术强度
[移除]被奴役的灵魂不再获得莫德凯撒75%的法术强度
被奴役的灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度 更改为 25/50/100额外攻击力
傲之追猎者 雷恩加尔
简单来说,在2014赛季让雷恩加尔通过饰品逐渐解锁能力是一个新奇的想法。但这个机制往往会超级复杂,也经常导致成吨的BUG。将骨齿项链的奖励移动至增益效果上,我们保持了完全一致的功能,但终于也让雷恩加尔能够携带魄罗饼干了。
骨齿项链
由于小饰品的一些升级路线BUG,骨齿项链的战利品收藏机制和奖励将从饰品槽移动变成一个永久叠加的增益效果。
暗黑元首 辛德拉
当与E技能互动时,黑暗法球会略微变大。
和5.2版本相似,我们稍稍增加了弱者退散的一致性。这也证实了这是一个不全力对待就难以平衡的技能。因此我们正在通过一个可量化的方法来优化它。
E弱者退散
暗黑法球的碰撞宽度提升。其中的数学原因很复杂,因为这是个群体/多重碰撞半径检测技能,解释任何一部分都非常...复杂。简单来说,就是它变宽了,并且让你有更可靠的体验。
卡牌大师 崔斯特
【卡牌骗术】现在会对防御塔叠加(但仍然不会对它们附加额外伤害),【命运】在开启传送门时会发送一个"正在路上!"的小地图提醒。
我们总是想方设法的帮助英雄了解需求,所以我们悄悄为崔斯特在赌桌下塞了一些额外的牌。【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,所以你在推塔时也能对敌人施压了,而在施放【命运】的第二段效果时,会像雷克塞使用R技能时一样在小地图上发出"正在路上"的提醒,这样就能增加跨图gank的合作性,也能减少一些赌博风险。但总而言之,还是一场赌博。风险更小的赌博。
E卡牌骗术
新:【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,但不会附加额外伤害
R命运
现在,施放第二段效果的同时,会发送一个"正在路上"的小地图提醒(就和雷克塞的【R虚空猛冲】一样)
惩戒之箭 韦鲁斯
R变得更宽了。
韦鲁斯独特的团队束缚能力让他一直处于用于战术体系的射手英雄顶峰,这也是我们乐于常见的。作为让他更加开心的尝试,我们让这个技能更加可靠。
R腐败锁链
弹体宽度: 100 更改为 120
邪恶小法师 维迦
Q现在是一个能够穿越首个目标并击中第二个目标的非指向性技能(因此补兵简单了许多)。W的法力消耗和冷却时间都得到降低。扭曲空间现在拥有0.75秒的延迟,但法力消耗减少,施法距离增加,冷却时间也得以降低。R的法力消耗在高等级时大幅度降低,冷却时间稍微调低,但法术强度加成也变稍微减少。
对于所有将冥火之拥作为第一大件的英雄来说,邪恶小法师是最有代表性的了。虽然我们意识到并打算将维迦继续保留为进行满血斩杀的法师,但直接让一个拥有强大范围控制和单体高爆发技能的英雄获得数值上的提升并不是一个人性化的选择(对于所有非维迦的玩家而言)。
改动黑暗祭祀,让它可以在更远距离施法和通过命中两个单位来增加双倍的法术强度对于维迦来说是较自然的改动,这让维迦能够更快的增加法术强度,也让他在线上能够更加舒服。我们很快了解到,这样的维迦配合强大的扭曲空间,敌人的选择更少了。旧版的维迦需要瞬时施放扭曲空间来晕眩潜在的威胁,但如果这个技能不继续迭代,意味着我们要么减少维迦的伤害(但你并不能将一位满血斩杀型的法师修改为差点就满血斩杀型的法师),要么让这个技能不那么可靠。最后我们选择了后者。
最低限度就是-对于技能效果比较直接的英雄,改动他们简直就像在刀刃上的平衡。即便是对于施法距离或是伤害值的最轻微调整,也可能导致这个英雄变得完全不可用或是势不可挡(你好瑞兹!)。虽然维迦斩杀菜鸟的可靠度降低了,但新增的线上灵活度以及更强力的后期应该也能让维迦超越之前"只打一套"的地位。他需要更努力的学会一击即中,他的手段也比之前更公平...对于他的对手来说。
Q黑暗祭祀
[新]黑暗祭祀现在是一个技巧射击技能,能穿过首个击中的目标,并在击中第二个目标时停止。
施法距离:650 更改为 850
冷却时间:8/7/6/5/4秒 更改为 7/6.5/6/5.5/5秒
W黑暗物质
法力消耗:70/80/90/100/110 更改为 70/75/80/85/90
冷却时间:10秒 更改为 10/9.5/9/8.5/8秒
E扭曲空间
[新]立即出现 更改为 在出现前具有0.75秒的延迟
法力消耗:80/90/100/110/120 更改为 80/85/90/95/100
冷却时间:20/19/18/17/16秒 更改为 18/17/16/15/14秒
施法距离:650 更改为 700
R能量爆裂
法术强度加成:1.2 更改为 1.0
法力消耗:125/175/225 更改为全等级125
冷却时间:130/110/90秒 更改为 120/100/80秒
远古巫灵 泽拉斯
E技能的最大晕眩时间被下调。
冲击法球原本被设计作为"对近战友好"的控制效果-远处的敌人不敢靠近他,近处的敌人则不太惧怕他。事实上,泽拉斯已经具有优秀的远程爆发,晕眩技能再配上他侵略的打法,会让他变成攻城利器。因此我们下调了冲击法球的最大晕眩时间作为惩罚,这样一来,那些在近处想要阻止他的勇士们就不会被针对的太惨啦。
E冲击法球
最大晕眩时间:2.25秒 更改为 1.75秒
时光守护者 基兰
Q现在变成了一个抛射技能,它既可以粘附在敌人身上,又可以停在地上。如果你将两颗炸弹附在敌人身上,敌人将被晕眩1.5秒(!)。W不再作用于R,因此你不用再喋喋不休的使用W技能来刷新大招了。在最高等级下,E具有99%的缓速效果。是百分之九十九哦。
是时候了。距离时光守护者离开比赛的聚光灯还不太久,若想让他重回战场,我们就需要一个一个的来解决他的问题。基兰总有一堆聪明的小技巧(尤其是他的加减速技能,以及大招时光倒流),因此我们也需要机智的对他进行平衡。对于定时炸弹做出的大量改动终于让这个技能具有了可以针对的方法,也让它重回健康线(非指向性炸弹!),而当两发炸弹命中同一个敌人时,它还将激活一个范围性的晕眩效果。我们正在寻找一个全新的强力基兰带起节奏,你是我们要找的人吗?
综合
基础护甲:17 更改为 19
攻击距离:600 更改为 550
攻击动画略微加快。这并不意味着基兰可以更快的进行攻击,而是完成攻击的时间加快了。
基兰的普通攻击获得了全新的粒子效果!
基兰获得了全新的技能图标!
Q定时炸弹
[新]定时炸弹现在是一个拥有固定弹道的抛射技能。定时炸弹可以附着在敌人和友军身上。如果炸弹没有附着到任何东西,它也会正常地爆炸。
[新]当基兰对同一单位附着两颗炸弹时,第一个炸弹会立刻引爆,并晕眩范围内的所有敌人1.5秒。
炸弹引爆延迟时间:4秒 更改为 3秒
伤害:90/145/200/260/320(+0.9法术强度) 更改为 75/115/165/230/300(+0.8法术强度)魔法伤害
施法距离:700 更改为 900
冷却时间:10秒 更改为 12/11/10/9/8秒
法力消耗:70/85/100/115/130 更改为 60/70/80/90100
W穿梭未来
[移除]不再减少时光倒流的冷却时间。
E时光发条
持续时间:2.5/3.25/4/4.75/5.5秒 更改为 2.5秒
减速总量:55% 更改为 40/55/70/85/99%(是的,你没看错)
冷却时间:20秒 更改为 15秒
法力消耗:80 更改为 50/55/60/65/70
施法距离:700(基兰的模型中心至敌人的模型中心) 更改为 550(基兰的模型边缘至敌人的模型边缘)。大约降低了75点施法距离,这取决于目标的的肥胖程度。
R时光倒流
持续时间:7秒 更改为 5秒
冷却时间:180秒 更改为 120/90/60秒
荆棘之兴 婕拉
婕拉的植物们现在将为她显示攻击距离指示器。
在我们无尽的清晰性改动中,婕拉的每一颗植物都为她装配了甜美的攻击距离指示器来帮助她,为此感恩吧。你要感谢你的植物们,婕拉。
Q致命绽放
荆棘喷射者现在会在长出后显示它们的攻击距离
E缠绕之根
藤蔓鞭击者现在会在长出后显示它们的攻击距离
法术护盾
我们知道对于希维尔和魔腾来说,这是一个小小的削弱,但这绝对不是一个预期应该存在表现。此外,法术护盾现在开始作用于附带攻击特效的技能了。
修复了一个错误,该错误曾存在于希维尔的【E法术护盾】,魔腾的【W黑暗庇护】,以及【女妖面纱】之中。该错误曾导致:以上法术护盾在格挡一次技能时,会减少来自所有形式的伤害。现在,周期性伤害和普攻伤害将不受法术护盾的影响。
附带攻击特效的技能(普朗克的Q枪火谈判、伊泽瑞尔的Q秘术射击、厄运小姐的Q一箭双雕、菲兹的Q淘气打击、艾瑞莉娅的Q利刃冲击)伤害会正确地被法术护盾格挡。
大量纹理调整(第7部分)
我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。
末日使者 费德提克
o经典造型,荒野幽灵,铁钩船长,南瓜头,幽魂,惊悚派对,联合王国
狂暴之心 凯南
o经典造型,刺客信条,红色彗星,空手道,医学博士,银色闪电
金属大师 莫德凯撒
o地狱火,死亡领主
邪恶小法师 维嘉
o经典造型,魔导绅士,冰壶选手,灰胡子魔法师,绿野仙踪,穿着正装的恶魔,白魔法师
原画升级
据我们上个赛季强调原画升级已经过去一段时间了,我们将继续进行这项为游戏中最古老的英雄原画升级的长期工程。
本次的版本也包含为配合最近崔丝塔娜的模型升级而制作的一张全新原画。虽然我们想要对她最近的改动进行全新原画的打包升级,但我们在测试服务器上收到了许多反馈,他们告诉团队我们的首张原画升级看起来完全就不像是全新的崔丝塔娜。因此,基于这些顾虑,我们暂时没有用其他新的原画去替换旧的,而是把目光放在了她其他方面的升级上。在经过两个版本的快速迭代后,现在我们已经信心十足的升级崔丝塔娜的原画啦!
以下英雄获得了全新的基础原画:
不祥之刃 卡特琳娜
麦林炮手 崔丝塔娜
装备与物品
打野装备
更换第二阶打野装备现在将消耗金币。
我们也许有些杞人忧天。但我们的初始目标是让你在早期游戏中进行无需付出代价的战略切换,可是大多数的玩家却用它来调整适合自己后期游戏的"最好"的惩戒效果。既然如此,我们就不客气了。
更换第二阶打野装备价格:0 更改为 255
远见宝珠
请阅读文本说明!远见宝珠拥有了某些独特的特性。
地图视野的价值实际上被队伍低估了,它是一个可以帮助队伍施压取得优势或是扭转局势的工具,但并不是太多玩家会这样想,所以我们建议你如是想。尤其是对于【远见宝珠】而言,如果你的第一想法是放置一个远距离的传送点来发起一场前所未有的令人兴奋的gank的话,那就太遭了。这个小家伙将不可被友军选取,我们就是为了防止你用它传送(它只是一个免费的守卫)。
新:远见宝珠现在会在目标区域放置一个持续60秒、拥有1生命的可见守卫。这个守卫无法被友军选为目标。远见宝珠仍然会在目标区域提供清晰的视野并"标记"敌方英雄,而你不必担心它成为猥琐的传送点放置器(你可以把这个守卫看成是额外收益)
高级侦查图腾
黄色饰品升级后可以储存2层充能了。
地图视野的价值实际上被队伍低估了,它是一个可以帮助队伍施压取得优势或是扭转局势的工具,但并不是太多玩家会这样想,所以我们建议你如是想。是的,我们又重复看法了。对于【高级侦查图腾】而言,这个改动是向前看的——我们希望给予劣势队伍一些额外的工具来帮助他们走出逆风,且这个改动让他们(多少能有点)进攻猛烈,扫荡团队。
新:高级侦查图腾现在最多可储存2层充能。每60秒储存1层充能。
扫描透镜
我们本打算进行改动让扫描透镜符合其在5.1版本当中的改动,但是却只有文本说明发生了变化(所以冷却时间依然是60秒),我们会在下个版本中解决这个问题!
英雄9级后扫描透镜的冷却时间:60秒 更改为 60秒(但是装备说明暂时写的是75秒)
多兰之盾
抱歉伙计们!
修复了一个BUG,该BUG曾导致多兰之盾并没有格挡单体法术技能所造成的8点伤害
幽魂斗篷
生命回复能力提高了。
只是在线上对抗法师英雄时,给予了战士和坦克英雄们一些帮助。
生命回复:100%基础生命回复更改为 150%基础生命回复
附魔-战士
-5伤害。完毕。
战士附魔似乎比其他的附魔更胜一筹,但我们依然在寻求长期性的解决方案。不过,我们还是可以同时进行一些小幅度的数值调整。
攻击力:45 更改为 40
兹若特传送门
只是为兹若特传送门进行了一些额外的清理工作,使它在召唤师峡谷中过的更好一些。
现在兹若特传送门的虚空兽在寻找"最近兵线"时会更加聪明。
在摧毁了指定线上的防御塔之后,兹若特传送门会自动"重新扫描"刷新的方向。
召唤师技能
引燃
火焰会分散你的注意力,伙计。
现在,如果敌方英雄在身中引燃时尝试回城,那么引燃会打断该英雄的回城。
惩戒
当对英雄施放时,惩戒的施法范围变短了,但对野怪使用时并没有那么短(在一些场合下,其实没有改变),这是由于模型中心设计导致的。
是时候说些实在的了:深寒惩戒的威力实在太强了。我们喜欢为游戏增加全新的工具,但是它将某些英雄的弱点弥补得太到位了(也就是说,因为深寒惩戒,所有的英雄都将自己的交战范围扩大到了675码),因此削弱它的施法距离是迟早的事。否则,深寒惩戒将成为人人必备的必需品。
施法范围:750(从英雄模型中心到目标模型中心)更改为 500(从英雄模型边缘到目标模型边缘)
当惩戒对英雄使用时,大概会缩减175码的施法范围,但很多野怪并不会受到影响(因为它们太胖了),不过某些野怪则需要你更接近它们。
重生
一个召唤师(技能)离开了游戏。
[移除]重生已从游戏中移除
召唤师峡谷
纳什男爵
他就像是一块地形。一块巨大的,肥硕的,紫色的让你无法通过的地形。
现在,纳什男爵不会被诸如幽灵疾步和菲兹的【伶俐斗士】这样的效果给无视碰撞体积。
对立队伍颜色
我们在过去的几个月之中一直致力于标准化红蓝两队的用户界面和环境设计。最后一步仍在进行中的工作就是为红色方(好吧,现在叫上方)解决界面和环境上的差异,你会看到红色的小兵和建筑物,但生命槽和小地图却是蓝色的。当这个功能开启后,对立队伍颜色可以保证己方的小兵以及建筑物永远是蓝色,而敌方永远为红色。
对立队伍颜色将永远让己方单位呈现蓝色,敌方单位呈现红色,无论游戏开始后你属于哪一边。
小兵
我们已经在文件中添加这个改动一段时间了,只是一直没有正确地应用。那么现在来了!
现在近战和远程小兵根据他们的死亡方式将有四种不同的动画效果。
游戏内选项
镜头改动
新:玩家可以分开调整键盘滚屏速度和鼠标滚屏速度了
新:增加了"鼠标按键拖动滚屏"选项,这个改动会让玩家的鼠标中键操作得到优化,例如,你现在可以通过拖动附近的地图这样的操作(点击,按住,将地图拖动到目标区域)来代替滚屏操作(点击,移动到想要滚动到的位置)了
新:调整了召唤师峡谷和嚎哭深渊上基于己方位置的镜头锁定偏移。这个功能可以在选项菜单里开启/关闭。
游戏内视角选项
半锁定视角
版本说明即是文本说明,所以文本说明也可以是版本说明:你现在可以使用半视角锁定啦!
在选项菜单中,你可以切换到一个全新的视角锁定模式,称之为"半锁定视角"。在这个模式中,视角依然会像锁定视角中跟随你的英雄。但你可以通过一切常规手段滚动视角(比如键盘,边缘滚动,鼠标中键等等)。当你滚动视角时,视角会发生变化,但当你停止时,视角会立即在英雄身上停止。这个视角并不会让你远离自己的英雄,所以它一直会在屏幕相对中心的位置上。
拖拽锁定
不明白你们为什么喜欢在游戏中间进行保存,但现在你将不会跟视角搞混了!
拖拽锁定选项最初是为观战模式设计的功能,当激活后,可以让视角跟随你的鼠标指针。它目前已在所有模式下应用,但并未加以文字说明。
[新]现在拖拽锁定已经被加入到所有模式下的快捷键菜单中,不过默认是没有绑定任何按键的(选项更改为键位更改为镜头更改为控制)。
[移除]按住Shift+Ctrl+S不再取消/激活拖拽锁定
载入界面提示
我们在载入界面中增加了一些随机的英雄联盟真相(感谢玩家社群提出的这些建议)
BUG修复
提伯斯现在会继承安妮所用皮肤的【E熔岩护盾】的皮肤视觉特效
修复了一个BUG,该BUG曾导致没有使用皮肤的侦查守卫体积...变大。
修复了一个BUG,该BUG曾导致熊猫提莫在【R种蘑菇】爆炸时没有正确地展示粒子或声音效果。
修复了一个BUG,该BUG曾导致赵信的【Q三重爪击】的第三次攻击偶尔无法击飞敌人
恢复了锤石【W魂引之灯】的最大距离指示器。
约德尔国队长提莫终于记起如何使用【W小莫快跑】飞行啦。
未来战士伊泽瑞尔会在首次升级他的基础技能时100%播放属于他的经典声效啦。
DJ娑娜
DJ娑娜,《英雄联盟》的下一款终极皮肤,将在5.4版本中登场!在上线后的头7天里,这款皮肤将降价25%,之后将回到常规售价。
你可以点击此处了解DJ娑娜皮肤的详情。(点击查看)
已知问题:
1.使用DJ娑娜皮肤,在娑娜死亡后可能有琴会闪烁一次,但不影响游戏功能。
2.卡利斯塔使用"黑色长矛"与"DJ娑娜"签订契约后,"DJ娑娜"切换姿态,契约动画会显示缺陷,但功能正常
3.基兰的攻击范围指示器显示略小缺陷,但实际功能不受影响
4.鼠标悬停在好友列表中正在在游戏中的好友,可能出现看不到该好友正在使用的英雄缺陷
5.DJ娑娜形态转换后,需要再施放与转换形态之前不同的技能后,特效才能正确改变缺陷
6.符文界面,符文数值显示和符文实际数值显示不一致缺陷,功能正常
7.在特定条件下,维克兹的W技能可能会引爆提莫的蘑菇缺陷
8.弗雷尔卓德之心,对局开始出生时,头像上方被动ui显示缺陷,死亡一次后,才会正常显示,但功能不受影响
9.盲僧Q技能位置与鼠标指向有偏差
10.酒桶推荐装备中,消耗品栏显示为英文缺陷
11.沃里克释放Q,敌方可能缺少被攻击特效,但功能正常。
12.玩家在离开大发明家炮台攻击距离之后,可能出现仍然有被攻击的动画出现,但无伤害,打掉炮塔后正常,功能不受影响。
13.在进行战队排位时,同一战队中不是好友的人不能被邀请,邀请后出现报错缺陷,建议将您的战队成员都添加为好友后邀请组队。
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