国服5.11版本正式上线 妖姬艾希遭大削

2015-06-17 18:30 作者:腾讯 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

2月5日凌晨5点停机版本更新公告

时间刺客 艾克

  移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。

  我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。

  综合

  移动速度:345 更改为 340

  W-时光交错

  消耗:30/40/50/60/70 法力值 更改为 50/55/60/65/70 法力值

  视野:在施法时获得更改为 在施法2秒后获得

  清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域

  R-时空断裂

  艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身

战争之影 赫卡里姆

  清理了被动和E技能,来让它们在与家园卫士配合时没那么变态。

  这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传送之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。

  被动-征战之路

  更新周期:1秒更改为 0.25秒

  E-毁灭冲锋

  移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加更改为 与其他移动速度加成以加法叠加

未来守护者 杰斯

  大招只有1级,小技能都有6级。

  对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。

  Q-苍穹之跃

  基础伤害:20/65/110/155/200 更改为 30/70/110/150/190/230

  冷却时间:16/14/12/10/8 秒 更改为 16/14/12/10/8/6 秒

  减速:30/35/40/45/50% 更改为 30/35/40/45/50/55%

  Q-电能震荡

  伤害:60/115/170/225/280 更改为 70/120/170/220/270/320

  W-闪电领域

  伤害:100/170/240/310/380 更改为 100/160/220/280/340/400

  W-超能电荷

  伤害修正:70/80/90/100/110% 更改为 70/78/86/94/102/110%

  冷却时间:13/11/9/7/5 秒 更改为 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒

  E-雷霆一击

  伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值更改为 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值

  冷却时间:14/13/12/11/10 秒 更改为 15/14/13/12/11/10 秒

  E-加速之门

  移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度更改为 30/35/40/45/50/55% 移动速度

  R-变形

  【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级

不祥之刃 卡特琳娜

  E的伤前期害和收益系数降低了

  简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨慎才能安全脱身。

  E-瞬步

  加成:0.4法术强度更改为 0.25法术强度

虚空掠夺者 卡兹克

  他要来抓你了

  只是给了卡兹克的孤立半径一点爱。卡兹克天生没有迫使敌人孤立的手段,因此我们正在"在你辅助身边强杀你"和"伺机捕捉走位不好的对手"之间寻找一个折中方案。

  Q-品尝恐惧

 孤立无援判定半径:500 更改为 425

诡术妖姬 乐芙兰

  是时候了。

  乐芙兰是联盟中最为声名狼藉的英雄之一。她这次出现在版本公告的原因,和她的同行们(锐雯和劫)不一样。她非常闪耀,并且难于掌握,但在滚起雪球后可以让敌人非常有挫折感。乐芙兰在这个版本的改动都是为了增加敌人的反应时间。她对脆皮目标的那种几乎无与伦比的击杀能力(或者双重位移到后排造成巨量伤害)仍然原封未动,只不过她的连招更易躲避了,这样一来就能更好地区分酷炫表演和无脑一波之间的区别。

  W-魔影迷踪

  弹体速度:1600 更改为 1300

  E-幻影锁链

  弹体宽度:70 更改为 55

  会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链

  R-故技重施:魔影迷踪

  弹体速度:1600 更改为 1300

  R-故技重施:幻影锁链

  弹体宽度:70 更改为 55

  会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链

熔岩巨兽 墨菲特

  W重做了,现在被动提升护甲,主动激活溅射。

  这些改动都是关于"使用套路"的,也就是一个英雄在游戏中运用技能的风格。莫菲特的用法比较单一——先开大招突脸,然后小技能交完,之后就发现自己在等技能冷却了(还得祈祷敌人没有逃走或者没有把自己杀死)。我们正在把【W野蛮打击】改成一个按起来更有爽感的技能,并帮助他有更多手段来打发等待技能冷却的这段时间。我们意识到最近AP墨菲特有些流行,虽然出装多样性有时也很喜闻乐见,但它对墨菲特的玩法灵活性有什么作用,是我们更感兴趣的。我们在以后会消除必要的成长性,但目的是在这块滚石的技能不怎么管用时,为他提供一个坚如磐石的游戏策略。

  W-野蛮打击

  被动:普通攻击对附近敌人造成30/38/46/54/62% 伤害更改为 墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲

  主动:墨菲特获得护甲和攻击力 更改为 普通攻击造成一次额外伤害,相当于对目标和附近的单位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法术强度) 物理攻击

  野蛮打击现在会显示一个视觉效果,用来指示会攻击的影响范围

  野蛮打击激活后,现在将使用墨菲特的暴击动画来表示普通攻击

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