国服5.11版本正式上线 妖姬艾希遭大削
17173英雄联盟新闻导语
2月5日凌晨5点停机版本更新公告
发条魔灵 奥莉安娜
魔灵返回奥莉安娜后的冷却时间略微提升
在你们所有人都认为奥莉安娜正在被削弱时,以下是一个很不错的例子:这个提升的冷却时间只会影响魔灵因相距过远而返回奥莉安娜后的大招冷却时间,意味着发条空大的可能性更小了。在对自己施放【E指令:保护】(或者只是简单地走过去捡起魔灵)的时候,没有任何改动。
R-指令:冲击波
返回后的冷却时间:0.5 秒 更改为 0.75 秒
暮光之眼 慎
被动和E技能在后期更出色了。同时,慎终于获得魔抗成长了。
慎曾经是分推策略的代表英雄,而现在,他的处境比较艰难——在现在的大环境里,由于【传送】的活跃,他曾经的策略特点(全图施压)被各种上单英雄给瓜分了。【传送】让大部分英雄都能参与到分推策略之中,而这确实是一件非常妙的事情,所以,虽然我们还没有必要现在就解决那个技能,但我们加强了慎的后期能力,来让他能维持住以前最为欠缺的对线压力。《英雄联盟》中的坦克英雄需要一定的持续威胁能力(否则就无法吸引敌方的火力),并且通过显著提升被动技能的输出,慎就能重新成为一个无处不在的麻烦人物和一个不得不去应对的拆塔威胁。
综合
基础魔抗:30 更改为 32.1
魔抗成长属性:0 更改为 1.25
被动-忍法-诛邪斩
冷却时间: 9 秒更改为 9/8/7 秒 (英雄等级1/7/13时)
E-奥义!影缚
消耗:100能量 更改为 100/95/90/85/80 能量
龙血武姬 希瓦娜
W技能在持续期间能让希瓦娜的普攻变得更强。
尽管在【游击者的军刀-熔渣巨人】的帮助下,希瓦娜曾经闪耀一时,但她仍然是一个远远掉队于大家的英雄。我们正在让她在激活【W烈火燎原】时的普攻更具威力,来巩固她近身乱舞的战斗风格并让玩家们在冲入敌阵取人首级时有更棒的感觉。
W-烈火燎原
在持续时间内,每一次普攻造成25%烈火燎原的范围伤害(仍然会每秒都造成范围魔法伤害)
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致仅在巨龙形态下,希瓦娜的烈火燎原拥有两倍的额外攻击力加成
战争女神 希维尔
后几级R的移动速度爆发变弱了。
在我们谈论希维尔之前,先让我们花点时间来说一说多样性。正如【烈焰之炬】、【熔渣巨人】还有现在的【卢登的回声】一样,《英雄联盟》中出现一种"最佳"选择并挤压其它选择的生存空间,并不是少见的事情。我们对英雄多样性设置的目标里,有一部分是:不但要确保每个英雄都有一个独特位置,还要确保多个独特位置能够共存,从而组成一个非常酷炫的策略景象。
所以希维尔是如何融入其中的呢?
希维尔的独特位置已经有很明确的定义了:让你的队伍比对方移动得更快(往往会伴随着很多次击杀),但代价是没有超后期英雄们的伤害输出。更大的问题是,在游戏中,坦克们总能再次站稳脚跟,并且诸如【正义荣耀】之类的装备还能提供先手能力,所以希维尔不再是组成强力冲脸阵容的一员,而是把所在的队伍——无论是怎样的阵容——变成"强力冲脸"队(如果你还记得重做前的豹女的话,那么这次的问题是一样的——你选豹女不是让她成为POKE阵容中的一员,而是通过选豹女来让你的队伍成为POKE阵容。)
于是就把我们带到这里:玩家们选择希维尔来和远程POKE英雄搭配,然后组套最强阵容,并且干掉蕴含在各类阵容中的多样性。这个改动是我们在上个赛季(4.13,坦克英雄还未崛起,正义荣耀还不存在)中相关改动的回退,但我们会持续关注玩家们选择希维尔的时间和目的,因为现在的她再也不负责独自一人把整个队伍变成强力冲脸阵容了。
R-狩猎
初始移动速度加成持续时间:2/4/6 秒更改为 2/3/4秒
流浪法师 瑞兹
如果瑞兹在目标刚好死亡时施放W和E,那么W和E将不再提供被动层数/触发冷却效果
抱歉!
被动-奥术专精
修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹可以对一个即将死亡的目标施放【W符文禁锢】和【E法术涌动】来叠加被动技能的层数,而不需要完成技能的施放(或者耗费法力)
凛冬之怒 瑟庄妮
W命中时造成更少的基于目标最大生命值的额外伤害
由于上个版本没有实装,所以我们再次重复一次:作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。
W-北风链枷
额外魔法伤害:4/5.5/7/8.5/10%的目标最大生命值 更改为 4/4.5/5/5.5/6%的目标最大生命值
装备与物品
卢登的回声
每次施放技能提供的充能数减少,并且法强收益系数降低
这次的解释会很长,因为我们想谈论一下关于装备的理念。大背景:【卢登的回声】非常强。也就是说,我们改动的方向非常微妙,于是"让它没那么强!"就是我们要说明的东西。首先,我们要找到让一件装备之所以强的地方,以及它之所以成为问题的原因。先把平衡问题放在一边,我们乐于见到的是,【卢登的回声】强得恰到好处——在合适的时间出现,提供不错的威力,但在其它的时间点则没那么强。不幸的是,【卢登的回声】就是强得这么直接,所以对那些用得上这个装备的英雄来说,它变成了一件标配。如果你们想进一步地认清形势的话,那么在这个生态环境下,一件非常强大的装备的出现,总会让英雄可用性变得扭曲,让玩家根据"谁能把这个装备发挥到极限"而非其它方式来选择英雄(可以参考以前的【挑战惩戒】,或是以前的【烈焰之炬】)。
所以那就是我们要解决的地方。
第二点:我们要在什么时候对诸如【卢登的回声】这样的回声加以限制,我们想确保它有一个独特的方向,来让法师英雄用它来达成特定的目标。例如,【灭世者的死亡之帽】,是在你想获得其它装备在后期都无法提供的法术强度增幅时的装备。接下来是【卢登的回声】,能够通过它的高额基础触发伤害来提供强大的早期收益。因此,我们决定减少它的法强收益系数,好让它与死亡之帽的后期地位没那么多重叠部分。技能施放提供的充能层数的减少,也是为了将我们的理念注入卢登的特性——一件能让风筝型法师严重获益的特殊装备,也就是说,它应该通过不断的移动和技能施放来获取奖励(而不是偏重于二者之一。如果我们在之后要对【卢登的回声】进行改动的话,你们应该会看到我们更进一步地调校了这些数值,但花了这么长的篇幅来解释我们对装备的一些微妙的理念,我们还是要说声抱歉。
卢登的回声在施放技能时获得的充能层数:每次施放技能20层更改为 每次施放技能10层法术强度加成:0.15 更改为 0.1
这个改动也作用于扭曲丛林以及统治战场地图
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