造物者说:**是如何设计出来的

2015-06-26 15:56 作者:荆楚老贼 来源:转载 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

设计师向大家说明**的设计过程。

北京时间6月19日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由17173玩家@荆楚老贼翻译,转载请注明作者与出处。

我们与英雄设计团队一起交谈并倾听了,关于他们如何产生设计一个外表像鱼的坦克英雄的想法,并逐渐逐渐了解塔姆肯奇的设计过程。

 

机制设定

按角色定位来说,坦克英雄通常能给他们的团队带来两样东西:要么就像阿木木/瑟庄妮那样锁定整个敌方团队并建立完美的技能连招,要么就帮助他们的队伍锁定消除一个脆弱并高价值的敌方目标——或是通过控制技能束缚住敌人(想想蕾欧娜的EQR),或是通过将敌人丢/拽到坦克背后的队伍中去(辛吉德,沃利贝尔,斯卡纳)。我们的挑战是想通过塔姆肯奇带来一个可以有完全不同作用的坦克。美工团队的伙计拿到了概念设计,马上就被这个有着大嘴巴的角色吸引了。这对我们也产生了很大促进作用,这个英雄的外观令人很容易就想到一个机制:吞噬,这个机制对于《英雄联盟》来说也是全新的。

让我们开始制作会吞噬的新英雄吧。我们很清楚像让这个技能作用于敌人,但我们一开始很犹豫是否允许塔姆肯奇吞掉他的队友。但当我们测试过一次后,我们意识到“塔姆肯奇装甲运输车”这个想法非常赞。除去恶意卖队友的情况,队友将会迅速的认识到,当合适的塔姆肯奇玩家守护在背后的时候有多么可靠。他可以越墙吞下你,也可以把你越墙吐出,同时还能迅速接近敌方。如果你是泰达米尔这种类型的英雄,搭上这躺便车你将马上找到受害者。作为盟友,你也可以在短暂的锁定时间后,决定塔姆何时何地把你吐出。另外,将队友迅速的带离危险也是相当关键的,他可以将队友从娜美的水泡或是蔚的大招下救出来,通常也可以让脆皮做一些危险的事情然后脱离。这将有助于更加冒险的打法,尤其是在高伤害低血量英雄必须离开战斗的情况,或者至少让他们可以在后排输出。

“但是Zenon。这不公平吧?我刚把所有控制技能都给了这家伙,我们几乎就要杀掉他了,突然一个大胖子出现然后飞快的把他带走了!”

唔,好吧,这是个虚拟的人物提问,但让我告诉你为了平衡我加入的一些东西。首先,当塔姆肯奇有这项非常赞的吞噬能力的同时,他也失去了通常坦克所拥有的作用,例如,他无法通过锁定敌方英雄来开团,同时也完全没有通用型AOE技能,这些在战斗中都是很有用的。其次,吞下队友保证其安全可以说是他的关键性技能,但是首先他得接近自己的队友才行,这意味着塔姆这个大多数时候是作为辅助因此并不是最肉的英雄将会接近你的队伍,或者至少是接近他想救的队友。因此,唔,如果你直接集火他的话就能将他击杀......。最后,如果塔姆已经将队友吞下,在这项技能的持续时间内你仍然有短暂而宝贵的时间利用暂时人数优势来赢的胜利。

“好的,那他吞噬敌方英雄这项能力怎么说?”

这项设计初始原理是,将敌方英雄带离战场并造成短时间的人数减员。吞噬敌方这项能力是相当有效的,这要求我们精准的判断出时机,即使只有几秒的反应时间。我们知道塔姆并不能在战斗中直接吞噬敌人,这是非常扯淡的,所以我们对这项技能做出了一些调整,你必须在吞噬敌方英雄之前满足一定的条件。做个比较,墨菲特可以直接切入战场因为势不可挡是项强力的先手技能。这项技能对战局有着立竿见影的效果,所以一旦用出,他就必须等待较长的时间才能继续使用。因为我们决定了塔姆无法像通常坦克一样锁定敌方英雄,也不允许塔姆肯奇有着相似的灵活性,因此把被动的叠加效果加到了技能判定之中。所以,当他要吞噬敌人将其带离战场之前,他必须先给上几发普通攻击或是技能。这需要时间同时还要接近敌人,这样就明显将他的意图暴露给敌方队伍了,从而给了他们充足的时间来避免成为塔姆的目标。

同时塔姆的其他技能也增加了他的独特性(灰色生命值,一个我们从格斗游戏中借鉴来的主意,这也是新加入游戏中的,他的大招也是一项相当重要的加强技能,可以用来巩固他的“装甲运输车”的作用),他的吞噬技能则是真正将其区别于其他英雄的要点。希望你能够熟练运用这些技能,并用这个话唠反派英雄形成自己独特的风格

 

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