造物者说:**是如何设计出来的
17173英雄联盟新闻导语
设计师向大家说明**的设计过程。
故事设定
当我们创造一个新英雄时,故事写手就会开始看看可以在哪些地方进行补充。在这个案例中,我们想要制作的是一个没有团控能力的坦克英雄,看起来很肉,同时不会与之前的美术主题相悖。前期构思过程是,寻找有关这个原型的神话以及性格理论,接着我们开始写许多“故事大纲”,这些短故事(大概2到12页)描绘了这个在符文之地的英雄角色。这些并不是铁律,但可以取代概念化的故事,可以更具体地展现英雄的个性,我们可以把这个主题扩展至它们的机制与美术之中。他们所写的内容将会与概念设计师与游戏设计师相结合,同样地,概念设计作品以及早期的技能设定也会给他们产生灵感,故事大纲将会从创造新英雄的每个人中获得各种不一样的想法。
I began to play with the the idea that his maw could represent more than just a simple physical hunger - his huge mouth could represent any unnatural coveting or unhealthy desire.
——Gem
我们尝试过一些其他想法,并花费了不少时间,塔姆最终赢得了赞许,并成为我们的关注焦点,但当我们着手于他时,很快发现大嘴将会是他的标志。因此我的问题就变成,如何通过有趣的方式来围绕这个主题,从而逐渐丰满他的个性。
我开始产生这样的想法,他的胃可以不仅仅代表生理上的饥饿,他的大嘴可以代表扭曲的贪念或是病态的渴望。这个时候,他的帽子就变成一个很极端的元素:不同的人对它爱恨交织。然而,共同的感觉就是,它是未知元素,可以挑战他们。我觉得这种不协调感,可以用来很好地定义这个角色,因此,我坐下来写出了最后的故事大纲,这是我需要处理的话题。为什么我觉得这个帽子没问题?答案应该是,我对塔姆有很强烈的期望,使其对于事物的饥渴不仅只限于食物。
带着一顶帽子的怪物会有怎样的个性?为什么他戴着一顶?我从外表反讽的效果,看到了一个奇特、自负、傲慢、充满威胁的生物。他或许还有点情绪不稳,但最终会令人感到恐怖。他混合了各种不同的恶魔,比如日本的河童,还有大海兽。完美版的塔姆需要在帽子的奇特感觉与可怕的暗流(美术设计师接着会用长满歪齿的嘴来展现)之间产生平衡。这样的组合,让我们可以创造这样一个角色,他会偶尔有点幽默感,但不会有变成逗比的风险。
在大量的努力工作后,对于他的样子、核心机制、以及个性,整个团队已经有很明确的想法。塔姆将会是一个话唠,拥有双面性,并且是充满诱惑性的软泥怪,我们对此非常喜爱。希望你们也与我们一样,会喜欢上这个虚构的反派。
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