设计师谈新英雄:从大鱼人变为塔姆肯奇
17173英雄联盟新闻导语
lol新英雄**塔姆肯奇技能设计说明 官方聊英雄构思
魔鬼在于细节
那么现在这个英雄基本的外观和主题都有了,随后我们开始研究具体细节。最开始我们试着为他的外观添加一些恐怖的元素。我们当时打算把鱼坦做成一个深海的捕食鱼,可以通过光线吸引自己的猎物,但最终这个想法并没有将我们预期中残忍与怪诞的感觉融入进去。我们想通过赋予其性格与智慧,来让这一角色更具深度。
我们当时是这么想的,他的嘴巴不仅仅可以带来皮肉之苦——而且它富有感染力的口才还可以将敌人诱惑到险境当中。这种外在的魅力其实是为了掩饰他更加阴暗的本意:吞掉自己的猎物!这幅新的图片可以帮助我们更好的推销这个魅惑与恐惧并存的结合体。
“这种外在的魅力其实是为了掩饰他更加阴暗的本意:吞掉自己的猎物!”
人靠衣装
为了完善这个角色,我们开始考虑他的服装。在Gem为他画的第一张草图中,鱼坦戴着一顶高礼帽(这样他又多了一个绰号:帽坦)。只从纯粹的装饰效果来看我们对此是非常满意的。看,鱼坦不仅有一张大嘴——他还是个话痨鬼。这位会说故事的狡猾大鱼穿上了衣服,希望让自己看起来更像人类,为的是不会吓跑嘴边的那些的猎物。
我们试过为他穿上盔甲,但是感觉怪怪的——鱼坦的特色是巧舌如簧,而不是一个战士,他能够利用自己杜撰的故事赢得听众的信任。然后我们把目标转向了他的那件外套,或者说“那些”外套更准确一些——因为体形太胖,无法穿下正常尺码的衣服,所以把两件外套缝到一起显然更靠谱一些。除了让鱼坦又得到一个外号——双衣怪——之外,还可以凸显我们希望给予他的那种残忍与怪诞的感觉。
“鱼坦不仅有一张大嘴——他还是个话痨鬼……”
英雄背景说明
——WAAARGHbobo
每当我们制作一个新英雄,负责英雄背景的写手首先会看看我们能否找到尚待填补的空白。就这个英雄而言,我们知道自己想要的与之前推出的任何主题都有所不同,他是一个看起来很肉却没有控制技能的坦克,。早期的构思过程包括研究神话传说以及对角色原型心理上的衡量,随后制作了很多背景故事的草稿——都是些描述这个英雄在符文之地品行的短篇故事(一般在2到12页)
那些内容都是草稿,只是为了阐述这个英雄的个性,并且展示我们能够在玩法以及美术方面表达出的主旨。这些内容是与概念艺术家及游戏设计师通力完成的,同样地,概念插画以及前期的技能组合会为设计团队带来灵感,而背景故事的草稿是为了让每个参与到英雄制作当中的人迸发出更多灵感。
在塔姆赢得我们的芳心、成为制作的焦点前,我们花了很多的时间去开发别的创意,但从着手他的那一刻起,我们很快就意识到大嘴将是他最鲜明的特色。那么我要考虑的就是,如何围绕这一点,通过比较有趣的方式构建他的性格。
接下来我开始思索,除了生理上的饥饿之外,他的巨口能否象征更多的东西——比如,扭曲的渴求以及病态的欲望。大概在这个时候,他的帽子成为了一个两极分化的元素:有些人喜爱它,而另一些人憎恨它。但无论是谁,共同的感觉都是:这顶帽子很出人意料——是个很有争议性的设计。
我认为这种争议性可以成为定义性格的丰满基础,所以在我坐下来开始写他的故事草稿时,我知道这就是我需要继续加工的主题。为什么我认为他的帽子非常合适呢?我认为答案应该在于,我希望他不仅仅是个极度渴望食物的角色而已。
“接下来我开始思索,除了生理上的饥饿之外,他的巨口能否象征更多的东西——比如,扭曲的渴求以及病态的欲望。”
这个戴着帽子的怪物会有怎样的性格呢?他为什么要戴顶帽子呢? 我透过层层的反讽谨慎试探,慢慢看到了一个怪诞、自负、傲慢而可怕的生物。或许还有点缺乏安全感,但最终依然是个令人感到恐惧的存在。他的身上结合了十字路口的恶魔(传说中与人在十字路口订立生死契约的魔鬼),日本河童以及海怪的各种元素。
为了设计出最理想的形象,我们需要在他异想天开的帽子与暗涌的恐惧之间找到平衡点(之后艺术家利用他豁牙露齿的大嘴从外观上展示了这种平衡)。这种结合让我们得到了一个有些幽默的英雄,同时避免了画蛇添足的风险。
经过长时间的努力工作,设计团队对于这个英雄的外观,技能核心机制以及性格都有了非常明确的概念。塔姆会是个油嘴滑舌,两面三刀而且能够魅惑众生的黏球,我们就是这样爱上他的。希望各位与我们一样,能够享受这个冥顽不灵的恶棍带来的乐趣。
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