造物者说:**故事将补充 河蟹修复
17173英雄联盟新闻导语
在今日官方论坛中,设计师向大家说明了新英雄的背景故事即将补充,同时修复了一些Bug,并和大家探讨了红宝石的作用。
北京时间7月19日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由幽梦轻语@17173翻译,转载请注明作者与出处。
有个帖子问到为什么客户端的塔姆肯奇背景故事这么短,而且有关问题的答复也差强人意,对此, Jaredan说道,更多背景故事内容即将来临:
“你在客户端看到的简短的人物介绍并不是塔姆肯奇的完整背景故事。他的背景故事即将被补充,但是补充的背景和故事内容有点不循常规,这是由它的背景故事的本质所决定的。
在月底之前,我们会给出一些例子。大约同时,我会撰写一些更具实质性的内容,有关新背景故事的一些想法。”
同时值得注意的是,塔姆肯奇的英雄页面已经登录美服LoL官网,而且令人奇怪的是,上面列出暗裔剑魔是他的朋友,而大多数约德尔人(符文大陆的本地种族,和人类一样,是大陆最早的居住者和扩张者)还有菲兹是他的敌人。
Zeronis不仅设计了赏金猎人船长皮肤,而且最近在tweet上透露了奎因海盗皮肤的概念设计。
“奎因海盗皮肤的概念设计!我很高兴能够听到这么多的正面反馈!你们太给力了! ”
更多内容和即将来临的皮肤请查看PBE 5.14 版本帖子汇总。
在reddit上,有人问到为什么暗裔剑魔的击飞效果不会暂时降低召唤师峡谷河蟹的护甲和魔抗(同样问题出现在眩晕等团控效果上)。毫无疑问,CertainlyT认为这是一个bug, 并将会在5.14版本中修复它。
不久之后,Reinboom在这个帖子中继续列出了一些其它效果,这些效果可能会适当削弱河蟹。
“在下一版本中,魅惑、恐惧和嘲讽都将会削弱河蟹。”
Meddler 还提及死亡回放系统中的一项漏洞修复,这个修复可以按英雄所受伤害的大小进行排序:
“我们有好消息,也有坏消息。
坏消息就是,死亡回放还是有一些问题的,导致很多时候不能提供足够的有用信息。
好消息就是,由于5.13版本中没有进行修复,我们发现了一个漏洞,死亡回放没有按照英雄所受的伤害大小进行排序。这个漏洞已经存在有一段时间了,但是我们原先以为是其它问题造成的(数据没有在第一时间正确的传送到死亡回放系统,因而我们在5.13版本进行了修复)。现在我们已经知道,这不是我们原先查出并修复的问题,所以造成12点伤害的小兵将不会排在造成1000点伤害的英雄之前。我们随后的相关修复可能会在5.14版本中进行,或者会在之前进行在线修复,当然,这应该在我们有一个好的机会或适当时机的情况下进行。让我们握手祈祷吧,祝愿死亡回放系统会在多个英雄造成伤害的情况下起到更多的作用。”
有个帖子问到,为什么大家不喜欢把洞察之石升级为洞察红宝石?为什么升级后只增加额外生命值?对此,Xypherous 答复:
“我们不想让洞察红宝石太受欢迎,是因为我们想要辅助能够购买一些其它装备,而不是被迫花太多的钱在视野方面。
第二个问题的原因是,如果不这样处理的话,这件装备会变得具有压制性,会挤压其它现有装备生存空间,并且迫使辅助(或打野)成为只会提供视野的机器人。"
Xypherous 接着谈到,洞察红宝石何时有升级的必要,为什么?
“在大后期,由于装备栏数量有限,可对它进行升级,这样可以确保辅助的最终装备不会太糟, 因此我们称之为穿了巨人腰带的守卫。”
如果大后期装备栏已满,你别无选择,就升级它吧,毕竟这样可以提供相对不错的数据。
北京时间7月19日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由幽梦轻语@17173翻译,转载请注明作者与出处。
有个帖子问到为什么客户端的塔姆肯奇背景故事这么短,而且有关问题的答复也差强人意,对此, Jaredan说道,更多背景故事内容即将来临:
“你在客户端看到的简短的人物介绍并不是塔姆肯奇的完整背景故事。他的背景故事即将被补充,但是补充的背景和故事内容有点不循常规,这是由它的背景故事的本质所决定的。
在月底之前,我们会给出一些例子。大约同时,我会撰写一些更具实质性的内容,有关新背景故事的一些想法。”
同时值得注意的是,塔姆肯奇的英雄页面已经登录美服LoL官网,而且令人奇怪的是,上面列出暗裔剑魔是他的朋友,而大多数约德尔人(符文大陆的本地种族,和人类一样,是大陆最早的居住者和扩张者)还有菲兹是他的敌人。
Zeronis不仅设计了赏金猎人船长皮肤,而且最近在tweet上透露了奎因海盗皮肤的概念设计。
“奎因海盗皮肤的概念设计!我很高兴能够听到这么多的正面反馈!你们太给力了! ”
更多内容和即将来临的皮肤请查看PBE 5.14 版本帖子汇总。
在reddit上,有人问到为什么暗裔剑魔的击飞效果不会暂时降低召唤师峡谷河蟹的护甲和魔抗(同样问题出现在眩晕等团控效果上)。毫无疑问,CertainlyT认为这是一个bug, 并将会在5.14版本中修复它。
“哈哈!知道哪里出问题了!下一个版本会修正。”
Charm, fear, terrify, and taunt will all weaken the crab with next patch.
不久之后,Reinboom在这个帖子中继续列出了一些其它效果,这些效果可能会适当削弱河蟹。
“在下一版本中,魅惑、恐惧和嘲讽都将会削弱河蟹。”
Meddler 还提及死亡回放系统中的一项漏洞修复,这个修复可以按英雄所受伤害的大小进行排序:
“我们有好消息,也有坏消息。
坏消息就是,死亡回放还是有一些问题的,导致很多时候不能提供足够的有用信息。
好消息就是,由于5.13版本中没有进行修复,我们发现了一个漏洞,死亡回放没有按照英雄所受的伤害大小进行排序。这个漏洞已经存在有一段时间了,但是我们原先以为是其它问题造成的(数据没有在第一时间正确的传送到死亡回放系统,因而我们在5.13版本进行了修复)。现在我们已经知道,这不是我们原先查出并修复的问题,所以造成12点伤害的小兵将不会排在造成1000点伤害的英雄之前。我们随后的相关修复可能会在5.14版本中进行,或者会在之前进行在线修复,当然,这应该在我们有一个好的机会或适当时机的情况下进行。让我们握手祈祷吧,祝愿死亡回放系统会在多个英雄造成伤害的情况下起到更多的作用。”
有个帖子问到,为什么大家不喜欢把洞察之石升级为洞察红宝石?为什么升级后只增加额外生命值?对此,Xypherous 答复:
“我们不想让洞察红宝石太受欢迎,是因为我们想要辅助能够购买一些其它装备,而不是被迫花太多的钱在视野方面。
第二个问题的原因是,如果不这样处理的话,这件装备会变得具有压制性,会挤压其它现有装备生存空间,并且迫使辅助(或打野)成为只会提供视野的机器人。"
Xypherous 接着谈到,洞察红宝石何时有升级的必要,为什么?
“在大后期,由于装备栏数量有限,可对它进行升级,这样可以确保辅助的最终装备不会太糟, 因此我们称之为穿了巨人腰带的守卫。”
如果大后期装备栏已满,你别无选择,就升级它吧,毕竟这样可以提供相对不错的数据。
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