设计师集体回应质疑 新UI界面仍会大改
17173英雄联盟新闻导语
更新游戏内用户界面以后,我们收到了很多来自玩家朋友们的质疑、提问和反馈。
第二部分,玩家质疑与提问
Q:毫无逻辑性的排版 毫无人性化可言的界面 最让人失望透顶的一次改动 界面是最不需要改动的 我从以前的界面中能获取一切我所需要的数据 十分让人不解的是为什么要改动它!!!或许你们是为了让我们眼前一亮 那么好吧 你们赢了 因为我现在还忙着 在召唤师峡谷里分不清东西南北 最后一提 添加一个选项吧 能改回老界面的选项 这样是最好的双赢方法
Maokai: 这次更改的目的并不是为了让大家眼前一亮。我们更新设计的初衷是为了让大家有更好的游戏体验,特别是在可读性和易使用程度上。比较大的改动有两点,一是合并了英雄的状态、道具栏和技能栏。这么做的目的是,一方面我们可以把左下角的空留出来,另一方面让玩家可以更集中的查看角色相关的信息。
先讲讲为什么把左下角的空间留出来吧。大家都知道英雄联盟的红蓝双方分别位于地图的左下和右上,三条线的方向也是这个角度,从左下到右上。所以有一部分非常重要的游戏信息会出现在这条线上,无论是玩中路、上路还是下路都会遇到同样的情况。把英雄属性和装备栏从原来的位置移开的意义在于你会在这个核心事件区域看到更多的游戏信息,这对更好的判断下一步的行动有至关重要的意义。
另一方面,有玩家提到希望用最少的时间了解自己的状态以决定是否需要继续战斗或者撤退。这更需要把核心的信息集中起来而不是在查看自己属性的时候却漏掉自己的技能正在冷却。
所以合并这两个区域并非只是因为我们希望让大家眼前一亮,而是真心实意的希望通过我们的努力改善大家的游戏体验。我们理解任何更改会带来适应性的挑战,但是只有不停的挑战今天的游戏标准和所谓的权威,我们才能创造出更好的游戏体验。回头看看最初的英雄联盟大家就应该感同身受了,不是吗?
Q:新的用户界面的动画效果都没有了,我很喜欢以前老界面的动画效果。现在的感觉很平,像塑料。
Maokai:我们在考虑为已有的血条和魔法值条增加一些魔法的特效。我们最初的美术设计初衷是为了服务游戏性的需求,所以简化了很多的界面设计元素。但是我们同时也感觉目前的设计有一定的缺失,比如英雄联盟魔法的主题。但是估计原来水晶的部分是不会有了,但是魔法的效果会考虑加上。
题外话,在Riot Games,我们对艺术家的要求是我们首先是游戏开发者,第二个身份才是艺术家。虽然我们希望创造最好的美术给大家,但是我们永远会以游戏性为第一要务。对这个界面更新来讲,我们希望解决的问题是可读性和清晰度,所以某种程度上“牺牲”了美术效果的呈现。这么做是希望跟更新后的召唤师峡谷更合拍一点。
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